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強者才配見Boss二階段!【黑神話悟空】爆改敵人機制,反魂遊傳統

2024-07-16遊戲

距離【黑神話:悟空】發售的日子越來越近,玩家們的期待值與日俱增。隨著越來越多訊息的曝光,大夥漸漸發現這款遊戲身上的類魂標簽正漸漸被撕開。取而代之的是,是更接近於【戰神】系列的玩法。

根據此前多次進行的試玩內容,目前可以確定的是【黑神話:悟空】具有極為豐富的Boss種類。畢竟西天路上,有太多值得發掘的妖怪了。而圍繞著Boss設定,近期外網出現了新的爆料內容。PlayStation內部人士 GermanStrands 透露,本作有著極為特別的Boss機制。

——玩家只有在限定時間內將Boss血量降低到一定程度,他才會轉換二階段。

Boss二階段這個設定由來已久,常見於各種魂類遊戲中。但提到最早參照Boss二階段的遊戲,一般玩家很難猜得到。

早在1998年的【塞爾達傳說:時之笛】中,Boss二階段的概念就首次被參照。當玩家操縱林克擊敗最終Boss蓋農後,他還會切換為一個巨大化,並手持雙劍的「獸形態」。難度不說有多高,但給到當時的玩家還是相當震撼的。

之後,給Boss設定二階段的機制就被流傳了下來。並且,二階段也分為單獨血條和共同血條兩種。前者的一、二階段血條獨立,後者則是在血量下降到一定數值時,自動切換階段,【艾爾登法環】選擇的就是後一種。

「受夠了繁文縟節」的初王葛弗雷,作為【艾爾登法環】中切換階段最震撼的Boss。不單單是因為極具感染力的演出效果,還有一、二階段截然不同的攻擊方式。當解除了身上的束縛後,赤手空拳的戰士荷萊露比手持巨斧的葛弗雷更加難以對付。

二階段目前的用法其實都是在給玩家增加難度,但【黑神話:悟空】卻反其道而行之,讓二階段成為了實力強勁的高手玩家的專屬——只有你能輕松應對一階段的Boss攻擊,才能看到更具殺傷力的二階段。

反之,如果光是打一階段就耗費了大量時間的玩家,還是老老實實等吃透Boss的攻擊套路再進行通關吧。

對於【黑神話:悟空】的新設定,玩家們普遍持開放態度。有人還建議,遊戲科學可以為擊敗二階段Boss的玩家,一些額外的獲勝獎勵。不過,以時間來決定Boss有沒有二階段,對遊戲速通的挑戰者來說,可能會造成麻煩。

而在今天下午,【黑神話:悟空】抖音直播動態顯示,其將於8月2日晚8點開啟一場直播。透過這場直播,大家或許能窺見更多有關遊戲的內容。

那麽大家對Boss戰的二階段,又持怎樣的看法呢??