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後期弱是前期的強勢換來的?不一定,看看對抗路的三個可憐人

2024-07-16遊戲

大家好我是指尖,理論上來講,每個英雄都應該有一段屬於自己的強勢期,在這個強勢期他們強度更高,可以利用這個強勢期做更多的事情,擴大優勢或者直接終結比賽,然而在王者世界中並非所有人都會遵循這個規則。

所以你會看到前期勝率55.96%的公孫離,在後期依然有53.71%,也有鐘馗這種前期39.35%,後期45.81%的全期弱勢英雄。

本文來聊聊對抗路,這賽季強勢英雄最少的位置,看看有哪些可憐人值得聊吧。

楊戩:前期勝率49.15%,中期勝率47.51%,後期勝率44.85%

楊戩冷門了太多版本了,當年那一刀至今都沒緩過來,即便現在的強度要比當年高很多,但版本不適的問題越發嚴重。

這賽季的楊戩是加強過的,然而你會發現他的數據依然難看,希望策劃口中的「法天象地」版楊戩能早日上線。

前期勝率就不高,不足50%,對比羋月接近55%,蒙恬超過65%的前期勝率已經比較平庸了,而後期更是排在了全對抗路倒數第二名,還不到45%的勝率。

問題到底出在哪呢?

其實還是一個數值的問題,楊戩的調整方向很多次都是削弱AD加成,提升固定傷害和回血,其目的是讓楊戩在強勢期多發揮功用,可以出更多的肉裝在中期表現。

但羸弱的技能機制擺在那,就註定難以有所作為,而到了後期就算弊端盡顯,半肉出裝帶來的傷害極其有限,進場的目的只有一個,開著大招退場。

出更多的輸出裝,AD加成有限,可能大招開不完就已經倒下,因此楊戩如今的情況是極其尷尬的。

司空震:前期勝率48.83%,中期勝率49.14%,後期勝率47.68%

以前沒改普攻的時候,我是非常怕這個英雄的,但是上次將普攻變成物理傷害之後,這個英雄已經很難見到那種一個人打好幾個的畫面了。

普攻變成了物理傷害,那麽這部份傷害既不能吃到銘文裝備的穿透效果,又不能為自己吸血,所以輸出坦度都有了一定程度的削弱。

而遠端普攻計算為遠端傷害,使得司空震在出打野刀的時候也會被削弱一刀,導致已經不適合打野,只能走邊路。

中期是他的強勢期,但也僅僅49%多一點的勝率,而後期因為輸出沒那麽高,又是消耗傷害,面對版本大哥射手,往往扛不住傷害就先墜機,十分尷尬。

雖然我極其不想遇到這個英雄,卻也覺得司空震如今版本該有一次加強。

夏侯惇:前期勝率47.1%,中期勝率47.49%,後期勝率47.83%

夏侯惇的勝率倒是挺均衡的,前中後期差不多的弱,這即將迎來新皮膚的節點,策劃確定不來一波增強嗎?

夏侯惇的問題和楊戩有點像,都是太全能,導致各項數值都填的很低,輸出、控制、護盾、真傷、霸體、位移都有,但控制有延遲,護盾不夠厚,真傷要普攻,位移有前搖,看起來是個戰士樣版,但玩起來很容易被風箏。

你把他當坦克,卻又很難肉起來,尤其到了後期,射手面前真的像個小脆皮一一樣。

前期他的勝率靠著對線硬剛比較厲害撐起來的,中期固定傷害收益較高,所以夏侯惇哪怕出肉,也可以玩的像個戰士,而後期技能釋放頻率高,走邊路有閃可以配合一技能二段打出群控效果,或許這就是他的高光吧。

夏侯惇也需要一次純粹的加強,但我覺得不要給回血了,不如直接給大招增加一個20%的免傷實在,不至於逃跑的前搖被秒掉。

以上三個英雄都屬於全期偏弱,在對抗路中他們已經是梯度極其靠後的英雄,你覺得他們是否該加強一次呢?