本身是遠端敏捷英雄,攻擊間隔還只有1.8(僅次於血法師、惡魔獵手和劍聖),還有著燃灰這個能持續疊加傷害的技能存在,讓火焰領主一直給人一種成長性極高、後期輸出恐怖的感覺。可惜,無論是巔峰的1.17時代,還是戰力回呼到成為最熱中立英雄的1.36.1中,他的後期表現都是越來越差。
最新版本中的火焰領主,作為一個成長性本就非常高的英雄,在小火魔和大招都有所增強的最新版本中,之所以會讓玩家感覺後期表現越來越差,關鍵問題同樣出在自己身上。具體可以分為3點,分別是小火魔受限、生存能力偏弱和需要站樁輸出。
小火魔受限 :盡管火焰領主的主內容是敏捷,攻擊間隔和技能配置,也足夠讓其被當作一個輸出英雄使用。但是,想要發揮出應有的作用,還是得依靠小火魔的分裂能力,來快速練級和壓制對手。遊戲後期,對手驅散單位足夠後,小火魔基本沒有分裂機會,火焰領主的戰鬥力會受到影響是一種必然。這時候,玩家可以考慮重修技能,放棄召喚小火魔。
生存能力偏弱 :作為一個遠端敏捷英雄,火焰領主的內容和技能,在召喚、輸出和限制上都有著不錯的表現,唯獨生存內容真的不容樂觀。畢竟,力量和生命值內容和大法師這個老頭不相伯仲的存在,在雙方輸出能力都極強的後期,想要活下去真沒有想象中那麽簡單。
需要站樁輸出 :等級足夠的情況下,火焰領主就是一個合格的炮台英雄,這點毋容置疑。問題在於,這個英雄想要打出足夠多的傷害,不能隨意移動和切換攻擊目標。當對手輸出和控制能力足夠強大時,火焰領主生存能力弱的問題將非常明顯。一旦被打跑或者打殺,整個戰術布局都會受到影響。
好在,最新版本中對火焰領主的大招進行了一些加強,算是彌補了一些上述3大缺陷帶來的後期表現不佳的問題。不過,還是推薦大家在使用火焰領主的時候,不要和對手僵持太長時間。尤其是對手是亡靈這種後期技能爆發過度強大,火焰領主根本無法抵擋的種族時。