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新風口已至:搶占IAA小遊戲增量紅利的「捷徑」出現了

2024-04-25遊戲

2023年以來,小遊戲迎來了一段爆發式增長,作為存量市場生態內罕有的增量新賽道,小遊戲無疑一個值得積極布局的新領域,那麽對開發者們來說,要如何才能更高效、精準的入局?

作為近年來存量市場生態內罕有的增量新賽道,小遊戲無疑一個值得開發者們積極布局的新領域,那麽如何才能更高效、精準的入局?

據GameRes觀察,目前小遊戲已分化為了IAP/IAA兩套主賽道,其中,IAP因內卷程度較高且受版號掣肘,更多成為了大廠間角力的新戰場;相比之下,試錯成本更低,且有機會透過「創意驅動」破局的IAA賽道普適性更強,更適合廣大開發者「金塊」。

不過,對大部份開發者來說,目前布局IAA小遊戲難免會遭遇不少難點,比如立項時如何挖掘優質創意?怎樣才能更精準、高效、低成本的買量拓客?如何解決經營階段的復訪率、變現問題等等。

對此,GameRes留意到,為了切實地幫助開發者們解決諸多痛點,巨量引擎在昨日召開了主題為「智遊破浪 啟迪未來」的首屆抖音IAA小遊戲生態大會。結合期間多場嘉賓演講釋出的幹貨來看,不僅有大量開發者關心的難題得到了解答,同時我們還能據此前瞻一番IAA小遊戲的發展趨勢,搶先一步挖掘IAA小遊戲亟待釋放的流量紅利。

爆款抖小是怎樣煉成的?

目前IAA抖小遊戲發展到哪一步了?

大會上,巨量引擎大眾業務小遊戲行業商業策略總監曾穎披露的數據顯示,2023年6月至今,IAA抖小遊戲供給大幅提速,區間遊戲數量增幅高達108%;同時,買量規模也迅猛增長突破新高。

因此,知悉開發者痛點的巨量引擎,此番邀請到了勇往科技CEO王洪龍,以及一克科技CEO陸振棠作為大會嘉賓,由他們針對旗下抖小爆款的立項、行銷心得進行了分享。

【救救這只豬】

據王洪龍介紹,【救救這只豬】憑借「動物題材」搭配「難度飆升式主玩法+120種副玩法+10種直播玩法」的復合型玩法內核,已成功積累4000萬使用者,並斬獲了「2023年抖音年度影響力小遊戲」獎項。

從其經驗分享來看,團隊在立項階段的核心考量,是在錨定抖小IAA賽道後,基於平台生態特性做更深入的玩法、題材適配。同時整個立項過程中,團隊都沿著「競品分析→風格化改良→達人溝通調優→內部PK」這條鏈路推進。

譬如【救救這只豬】就先是從海外市場火爆的「挪車」遊戲中汲取靈感,再針對抖音使用者群泛化的平台特征,將之改良為了更接地氣的動物題材,並適配易上手、難精通的玩法,力求在激發泛使用者共鳴的同時強化產品風格化、題材差異化。

而在初期方案成型後,團隊則會與平台達人溝通,從這批「最貼近玩家」的使用者初收集意見做新一輪調優,最終經過內部PK篩選和跑量測試評估後,敲定產品最終形態。

而在行銷階段,王洪龍表示鑒於抖音生態由「開發者-達人-使用者」三方組成,因此推廣要考慮同時滿足三方訴求以實作良性迴圈,因此該作主要采用遊戲發行人計劃、直播、抖小直投三類行銷模式,在巧借短影片、直播、買量三大平台特色生態拓客之余,還能與達人、使用者保持緊密聯系。

著眼於實操技巧,他透露道,團隊會在推進遊戲發行人計劃時,嘗試從達人處挖掘使用者需求,保證內容制作更貼近玩家喜好,同時在營運期適時利用該模式,還能收獲高達30%的使用者回流效率;

直播推廣時,該作更側重於強化「互動性」,比如其曾以「解救小豬」構建主題直播,在畫面中給多只小豬編號,引導玩家便捷輸入1234與達人互動,在大幅降低互動成本的同時,還提升了10倍的互動率;

王洪龍認為,抖小直投的普遍難點在於吸量素材的制作,團隊的解法是積極發掘高贊短影片,從中提煉使用者喜愛的熱點,再參照熱點制作直投素材,借此擴大消耗。

此外,他還建議開發者積極借助抖音開放平台提供的數據分析、數據載入分析等工具,用以減少流失,提升遊戲長線價值。

【就我眼神好】

作為一克科技旗下的解謎爆款,【就我眼神好】目前全平台使用者已超1.5億,並且實作了6月立項、7月上線、8月盈利、12月流水破千萬的佳績,這其實也充分印證了IAA小遊戲立項到上線時間短,回本快等核心優勢。

會上,陸振棠提出了「立項定生死」的觀點,在他看來,玩法越重使用者越垂直,但買量成本也會越高;題材越輕使用者才會越泛,但價值又會偏低。而要想平衡這樣的矛盾,他認為,IAA小遊戲立項時的核心考量要放在「題材與玩法的輕重搭配」上。

針對新團隊和老團隊,他主要給出兩個方向:新入局IAA小遊戲的開發者,可優先選擇「輕玩法+輕題材」進行試錯,優勢是容易觸達轉化泛使用者,劣勢是環境較卷,需要投入很多時間精力偵錯產品;有一定經驗的團隊,則可以考慮嘗試「輕題材+重玩法」這套趨近於內購遊戲輕量化轉型的思路,有機會跑出【鵝鵝出擊】這樣的爆款。

在行銷環節,一克科技與勇往科技的思路如出一轍,其也將重心放在了遊戲發行人計劃、直播、抖小直投上,借此實作「全域行銷」。

在陸振棠看來,三者的結合可以起到1+1+1>3的效果。 比如回溯上季度數據,匯發現他們正在買量遊戲,如果能同時在直播與發行人計劃上爆火,留存能夠拉升30%以上,自然量占比可以提升到5%-10%。

對此,他們還創造出了「素材演算法預篩」這一新詞匯,底層邏輯是 一條素材如果在發行人計劃爆火,那麽它在投放端也一定是能爆量的 ,因為短影片的演算法邏輯跟廣告的演算法邏輯高度接近。

除此之外,陸振棠還給開發們提了不少建議,比如盡早設立買量團隊,透過在巨量學堂學習投放思路、廣告演算法邏輯,並搭建自己的中台很重要。同時,要十分重視遊戲發行人計劃,因為這是素材供給的主要來源。

透過兩位的案例經驗分享,不難看出,IAA小遊戲爆款的誕生並非無跡可循。

比如對開發者來說,最泛用的立項策略,就是以抖音開放平台生態特性、使用者特性為支撐,摸索合適的「題材+玩法」融合形式。而在行銷環節,則可以借鑒兩大爆款一致的「全域行銷」策略進行試錯。

事實上,在進一步梳理會上其他嘉賓的演講後,GameRes發現像「全域行銷」這樣的顯性策略不過是冰山一角。因為往更深處看,每個抖小爆款的成功,幾乎離不開巨量引擎基於多維度優勢沈澱出的「經營方法論」所帶來的實質性賦能。

整合沈澱「經營方法論」,助力開發者長效經營

「經營方法論」並非一個寬泛的概念,其本質上是巨量引擎基於抖音開放平台自身生態特性、巨量引擎強大產品能力、多元激勵政策三大優勢模組,透過呼叫發揮它們間的協同作用,為IAA小遊戲開發者提供的一套全周期扶持策略。

1、平台生態優勢

會上,有數據顯示,短影片平台已成為遊戲使用者了解遊戲的最佳渠道,再加上短影片與遊戲場景天然適配,抖小可更高效率、更短鏈路實作對泛遊戲興趣使用者的觸達與轉化,可見作為國內頭部短影片平台的抖音,與IAA小遊戲形態本就天然耦合,這也是其底層平台生態優勢所在。

同時,回測過去近一年數據不難發現,越來越多玩法類別在IAA抖小賽道湧現,使用者啟用數不斷走高——這既是抖小的階段性成果,也印證了平台與小遊戲的契合度,還捋順了抖小可驅動IAA小遊戲橫縱雙向拓維的長線邏輯。

在此基礎上,眾所周知小遊戲賽道的高流失率,一直都是賽道的核心痛點之一,但近年來,抖小透過新增用於復訪引導的首頁側資訊看板,將平台訊息遷移至首頁側資訊看板,以及增設特色召回手段「異化卡」等方式,為小遊戲提供更強的復訪能力,這也意味著其已依托抖音主框架能力提升,逐步構建了其他平台缺乏的競爭壁壘。

2、產品能力

上文的兩個爆款案例,已折射出了抖音開放平台強大的產品能力,但事實上,開發者所能依仗的工具遠不止於此。

比如抖音熱門話題、熱門素材可被視作泛大眾使用者的興趣錨點,因此開發者在立項時可借助巨量算數、抖音熱點寶提供的熱點監測能力,玩轉抖音流量,借勢熱門素材反哺遊戲立項,從根本上跳出「創意枯竭」的普遍性桎梏。

而在行銷側,除了依托遊戲發行人計劃、直播、抖小直投開展「全域行銷」外,抖音開放平台還有諸如抖音搜尋、抖音側資訊看板、遊戲推薦卡等多存取入口,為開發者提供更強的新使用者觸達、老使用者召回的能力。

同時,會上還披露了已在建設中的社交場景分發能力,以及包括「投變策略叠代2.0」、素材創新指導在內,不斷升級中的更多行銷扶持能力,這些都是開發者深耕IAA小遊戲領域的有力保障。

3、激勵政策

抖音開放平台不斷更新升級的激勵政策,同樣是開發者們「看短做長」的有力保障。

目前抖小已構建了一套「立項扶持→達人補貼→激勵政策→營運補貼」全生態扶持閉環,並不斷推出著更多元化的激勵政策,比如伴隨著4月1日的小遊戲激勵政策升級,IAA小遊戲開發者的抖小廣告收益提升至了最高60%。

本屆大會上,巨量引擎也曝光了全新夏日激勵政策,表示將圍繞平台扶持、客戶激勵、節點扶持、營運支持四個維度,為開發者提供更多幫助,旨在長線攜手開發者共建繁榮抖小生態,推動小遊戲賽道持續增長。

由此可見,巨量引擎這套「經營方法論」不僅僅是一套策略,它還是一個完善的生態,一個連結平台與開發者的良性閉環,以及一個為IAA小遊戲開發者提供全方位支持的體系——從平台生態的獨特性,到立項、行銷的全周期扶持,再到激勵政策的持續煥新,每一步都經過精心打磨,有望切實幫助廣大開發者解鎖更多生意增長新思路。

結語

小遊戲賽道在經過1年的爆發後,即將邁入競爭更激烈的下半場,IAA小遊戲的長尾潛力也開始越發得到行業關註。

在這個重要節點,2024巨量引擎抖音IAA小遊戲生態大會的適時舉辦,無疑在為行業厘清IAA小遊戲發展趨勢之余,也為開發者指出了更清晰的布局方向。

可以預見的是,未來幾年將是IAA小遊戲爆款叠出、機遇滿滿的新發展周期,因此對開發者來說,盡早入局抖音開放平台,並充分借勢巨量引擎「經營方法論」帶來的全周期扶持效果,很可能會成為一條搶先一步於存量市場挖掘新增量紅利的「捷徑」。(文/南山)