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三戰用實力嘲諷對手:5000區被擠爆了,9000人排隊等一小時

2024-03-27遊戲

5000服,取名「遙遙領先」!

近期各種對手瘋狂搶奪三戰的流量池,甚至不惜「偷家」、「挖明星」,利用三戰的「長草期」極盡各種諷刺之能事。

三戰玩家每每遇到這種事情,第一反應都是:「策劃出來說說」。

這一次,三戰直接用5000區服「遙遙領先」四個字,吊打了一眾偷流量的行為!

不管是老牌的某土,還是新晉的騰訊各種版本,沒有一個超過5000服的。而現在三戰在遊戲營運的第五年伊始就已經開到了5000服,平均一年1000服的速度幾乎吊打現在任何一款SLG遊戲。

即便是現在,三戰還是每日雙服,一年基礎開服700多個。

三戰扛把子的地位毋庸置疑。

我們再來看看,現在5000服的盛況,11點之前,大概在10點59左右就已經開了,排隊人數達到9000多人,等候時間預計1小時。

原本我想擠進去看看,結果一直到11點30分都擠不出。可以說,三戰用實打實地數據回應了那些「小偷」行為。

但三戰到底有沒有危機呢?我想是有的。

「長草期」——是一把雙刃劍

所謂的「長草」,其實就是遊戲的長達兩個多月的無架可打現狀。

先來說說這個到底好不好的問題,這段時間對玩家來說並非都是無聊的。更多的佛系玩家可以利用這段時間去刷野,做做成就任務。

如果賽季結束地過快,真的要一個月一個賽季的話,那這就是三戰的初衷了。至少,現在的遊戲節奏,雖然被吐槽,卻沒有那麽肝。

如果賽季縮短,那麽問題就會存在,一旦三戰變成了一個要從頭肝到尾的遊戲,不僅是口碑會下降,可能也會有更多的玩家流失。

我用逆水寒來做比喻,為什麽三戰要保持這種三個月的節奏?

網易逆水寒能火,不氪金是一方面,玩家隨時想回歸是另一方面,這兩個湊到一起,加上高自由度,就造成了現在的逆水寒爆火,直逼王者榮耀。而在逆水寒之前,能夠挑戰騰訊王者的就只有三國誌戰略版。

兩個共性都很明顯,不是要強迫玩家遊戲,而是要把遊戲的主動權放給玩家。三戰有三個月的賽季,打架確實只要一個月,後面怎麽安排,全是玩家之間決定的,不是策劃強制安排。

航母區可以一直打到尾,不想打了雙方談和,玩家有大把地時間兼顧到生活,遊戲上的時間甚至一周達不到完整地八小時。

在率土之前,SLG遊戲的標簽是:又要玩家長滿肝,又要玩家渾身是金;

在三戰之前,SLG遊戲的標簽是:可以不用長滿肝,但要渾身是金;

三戰之後,原來玩家才知道SLG遊戲的標簽可以是:休閑!

現在市面上的大部份遊戲,都在瘋批三戰的「長草期」,卻不知道三戰能夠長盛五年,正是得益於三個月的賽季時長。

也不可否認的是三個月的賽季時長,存在兩個短板。

一個是策劃的收入減少了,三個月一個賽季,如果改成一個月一個賽季,那三戰的收入估計早就超過了王者。

一個是玩家確實有怨言,長時間無聊狀態,確實容易讓玩家中途。所以三戰搞了一個龍虎爭霸的模式。

改變,其實很簡單!

三戰要出圈其實很簡單,只要把玩家進行更細致地區分即可,好肝的去航母區,休閑的玩郊區,大家相安無事,各取所需。賽季時長就不要縮短了,那樣只會給策劃多一個標簽:騙氪。