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2024年成都市總工會「職工杯」電競比賽錦江區司法局采訪-HZ戰隊

2024-07-19遊戲

7月10日,2024年成都市總工會「職工杯」系列體育賽事電競比賽( 下稱「職工杯」電競比賽 )拉開序幕,本次比賽由成都市總工會主辦,成都市電子資訊工會承辦,四川省電子競技運動協會執行。相較於往屆比賽,本次大賽最讓人耳目一新的,莫過於新開創的比賽理念,讓企業同事組成「王者搭子」,一起暢遊峽谷賽場。

本次「職工杯」電競比賽匯集了 本市23個區(市)縣工會(辦事處)和 7個產業工會,並邀請了德陽、眉山、資陽、駐蓉省產業(局)、省企業(集團)公司工會參與其中,讓電競文化的傳播和推廣有了廣袤的新陣地。

數碼團建,打造企業新名片

去年9月,中國隊 在【王者榮耀】專案中奪得亞運電競首金,使電競在社會主流語境下得到了更多的認可。【王者榮耀】作為一款國民級IP,與其簡單將其歸類為遊戲,不如說它早已成為現代生活中的一種社交方式,融入了人們的日常。

在現代資訊社會,各大組織和企業都需要更多更新的傳播渠道來展示自身形象和實力,向外界——尤其是年輕人宣揚企業文化 ;本屆「職工杯」正是一系列面向大小企業各層次職工的、實作電競與企業的雙向奔赴的比賽。

對於企業而言,「職工杯」電競比賽不僅以數碼團建的形式豐富了職工的業余生活、增強了企業凝聚力,同時也借助【王者榮耀】的影響力,給自身打造出了一張數碼新名片,讓企業文化以年輕人喜聞樂見的形式被傳播和接納。

搭建橋梁,連線企業新起點

身處數碼時代,社會分工愈加精細化,企業之間的溝通交流也愈加重要,企業間的聯動極有可能會產生1+1>2的效果,從而創造更多的價值。但遺憾的是,由於地理、時間等多重限制,至今都沒有一個場景可以讓眾多企業,尤其是不同領域的企業,大規模參與進來。

此次「職工杯」電競比賽,由成都市總工會提供平台,以電子競技為橋梁,搭建企業間溝通交流的新場景

四川省電子競技運動協會 獨家對話錦江區司法局HZ戰隊領隊夏添,讓我們更詳細了解HZ戰隊。

四川省電子競技運動協會:本次參賽的初衷和最大的感受是什麽?

夏添:我參加此次比賽的初衷是豐富業余生活,同時希望參與高層次的競技比賽,為戰隊爭取榮譽。透過這次比賽,我深刻的體會到,與隊友溝通、協調戰術的重要性。團隊協作中個人的能力固然重要,但團隊的默契配合才是取勝的關鍵。緊張刺激的比賽氛圍提升了我的心理素質和抗壓能力,在齊心協力的團隊競賽過程中增強了我們的團隊榮譽感。

四川省電子競技運動協會 :7.11這次看到top50裏面有4位元選手都進了,能介紹一下你們整個戰隊和每一位選手嗎?

夏添: 我們隊伍由兩名女隊員(id分別為:ho0o、呆瓜別碰我)及三名男隊員(id分別為:Ronitian、秋水不染塵、打住)組成,均是錦江區四川衡縱律師事務所律師。

(上為參賽隊員照片)

女隊員們擔任的是輔助及中單職位,在本次遊戲因為我的失誤承擔了更多壓力,但是她們也一直鼓勵我說不要在意,鼓勵團隊我們會勝利,在工作生活中也給予了我很多幫助;男隊員們則更具有沖勁,比賽中打法更為激進。

四川省電子競技運動協會:第一場比賽遇上對手有壓力嗎?

夏添:我認為第一場是我們目前遇到壓力最強的一場,由於賽前我的失誤,導致我們陣容出現了兩名輔助英雄。但是在隊員們的鼓勵下,我們最終取得勝利了。

四川省電子競技運動協會:選擇了什麽英雄?你覺得你自己打的怎麽樣呢?

夏添:選擇了姜子牙及羋月,我認為自身發揮還是很不錯的,對團隊來說提供了幫助。

四川省電子競技運動協會:你如何看待下一場比賽?

夏添:我希望我們戰隊能夠繼續勝利,我相信下一場隊伍會給我們帶來壓力,但是享受整個比賽過程就好了。

四川省電子競技運動協會:之前有參加過類似的杯賽嗎?覺得本次職工杯和其他的杯賽有什麽區別?

夏添:之前在大學中參與過學院比賽,我覺得相比之下本次比賽有更專業的主辦方,更全面的賽事報道例如戰績排名,我認為讓比賽更具有競技性。

四川省電子競技運動協會:能不能說一下,你們本次比賽目標成績?

夏添:既然已經晉級,我們目標還是想爭取拿下冠軍。