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遊戲本有一點不解決 遊戲體驗很難提升

2024-10-04遊戲

現在大家購買遊戲本,關註的幾點無非是,硬件規格怎麽樣、效能釋放夠不夠、螢幕素質好不好、品牌是不是夠大等。事實上,一款遊戲本除了以上這幾點之外,有一個非常影響遊戲體驗的點。但是這一點近幾年改觀並不大,很多遊戲本似乎忽略這一點一樣。

這一點就是噪音。

一提到遊戲本,相信不少朋友會立刻想到,玩遊戲的時候,風扇就像飛機起飛一樣,非常吵。從目前我們測試過的遊戲本來看,絕大多數遊戲本在噪音方面的取舍,其實還是將效能釋放放在第一位,噪音反而並沒有在特別重要的位置。

這一點從各大品牌的宣傳中就能看出。遊戲本廠商都會重點宣傳其搭載的硬件效能,所提供的強大散熱能力,而在風扇方面,很少提到遊戲執行過程中的噪音。這就說明,遊戲本廠商更看重效能。其實這也很無奈,畢竟購買遊戲本的使用者,同樣是更看重效能。效能不好的話,基本就沒有人買了。

所以這就導致,絕大多數遊戲本,一旦切換到效能模式,開啟遊戲之後,風扇直接起飛,噪音特別大,非常影響遊戲體驗。好在這一點在RTX40系顯卡登陸之後好一點,在RTX30系的時候由於追求很高的效能釋放,比如RTX3060,需要達到140W才能夠發揮出顯卡的全部效能,所以那時候散熱風扇的轉速基本都是拉滿,噪音非常大。

較大的噪音明顯的影響到了遊戲體驗。從我個人使用的體驗來看,如果沒有佩戴耳機的話,我甚至更原因啟用平衡模式,遊戲幀數並沒有達到最高的情況下,換取較低的風扇噪音,這樣能夠讓我在玩遊戲的時候,真正不被影響到。

想要平衡遊戲效能和噪音這兩點,其實還是挺難的。主要原因在於,目前流動平台的CPU和GPU,兩者的工號都達到了非常高的值。雖然RTX40系顯卡中,RTX 4070以下僅需要110W左右就能夠達到效能最大值,但為了吸引使用者,還是有不少品牌選擇提到了140W。

如此一來,更高的功耗勢必需要更強的散熱能力,而更強的散熱能力肯定需要更高的風扇轉速,噪音從而無法降低。

想要改變這一情況,除了CPU和GPU透過更先進的工藝降低功耗之外,玩家的認知也非常重要。一旦大家接受了平衡效能和噪音這一點,相比越來越多的廠商會主要最佳化這一點,這樣才能帶來更好的遊戲體驗。

綜合來看,目前想要透過限制效能發揮降低噪音,肯定是不可取的。只能寄希望於未來出現更新的技術,或以更低的功耗實作更強的效能,或出現散熱能力更強,但噪音沒有那麽大的散熱方案。現階段的話,還是更建議大家戴著耳機玩遊戲,體驗會好不少。

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