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【合金裝備 Δ:食蛇者】遊戲重溫經典,雙重風格平衡遊戲難度

2024-10-04遊戲

IT之家 10 月 4 日訊息,在接受日本遊戲媒體 Famitsu 采訪時,創意制作人 Yuji Korekado 表示【合金裝備 Δ:食蛇者】遊戲為了平衡新的現代風格,而手動提高了遊戲難度。

Yuji Korekado 在采訪中表示,【合金裝備 Δ:食蛇者】遊戲角色模型從零開始制作,以保持原作設計的完整性,並利用面部捕捉技術提升表情動畫。

IT之家援引該媒體報道,遊戲會有 2 種遊戲模式:

  • 經典風格(Legacy style): 精確重現 2004 年的遊戲,固定視角的俯視鏡頭。

  • 新風格(New style): 現代化的第三人稱模式,提供更寬廣的視野。

  • 這兩種風格模式的區別在於,經典風格基本上是固定視角的俯視鏡頭,而新風格讓玩家在瞄準和射擊時可以移動。

    Yuji Korekado 在采訪中表示:

    新風格提供了更寬廣、線性的視野,你可以在移動 Snake 的同時射擊,這導致難度水平低於我們的預期。

    不過為了新風格而調整遊戲難度,會導致傳統風格變得過於困難。這就是我們決定將這兩種玩法分開的原因。

    【合金裝備 Δ:食蛇者】是經典潛行戰術類動作遊戲【合金裝備 3:食蛇者】的重制版,故事設定在冷戰時期,玩家將扮演尚未成為 Big Boss 的主角裸蛇,執行任務以消滅叛國的恩師及其特種部隊。