大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
每個國家出品的遊戲都會帶有自己國家的特征,如槍支泛濫泛濫的美帝FPS遊戲就很強大,彈丸之地的南韓的遊戲就有點小國寡民的味道,所以就算遊戲構想的再宏大也有鄉村的故事的感覺,近日南韓上架了一款魔幻版的三國,但是玩家吐槽還是泡菜味。
近日由網石制作的開放世界國戰類MMORPG【阿斯達年代記:三強爭霸】(後文簡稱【三強爭霸】)正式公測,這款預約人數過2百萬的遊戲是根據同名架空世界魔幻韓劇改編的,遊戲支持雙端,未來還會加入雲端。
遊戲講述在阿斯大陸上阿斯達,亞高,不法者,三大勢力為一統大陸之間的鬥爭,簡單來說就是魔幻版的三國爭霸,三國之間的鬥爭除了傳統遊戲裏直接開戰的選擇外,還可以透過政治或者經濟手段實作自己的利益最大化。
雖然這是戰國遊戲但不是只有大公會才能有價值,中小公會聯合,實作資源互補,建立共贏才是重點。
目前遊戲有戰士、鬥士、祭司、弓箭手四種職業,玩家可以在主副兩個職業之間進行轉換。此外遊戲還有建造,烹飪,采集以及釣魚等生活玩法。其中建築這個技能很特別,不是只能給自己蓋房子,而是關系到國家的戰略,例如一些有河流,玩家就要建造一座橋梁才能通行。此外還可以對修復一些破損的建築,如國家門戶的碼頭港口。
很多國產遊戲都會吹噓自己的天氣系統,但基本上都是裝飾性的,對遊戲沒任何影響,而且【三強爭霸】就不一樣了,這裏的天氣會影響角色狀況,如天冷要加衣,熱了穿涼快些,不同氣候下植被是不一樣的,怪物也會被天氣影響,如一些怪物就只在下雨天出現。
有網友吐槽,遊戲違和感太強了,明明是古代遊戲,但是NPC都化著濃濃的韓妝。還有移動端玩家表示,太容易過熱,手機飆升到45度,根本沒法玩。
還有南韓網友吐槽,這就是款傳統的泡菜遊戲,MMOPRG已經江河日下。還有的韓網友感嘆,沒想到2024年還能看到2002年的遊戲,把玩家按陣營劃分鼓勵戰鬥,讓玩家為角色變強而氪金。更有南韓玩家直接吐槽,這就是開放世界的【天堂】。
小弟嘠綠共 :國戰類別的遊戲最根本還是在於國戰,農村械鬥的國家如何想象出百萬大軍之間的戰鬥?南韓人想要做出有大格局國戰遊戲,難度還是太高了。
一個正驚問題:你玩過最好的國戰類別的遊戲是什麽?