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外國網友驚呼不可能,黑神話悟空撬動了固有的遊戲格局

2024-09-28遊戲

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文案 | 綠頭怪

編輯 | 綠頭怪

這兩天黑神話悟空火的一塌糊塗

我們好幾個同時請假回家,就是為了能夠安裝這款遊戲

要說這款遊戲有多精彩,其實也談不上

但是如果知道它的背景,那就會讓人肅然起敬

原來不僅僅是華為在孤軍奮戰,還有很多的國產企業在黑夜裏踟躕

而努力終究會見到光明

就像華為的麒麟5G芯片回歸一樣

作為第一款純國產的3A大作,我們有什麽理由不支持呢?

黑神話悟空的背景

長期以來,3A遊戲市場主要由國外大廠占據

而國產遊戲則多以氪金網遊為主

這就導致外國很看不起我們的遊戲板塊

認為我們永遠搞不出3A大作

因為3A預示著高成本、高體量、高質素

3A遊戲的研發成本通常非常高,遠高於普通遊戲

根據相關報道,這類遊戲的研發成本往往超過5000萬美元,甚至更高

高成本保證了遊戲在制作過程中可以投入更多的資源

包括人才、技術和市場推廣等

3A遊戲的體量也非常大

這主要體現在遊戲的內容和儲存空間上

一般來說,3A遊戲的安裝檔大小都會超過10GB,有的甚至達到幾百GB

這樣的體量保證了遊戲能夠提供豐富的遊戲內容

包括主線任務、支線任務、彩蛋、道具、裝備等

除了高成本和高體量外

3A遊戲還必須具備高質素

這包括遊戲的畫面、音效、劇情、玩法等多個方面

高質素的遊戲能夠給玩家帶來更加沈浸式的遊戲體驗

讓玩家在遊戲中得到更多的樂趣和滿足

這些特點足以讓很多的投資商望而卻步

投資大,回報率低,回報周期長

這些在市場環境中都很難滋生3A大作

黑神話悟空誕生記

【黑神話:悟空】的創作者團隊主要由遊戲科學公司負責

而該公司的創始人及行政總裁馮驥則是這款遊戲的核心制作人

馮驥是遊戲科學的創始人、行政總裁

同時也是【黑神話:悟空】的 制作人

他擔任深圳市遊科互動科技有限公司的董事長兼總經理

2018年,馮驥與公司同事決定要制作一款單機動作遊戲

該專案代號為「B1」,即「BlackMythOne」的縮寫,意為「黑神話系列的第一款作品」

初創團隊僅有7人,但他們懷揣著對遊戲的熱愛和對高品質的追求

開始了這段充滿挑戰的旅程

在開發過程中,馮驥及團隊不斷精益求精

致力於打造一款具有世界級水準的遊戲

2019年12月,為了更好地推進專案

馮驥將單機專案組搬到了杭州

這一決策可能基於杭州在遊戲產業方面的優勢和資源

【黑神話:悟空】采用了全球領先的「虛幻5」開發引擎

無論是靜態光影還是動態特效都達到了電影級畫質

遊戲以【西遊記】為創作藍本,但並非簡單的復刻或換皮

而是融入了創新元素和深度劇情,為玩家提供了全新的遊戲體驗

不爭饅頭爭口氣 不能把文化埋沒

其實遊戲已經不單單是娛樂專案

大型遊戲的受眾是非常廣泛的,而且分布的地域很廣

這就讓外國的文化肆虐,中國毫無還手之力

像【巫師3:狂獵】、【荒野大鏢客:救贖2】、【刺客信條】等

這些講的都是西方的故事,但是中國的玩家很多

無形中被這些文化入侵,對於別國的文化了解的更多

中國想要打破這一格局,必須有自己的3A大作

這樣才能把中國的文化輸出出去

孫悟空作為中國古典文學【西遊記】中的經典形象

深入人心,陪伴了許多人的童年

以【西遊記】為背景改編的【黑神話:悟空】

讓玩家能夠扮演孫悟空這一角色

這種熟悉又新穎的方式極大地激發了玩家的興趣和熱情

所以一經推出,不僅受到國內玩家的喜愛,國外也非常火熱

中國玩家對於高質素單機遊戲一直有著強烈的渴望和期待

【黑神話:悟空】的出現,讓玩家們看到了國產單機遊戲崛起的希望

他們希望透過支持這款遊戲

讓其他遊戲廠商看到做單機遊戲也能盈利的可能性

從而形成良好的生態圈

總結

國外的月亮並不比國內圓,以前的仰望成為歷史

都是兩個眼睛一個腦袋

別人能做到的我們也一定能做到

甚至我們努努力比他們做得更好

當然現在的科技的發展離不開強大的祖國

以前我們發展不起來,是因為我們努力在提高生活質素

當我們生活水平提高了

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