這不是遊戲第一次面對「擦邊」指控。
8月底,嘻哈歌手和乙遊玩家一起上了微博熱搜。歌手派克特釋出歌曲攻擊乙遊「擦邊油膩」,會對未成年人造成不良影響,引發乙遊玩家反攻。
「乙遊」,全稱為「乙女遊戲」,是以女性群體為目標受眾的戀愛模擬類遊戲。「乙女」一詞源於日本,意為少女。乙女遊戲以女性人物為主角,從而編織成各種故事,模擬現實生活中真實的戀愛互動,以與男性角色的情感互動和主線展開劇情。
事件最後以歌曲下架、當事人刪除微博告終,但風波沒有就此停止,爭吵進入公共視野。
事實上,在法律界人士看來,「擦邊」並非法律定義,這個在互聯網上被普遍使用的詞語,大多表現為遊戲角色的服裝設計過於暴露,或者某些遊戲情節、對話含有暗示性或挑逗性的內容、一些遊戲可能會包含輕微的暴力元素等等。
有業內人士指出,「遊戲行業內的‘擦邊’,在遊戲中和遊戲外都普遍存在。」
「擦邊」是否有邊界?如何規範遊戲行業的健康?不少遊戲廠商在建議年齡和實名認證上做出了嘗試,多款乙遊將建議年齡上調至18歲。但在內容分級不明朗的當下,如何兼顧未成年保護與產業發展,遊戲業仍然面臨諸多挑戰。
今年8月,停雲生日,她在蛋糕和周圍放了自己喜愛的乙遊角色。受訪者供圖
嘻哈歌手VS乙遊玩家
24歲的彥秋感覺自己被冒犯了。她是乙遊【戀與深空】的玩家,長久以來,她玩乙遊更多是為了獲取情緒價值。在這次事件中,她覺得玩家在遊戲中比較親密的互動,被扭曲成惡心低俗的事情。
【戀與深空】是一檔今年剛剛公測的「乙遊」,遊戲中玩家將扮演深空獵人,劇情推進過程中會出現、結識男性角色,他們將會陪伴主人公一起成長,從而讓玩家能夠獲得戀愛體驗。
事件的起因源於8月初,說唱歌手乃萬因為釋出乙遊相關內容與圈內玩家產生矛盾。8月26日下午,說唱歌手派克特釋出一支diss曲(為攻擊、詆毀而寫的說唱歌曲),讓兩個圈子的矛盾進一步升級。
在這首引發罵戰的歌曲中,派克特將矛頭指向了遊戲廠商,「你們這些遊戲廠商真你**壞,你們還真敢明目張膽毒害下一代,形同虛設的年齡稽核全是擦邊和油膩,讓還沒成人的孩子玩成人的遊戲。」
配合歌曲發出的MV中,一些男性角色赤裸上半身的場景被截取,這些背景畫面即出自乙遊【戀與深空】。在派克特與這首歌曲配發的微博中,他寫道,「這首歌只送給所有在玩這種遊戲的未成年人和某些無良遊戲廠商形同虛設的年齡稽核制度。」
但派克特的質疑很快也引發了乙遊成年玩家的不滿,在27歲的玩家林城看來,無論是【戀與深空】還是別的國產乙遊,核心賣點就是營造一種「戀愛感」,而遊戲廠商也在玩家進入之前,聲明了18+的遊戲限制年齡。
目前的國產乙遊中,有不少廠商直接采用了18歲以上才能進行遊戲的硬性規定。玩家需進行實名認證,確定已經成年,才能進入遊戲界面。【戀與深空】的下載頁面中也寫明,「為維護未成年人健康上網環境,本遊戲暫不支持18歲以下的使用者登入體驗。」
玩家停雲覺得,在這場罵戰中,所有細膩夢幻的感情完全被漠視,變成了對於女性愛情單薄的想象和對「擦邊」的自證。
8月26日晚間,【戀與深空】官方微博發文表示「取證已完成」,遊戲開發及營運方疊紙公司在聲明中警告派克特停止著作權侵權及名譽權侵權行為,要求他刪除相關微博內容、公開說明情況並道歉。並稱「派克特釋出內容中有關【戀與深空】年齡稽核機制形同虛設的言論與實際不符……已經對我司及我司遊戲造成極其惡劣的負面影響,並且嚴重傷害我司遊戲玩家的情感」。
公告釋出後,派克特刪除了相關微博。但「戰火」遠未結束,對「擦邊」的爭議也在持續中。
8月26日晚,【戀與深空】釋出聲明,稱「侵權,侮辱,無論是對遊戲、對角色、對玩家,都絕不容忍、絕不接受。」網絡截圖
如何定義「擦邊」?
近年來,不少遊戲屢屢面臨「擦邊」的質疑。據新京報報道,2020年,面向未成年人的遊戲【迷你世界】曾因存在大量色情、低俗內容而被家長舉報。這些內容主要透過玩家自建的地圖、留言板和信紙等形式傳播,包含色情文字、性暗示場景等。
遊戲【原神】中一些角色也曾被認為衣著暴露,2022年,遊戲官方曾「為響應相關稽核要求,對遊戲中部份角色與表現進行調整」。
2021年6月1日,北京青少年法律援助與研究中心對【王者榮耀】提出了全國首例由社會組織發起的未成年人保護民事公益訴訟,訴狀共列舉遊戲五條「嚴重侵害未成年人合法權益」的行為。其中一條指控便指向【王者榮耀】遊戲中的女性角色,大多是穿著低胸裝、超短裙的形象,刻意暴露女性角色的胸部、臀部以及性暗示的聲音。
新京報記者發現,受處罰或整改的遊戲多為「面向未成年人」,或對未成年人造成了不良影響。
2022年1月,遊戲【原神】曾對遊戲角色進行整改。網絡截圖
不僅是遊戲,無論是在短影片還是直播,關於「擦邊」的指控總是能引來爭議,但何為「擦邊」?
在遊戲行業從業者張亮看來,「擦邊」,簡單來說,就是用含有性暗示的一些對白、畫面或劇情去吸引玩家,「‘擦邊’更多的是一種文字遊戲,以引發玩家關註為目的,但盡可能不要引起輿論炒作去‘破圈’,處在一種圈內文化。」
北京盈科(上海)律師事務所互聯網法律事務部主任謝連傑認為,「擦邊」是網絡和公眾輿論中用來描述某些行為或內容接近於法律或道德底線的一種通俗說法,通常指的是在不直接違反法律的前提下,采取一些模糊或者邊緣化的手段來達到某種目的。
他表示,「遊戲中的‘擦邊’行為是一個較為復雜的問題,大多表現為遊戲角色的服裝設計過於暴露,或者某些遊戲情節、對話含有暗示性或挑逗性的內容、一些遊戲可能會包含輕微的暴力元素等等。」
中國政法大學教授羅翔曾在一條影片中提到,這個概念如同許多超級概念一樣,不問你你知道,但一旦問你你就茫然無知,不可否認的是有些「擦邊」屬於色情淫穢,涉嫌違法,那如果違法或者犯罪,自然要受到處罰,要被禁止,然而違法的標準必須明確,不能模糊不清。
多位受訪的法律界人士表示,「擦邊」並非法律定義。
謝連傑在采訪時表示,當前,在中國法律中並沒有直接定義「擦邊」的條款與內容,「擦邊」這個術語並非法律術語。北京德和衡律師事務所高級合夥人馬麗紅律師說,「擦邊」本身存在模糊性和不確定性。「擦邊」行為是否會受到法律制裁,需要結合個案,對具體情形進行審查之後才能判斷。
中國【互聯網文化管理暫行規定】 【網絡出版服務管理規定】等規範性檔規定,遊戲當中存在宣揚淫穢、色情、賭博、暴力或者教唆犯罪的、危害社會公德或者民族優秀文化傳統的,行政部門可根據具體情況處以罰款、停業整頓、吊銷特許證、關閉網站等行政處罰。情節嚴重的,還可能構成刑事犯罪,如非法利用資訊網絡罪或者傳播淫穢物品牟利罪。
例如,2018年,公安部、文化部、全國「掃黃打非」辦就公布了河南鄭州陳長陽傳播淫穢物品案等7項網絡遊戲違法犯罪重大案件。其中有的遊戲涉嫌含有教唆犯罪、宣揚淫穢色情和血腥暴力等違法違規內容,有的遊戲內容被認定格調低俗、誘導未成年人違法犯罪。
潛規則:不露點、不露底
張亮記得,「擦邊」並不是在近幾年才進入玩家視野的,「擦邊的打法,在端遊時代一度很盛行,尤其是一些內容上本來沒有‘擦邊’話題的遊戲,會借助特別暴露的遊戲宣傳海報,或者用第三方之口宣揚‘一夜情網遊’之類的噱頭去吸引玩家進入。」
根據張亮的觀察,遊戲行業內的「擦邊」在遊戲中和遊戲外都是普遍存在的,「例如ChinaJoy,作為國內最重要的遊戲展會,在早期的showgirl展示中,各大廠商都在‘擦邊’上做文章,不弱於同時期的各類車展,而在2010年代開始,這種現象引發了有關部門的監管,也讓展會中的‘擦邊’行為消聲滅跡。」
曹琪是北京大學科技醫史系講師,她在北京大學開設一門【電子遊戲改造人類世界的歷史】的課程,她向新京報記者梳理了遊戲發展過程中從色情暴力走向「擦邊」的歷史。
在美國,上世紀八十年代,誕生了第一款有名的色情遊戲【卡斯特的復仇】,其主要內容為模擬強暴一位美洲女性。到了90年代,又出現以【偷窺】為代表性的一批色情遊戲,在當時,尚未出現遊戲分級制度,因此這些遊戲不違反任何法律法規,至多面臨一些道德的指責。
國內玩家的圈內黑話「奶油」,即黃色遊戲,則更多來源於日本自上世紀80年代起流行的面向男性的戀愛遊戲,在這類遊戲中,更多的不是「擦邊」,而是直接的色情。
1994年,美國出台了遊戲分級制度,自此之後,才有了所謂的「擦邊」,「‘擦邊’的行話實際上叫‘軟色情’,在遊戲中植入一些不違反規定,但又能迎合大眾色情想象的內容。」
曹琪說,最經典的「軟色情」代表作來自上個世紀80、90年代的日本,像【街霸】中的春麗,【拳皇】中的不知火舞,都是很明顯軟色情的形象。
曹琪表示,就國內來說,遊戲廠商在色情這條線上一直都很謹慎,大概在2000年前後,遊戲玩家幾何數量增加,大量遊戲出現,頁遊成為軟色情的重災區,「會有非常多帶有暗示性的遊戲廣告跳出來,就是為了吸引玩家註意,進入遊戲。」
在曹琪看來,「‘擦邊’的問題實際上在遊戲中是普遍存在的,如果很嚴格的去看,很多遊戲中角色的形象,尤其是女性形象都是有問題的,但是這個是否能被界定為‘擦邊’,度又很難把握。」
對於如何把控「擦邊」的尺度,多位業內人士表示,沒有明確的檔標準,但業內也存在預設規則,「影視行業裏預設不露點、不露底,應該也都適用於遊戲。」
根據遊戲從業者吳東的經驗和觀察,很多遊戲廠商的「擦邊」也有套路和公式,「一般會讓女性角色撩裙子或者抖胸,會把視角放在一些比較具有性張力的部位上,比如腿、臀之類的地方。」
另外,吳東也提到,遊戲不需要將其中的所有內容送審,「有個完整的體驗包,包含主要題材、核心玩法」就可以達到申請版號的條件,在版號下來後,「只要別太出格,基本上不存在將版號收回的情況。」
根據【網絡出版服務管理規定】,網絡遊戲上網出版前,必須向所在地行政主管部門提出申請,經稽核同意後,報國家新聞出版署對遊戲進行稽核並行放版號。
因此,在拿到版號之後,廠商定期釋出的新版本中,可以有很大的操作空間,「比如遊戲中夏天的活動,原本角色要穿著很厚的盔甲,那這時候可以就只留個比基尼,這也是‘擦邊’的一種。」
事實上,廠商為了迎合玩家,會選擇冒一些風險,吳東舉例,「比如設定角色從前經歷過嚴重燒傷,呼吸系統有問題,所以她的皮膚需要盡可能暴露來進行光合作用。」這樣,角色可以「理所當然」地穿很少。
但在曹琪看來,乙遊中,「這些所謂的‘擦邊’只能說是情感上升到一定程度之後的附帶品,或者說是‘彩蛋’,但它不能代表遊戲的內核,當有人以此攻擊玩家時,對於女性玩家來說,會覺得自己的情愛觀念受到了玷汙。」
遊戲研究學者、北京師範大學藝術與傳媒學院碩士生導師劉夢霏理解在乙遊中「上頭」的女孩們,她說,【戀與深空】等國乙能吸引大量使用者、覆蓋廣泛人群,本質上是情感教育的缺失,以及現代社會高壓下,年輕人透過虛擬陪伴來緩解心理困境,「就算我們沒辦法解決生活壓力,那是不是能在情感教育上提供更多慰藉,讓公眾能夠有更多健康的抒發感情的渠道,這些可以交給商業的消費服務來提供。」
遊戲中記錄了彥秋與角色經歷的所有小事。受訪者供圖
未確定的遊戲分級制度
不少專家認為,遊戲「擦邊」爭議的焦點在於受眾之中包含了未成年人。
未成年人接觸有色情暴力傾向的遊戲而引發現實問題的報道屢見不鮮。據深圳網警,2018年,湖南武陵山區一15歲少年因沈迷於一款暴力電子遊戲,為了在現實中體驗虛擬世界殺人的「刺激快感」,將23歲的女鄰居殘忍殺害。
多位遊戲行業從業者及遊戲玩家提到,應建立完善的遊戲分級制度。
事實上,中國有關部門也曾進行過遊戲分級的嘗試。2004年9月,中國青少年網絡協會與遊戲工委聯合推出了一套【中國綠色遊戲評測與推薦制度】草案,草案有全年齡段、12歲以上、16歲以上、18歲以上和危險級5個層次,是一份包含了適應年齡和內容描述的遊戲分級制度標準。但這份標準一直未能有效施行。
2020年兩會期間,全國政協委員、民進中央副主席、全國政協副秘書長朱永新建議,建立網絡遊戲分級制度以及網絡遊戲分級監管與評價機制,同時修訂完善網絡遊戲法律法規,從而為未成年人提供一個健康的網絡遊戲環境。
2020年,在國家新聞出版署指導下,中國音像與數碼出版協會遊戲工委組織相關研究機構、媒體、遊戲企業等共同編制了【網絡遊戲適齡提示】團體標準,並於當年12月16日正式釋出了試行版本。
檔中,將未成年人遊戲適齡的範圍劃分為3個階段,即8+、12+、16+。「適齡提示」圖示需放置於官方網站上的遊戲購買或下載界面;遊戲註冊、登入、開始界面;遊戲的宣傳影片、宣傳海報、宣傳廣告以及其他宣傳遊戲的場景。
在實際情況中,因網絡空間的隱蔽性,遊戲分級制度的實施並非易事。
即便遊戲廠商們多透過進行實名認證登入遊戲,但多位受訪的玩家表示,未成年人借用父母的身份證資訊登入遊戲,是一種心照不宣的進入遊戲的方式。
馬麗紅認為,稽核的尺度標準很難在法律檔裏包羅萬象,「分級是否就意味著成人遊戲裏就可以有更多色情或者血腥的內容?那麽如何防止未成年人接觸到此類遊戲?如果其使用父母身份資訊或者賬號玩遊戲,又如何監控?」
在謝連傑看來,應保護未成年人權益,同時不傷害遊戲產業發展,在未來,應當出台更為詳盡的遊戲內容審查標準,「包括但不限於暴力、色情等敏感話題的界定,也要確保對‘擦邊’行為的監管有法可依。同時,也應當建立更為明確的內容分級標準。」
在對國外的遊戲分級制度進行過梳理後,曹琪認為,「即使是國外的遊戲分級制度,也是‘防君子不防小人’的,遊戲的審查難度極高,從某種程度上來說,國外的分級制度也有失效的地方,但它的好處是可以給家長提供一個判斷,這是否適合家裏的孩子來玩?有一個相對權威的參考。」
盡管遊戲分級制度是遊戲從業者及玩家們的期盼,卻仍然無法解決一切問題,「最根本還是整個社會要承擔起責任,父母也應當參與進來,判斷孩子玩的遊戲是否適合他的年齡。」曹琪說。
(停雲、林城、彥秋、張亮、吳東為化名)
新京報記者 李冰潔
編輯 陳曉舒
校對 楊利