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Win10 22H2 VS Win11 23H2,遊戲效能有多大區別?實測出爐

2024-07-22遊戲

一、前言

2021年6月24日,微軟正式釋出了Windows 11作業系統,不知不覺,現在已經過去了三年,在這期間微軟還釋出了多個大版本更新,馬上Windows 11 24p正式版就要來了。

每次釋出新一代作業系統,為了敦促使用者升級,微軟都會采用一個相同的套路和打法:聲稱新一代作業系統的遊戲效能更佳,體驗更好。

但是每次實測,新一代作業系統的遊戲效能並不比上一代強多少,這個時候微軟又有托詞:新作業系統剛出來還不完善,還需要與顯卡廠商和遊戲廠商等一起「最佳化」雲雲,正說反說都有理,令人非常郁悶。

現在Windows 11已經釋出三年了,時間已經足夠長,不管是微軟自身還是相關遊戲廠商,能做的最佳化都基本已經做了,因此現在是對比Windows 10 和Windows 11遊戲效能比較客觀、公正的時間點。

——相比Windows 10,Windows 11的遊戲效能,到底有多大優勢?有些遊戲玩家一直對這個問題很糾結,下面小編將透過遊戲實測揭曉答案,見真章的時候到了。

二、測試平台配置

主要配置如下:

處理器為Ryzen 7 7800X3D,主機板為微星MPG X670E CARBON,記憶體為32GB DDR5 6000MHz,顯卡為GeForce RTX 4090,硬碟為兩塊三星970 EVO 1TB,作業系統分別為Windows 10 22p和Windows 11 23p。

三、遊戲實測

以下將分別測試八款遊戲,均采用1080P最高畫質模式,以下系列圖片中左邊代表Windows 10 22p平台(以下簡稱「Windows 10平台」),右邊代表Windows 11 23p平台(以下簡稱「Windows 11平台」)。

第一款遊戲是【心靈殺手2】。

Windows 10平台的平均幀速為150 FPS,最低瞬時幀速為70 FPS,幀時間為6.6ms,CPU使用率為32%,功耗為45W,溫度為61度,記憶體使用量為10.8GB,GPU使用率為95%,視訊記憶體使用量為7.9GB,功耗為283W,溫度為52度。

Windows 11平均幀速為150 FPS,最低瞬時幀速為85 FPS,幀時間為5.7ms,CPU使用率為32%,功耗為47W,溫度為62度,記憶體使用量為9.9GB,GPU使用率為96%,視訊記憶體使用量為9.0GB,功耗為317W,溫度為56度。

在這款遊戲中,兩個平台的CPU使用率相等,Windows 11平台的記憶體使用量比對手低0.9GB,GPU使用率低1%,基本相等,視訊記憶體使用量高1.1GB。

在平均幀速方面,兩個平台的成績完全相等,但是Windows 11平台的1%和1‰最低幀速均高於對手,幀時間低1ms左右,記憶體使用量更低,整體擁有一點微弱的優勢,但僅憑一款遊戲並不足以得出客觀的結論。

第二款遊戲是【賽博龐克2077】。

Windows 10平台的平均幀速為117 FPS,最低瞬時幀速為78 FPS,幀時間為8.8ms,CPU使用率為74%,功耗為64W,溫度為66度,記憶體使用量為10.9GB,GPU使用率為84%,視訊記憶體使用量為9.1GB,功耗為256W,溫度為54度。

Windows 11平台的平均幀速為110 FPS,最低瞬時幀速為80 FPS,幀時間為9.1ms,CPU使用率為73%,功耗為64W,溫度為63度,記憶體使用量為10.9GB,GPU使用率為82%,視訊記憶體使用量為9.1GB,功耗為253W,溫度為51度。

在這款遊戲中,兩個平台的CPU使用率和記憶體使用量都基本相等,Windows 11平台的GPU使用率比對手低2%,視訊記憶體使用量也相等。

在平均幀速方面,Windows 11平台比Windows 10平台低7 FPS,最低瞬時幀速高2 FPS,幀時間基本相等,考慮誤差因素,二者整體是平局。

第三款遊戲是【刺客信條幻景】。

Windows 10平台的平均幀速為191 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為5.2ms,CPU使用率為53%,功耗為60W,溫度為61度,記憶體使用量為11.9GB,GPU使用率為97%,視訊記憶體使用量為9.0GB,功耗為228W,溫度為49度。

Windows 11平台的平均幀速為186 FPS,最低瞬時幀速為105 FPS,幀時間為4.9ms,CPU使用率為54%,功耗為57W,溫度為61度,記憶體使用量為11.9GB,GPU使用率為86%,視訊記憶體使用量為8.9GB,功耗為213W,溫度為48度。

在這款遊戲中,兩個平台的CPU使用率和記憶體使用量也基本相等,情況和前一款類似,但Windows 11平台的GPU使用率比對手低11%,視訊記憶體使用量基本相等。

在平均幀速方面,Windows 11平台比Windows 10平台低5 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體仍是平局。

第四款遊戲是【幽靈線東京】。

Windows 10平台的平均幀速為198 FPS,最低瞬時幀速為136 FPS,幀時間為5.1ms,CPU使用率為29%,功耗為47W,溫度為59度,記憶體使用量為10.5GB,GPU使用率為89%,視訊記憶體使用量為6.7GB,功耗為231W,溫度為48度。

Windows 11平台的平均幀速為197 FPS,最低瞬時幀速為139 FPS,幀時間為5.0ms,CPU使用率為27%,功耗為44W,溫度為56度,記憶體使用量為12.3GB,GPU使用率為86%,視訊記憶體使用量為6.4GB,功耗為242W,溫度為51度。

在這款遊戲中,Windows 11平台的GPU使用率比對手低2%,記憶體使用量高1.8GB,GPU使用率低3%,視訊記憶體使用量低0.3GB。

在平均幀速和最低瞬時幀速方面,兩個平台的成績都基本相等,幀時間也基本相等,所有效能指標都非常接近,整體仍是平局。

第五款遊戲是【微軟飛行模擬器】。

Windows 10平台的平均幀速為77 FPS,最低瞬時幀速為62 FPS,幀時間為12.9ms,CPU使用率為36%,功耗為51W,溫度為66度,記憶體使用量為11.9GB,GPU使用率為43%,視訊記憶體使用量為7.5GB,功耗為180W,溫度為47度。

Windows 11平台的平均幀速為84 FPS,最低瞬時幀速為61 FPS,幀時間為12.9ms,CPU使用率為40%,功耗為51W,溫度為66度,記憶體使用量為12.7GB,GPU使用率為44%,視訊記憶體使用量為7.1GB,功耗為181W,溫度為47度。

在這款遊戲中,Windows 11平台的CPU使用率比對手高4%,記憶體使用量高0.8GB,GPU使用率基本相等,視訊記憶體使用量低0.4GB。

在平均幀速方面,Windows 11平台比Windows 10平台高7 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體還是平局。

第六款遊戲是【阿凡達潘朵拉邊境】。

Windows 10平台的平均幀速為191 FPS,最低瞬時幀速為130 FPS,幀時間為4.1ms,CPU使用率為40%,功耗為54W,溫度為57度,記憶體使用量為15.5GB,GPU使用率為96%,視訊記憶體使用量為9.8GB,功耗為285W,溫度為53度。

Windows 11平台的平均幀速為206 FPS,最低瞬時幀速為129 FPS,幀時間為4.7ms,CPU使用率為41%,功耗為53W,溫度為57度,記憶體使用量為15.4GB,GPU使用率為97%,視訊記憶體使用量為10.2GB,功耗為317W,溫度為56度。

在這款遊戲中,兩個平台的CPU使用率、記憶體使用量和GPU使用率都基本相等,唯一有明顯區別的是Windows 11平台的視訊記憶體使用量比對手高0.4GB。

在平均幀速方面,Windows 11平台比Windows 10平台高15 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體還是平局。

第七款遊戲是【地平線西之絕境】。

Windows 10平台的平均幀速為206 FPS,最低瞬時幀速為137 FPS,幀時間為4.5ms,CPU使用率為59%,功耗為67W,溫度為70度,記憶體使用量為11.6GB,GPU使用率為94%,視訊記憶體使用量為8.3GB,功耗為261W,溫度為48度。

Windows 11平台的平均幀速為198 FPS,最低瞬時幀速為133 FPS,幀時間為4.6ms,CPU使用率為59%,功耗為63W,溫度為68度,記憶體使用量為12.2GB,GPU使用率為96%,視訊記憶體使用量為8.6GB,功耗為263W,溫度為50度。

在這款遊戲中,兩個平台的CPU使用率相等,Windows 11平台的記憶體使用量比對手高0.6GB,GPU使用率高2%,視訊記憶體使用量高0.3GB。

在平均幀速方面,Windows 11平台的平均幀速比Windows 10平台低8 FPS,最低瞬時幀速低4 FPS,幀時間基本相等,整體仍是平局。

第八款遊戲是【星空】。

Windows 10平台的平均幀速為130 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為6.8ms,CPU使用率為78%,功耗為69W,溫度為67度,記憶體使用量為13.6GB,GPU使用率為96%,視訊記憶體使用量為6.4GB,功耗為273W,溫度為51度。

Windows 11平台的平均幀速為132 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為6.7ms,CPU使用率為80%,功耗為68W,溫度為70度,記憶體使用量為12.6GB,GPU使用率為97%,視訊記憶體使用量為6.6GB,功耗為280W,溫度為53度。

在這款遊戲中,Windows 11平台的CPU使用率比對手高2%,記憶體使用量低1GB,GPU使用率基本相等,視訊記憶體使用量高0.2GB。

在平均幀速方面,Windows 11平台比Windows 10平台高2 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體仍是平局。

四、對比結論

結果很明顯,相比Windows 10,Windows 11的遊戲效能並沒有任何明顯優勢,基本沒有區別,二者整體是平局,如果是看重遊戲效能的使用者,現階段仍然可以繼續安心地使用Windows 10。

不過,對於這個結論,小編要強調、補充兩點:

一、這個結論僅適用於AMD平台,並不完全適用於英特爾平台。

因為英特爾12代酷睿處理器之後采用了大小核架構,官方的說法是Windows 11的相容性更好,遊戲效能更佳。因此慎重、公平起見,英特爾平台在Windows 10和Windows 11系統下的遊戲效能差異應該另外測試,暫不作結論。

二、這個結論僅適用於現階段。

據傳微軟目前正在研發一種被稱為「DirectSR」的遊戲效能增強技術,基於AI方案,非常類似輝達的DLSS、AMD的FSR主英特爾的XeSS等,該技術日後將深入整合至未來版本的Windows作業系統中,可大幅提升遊戲效能。

從目前已知的情況來看,DirectSR有成為一顆「重磅炸彈」的潛質,可切切實實地大幅提升遊戲效能,非常值得期待。因此,如果未來的Windows新版本真的加入了DirectSR,那麽包括Windows 10就毫不值得再留戀了,盡快升級至新版本才是明智之舉。

不過,預計距離這一天真正到來還有較長時間,現階段遊戲玩家(尤其是AMD平台使用者)仍可繼續安心地使用Windows10,它和Windows11的遊戲效能基本沒有區別。