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王者迎巨變,3大野王調整,6件肉裝同時加強,唯獨血魔之怒被削弱

2024-10-12遊戲

文/靜海君

在王者榮耀體驗服最新的更新中,策劃同時對9件肉裝以及6名英雄做出了調整,調整的力度和範圍都很大,快來看看有沒有你的本命英雄吧。

01

9件肉裝調整

這次裝備調整的基點是力量腰帶。

在正式服中,力量腰帶的內容是+1000點最大生命值,售價是900金,可以合成血魔之怒、霸者重裝、不祥征兆、冰霜沖擊和永夜守護等5件裝備。

但在最新的體驗服更新中,策劃調整了力量腰帶的內容:

  • 最大生命值從1000點→750點;

  • 售價從900金→670金;

  • 可以合成的裝備新增了暴烈之甲和怒龍劍盾。

  • 生命值降低了250點,售價減少了230金,對照紅瑪瑙的內容和價格,算是一次小削弱吧(前期削弱,後期格子緊張的時候也可以算是加強)。

    對了,因為力量腰帶的調整,不祥征兆、永夜守護等5件裝備的合成路徑也有變化:

  • 不祥征兆由力量腰帶+守護者之鎧→力量腰帶+守護者之鎧+紅瑪瑙;

  • 永夜守護由力量腰帶+暗夜小甲→力量腰帶+暗夜小甲+抗魔披風;

  • 暴烈之甲由荊棘護手+紅瑪瑙+紅瑪瑙→荊棘護手+力量腰帶;

  • 霸者重裝由力量腰帶+紅瑪瑙+布甲→力量腰帶+力量腰帶+布甲。

  • 怒龍劍盾由瑞鱗拳刃+紅瑪瑙+紅瑪瑙→瑞鱗拳刃+力量腰帶。

  • 在合成途徑新增了一個小件後,不祥征兆、永夜守護、暴烈之甲、霸者重裝和怒龍劍盾這5件裝備在合成的時候,曲線會更加的平滑。

    補充一點,在合成途徑調整後,霸者重裝的總價格也從2070金→2150金。

    (王者榮耀就是這麽的神奇,單獨看力量腰帶的調整是削弱,但是透過合成途徑的調整就變成了加強。)

    除了合成途徑有調整外,怒龍劍盾的價格和內容也有變化:

  • 基礎內容:物理防禦從120→150,法術防禦從60→75;

  • 價格從1960金→2000金。

  • 怒龍劍盾這個調整是基於上一次重創被動和神力被動調整的而來,之前調整是非常明顯的削弱,這是增加基礎內容算是給坦克英雄一些補償。

    對了,在怒龍劍盾有調整的同時,身為最重要合成部件的瑞鱗拳刃內容也有了一些變化:

  • 基礎內容:物理防禦從60→90;

  • 價格從750金→780金。

  • 對比之前體驗服的調整,瑞鱗拳刃和怒龍劍盾肯定是加強(但如果對比正式服,則還是削弱)。

    關於血魔之怒/怒魂的調整,我之前已經得出過結論(有興趣的小夥伴可以去翻一下計算過程): 血魔之怒的調整對於坦克英雄來說是削弱,但對於亞連這樣的半肉戰士來說則是加強。

    在別的肉裝都是削弱的時候,唯獨血魔之怒是加強,這當然是不行的,所以策劃對風暴被動做出調整:

  • 血魔之怒: 普通攻擊額外附帶2%最大生命的物理傷害,自身生命低於50%傷害提升50%(之前是100%)。

  • 怒魂:普通攻擊額外附帶2%最大生命的物理傷害,自身生命低於50%傷害提升75%(之前是100%)。

  • 在風暴被動傷害降低後,血魔之怒/怒魂的強度肯定也會受到影響。

    小結:在本次體驗服更新中,不祥征兆、永夜守護、暴烈之甲、霸者重裝、怒龍劍盾(瑞鱗拳刃)得到了加強,力量腰帶、血魔之怒(怒魂)則是削弱。

    02

    6名英雄的調整

    鎧:以絕望為劍,著逝者為鎧!

    ⑴鎧的調整

    等了這麽久,鎧爹的調整終於來了:

  • 一技能:傷害從275~550+65%額外ad加成→280~560+85%額外ad加成。

  • 二技能:傷害從150~300+40%額外ad加成→160~320+55%額外ad加成。

  • 基礎數值高就可以出肉裝,額外ad加成高出輸出裝的效果就更好,現在兩個同時提升,鎧可能真要起飛了(當然也不會飛的太高,畢竟腿還是短)。

    小結:鎧純加強。

    ⑵影的調整

    雖然比剛上線時有所提升,但影目前在各個段位的勝率依舊維持在48%左右,於是最新的調整就來了:

  • 二技能:新增一個擊退敵人時,會激發全部銘印,並將銘印傳遞給附近敵人的效果。

  • 二技能:飛刃傷害從110~220+35%額外ad加成→120~240+35%額外ad加成。

  • 因為命中有銘印的目標會額外造成傷害,所以新增的傳遞銘印效果是個比較另類,但又很有效的加強,再加上飛刃傷害的提升,我感覺影的勝率很有機會來到50%。

    ⑶元流之子(坦克)的調整

    元流之子(坦克)目前的勝率也不足50%,再加上大家對他的印象有些過於兩級分化,於是就有了這次調整:

  • 被動:物攻提供的生命值從500~1000→300~600。

  • 二技能:沖鋒傷害從225~450+100%額外ad加成→160~320+50%額外ad加成。

  • 二技能:斬擊傷害從340~680+130%額外ad加成→480~960+150%額外ad加成。

  • 二技能:新增一個連續釋放後,動作改為【撥雲式】和【斬壑式】的效果。

  • 對比之前,策劃移除了二技能的護盾效果,但因為技能傷害的提升,所以實戰效果並沒有削弱。

    從這個調整就可以看出來,策劃肯定是經常在各大論壇沖浪,不然不可能調整的這麽到位(確實有不少小夥伴反映說元坦的坦度和控制效果有些過強了)。

    小結:元流之子(坦克)傷害提升,坦度降低。

    ⑷女媧的調整

    女媧的最新調整來了,如上圖,更新後的女媧在碰到矩陣空間的時候,會向前位移一段距離,只要你矩陣空間的位置放得好,女媧就可以穿墻了。

    需要說明的是,女媧這個位移的機制是穿過矩陣空間,所以要想穿墻就一定要貼墻放。看到這裏肯定有小夥伴會說,那我是不是可以墻這邊放一個,墻那邊放一個,無限風箏呢?答案是否定的!

    在同時釋放兩個矩陣空間後,兩者會主動吸附合並成一個大的矩陣空間。

    另外,兩個矩陣空間在碰撞的時候,還會觸發一次爆炸,造成240~440+45%ap加成的法術傷害。如果兩個矩陣空間相距較遠,爆炸的範圍和傷害還會有提升(最多提升30%範圍和50%傷害)。

    小結:調整後的女媧可玩性再次提升(但強度高低還不確定)。

    另外,策劃還在這次調整中最佳化了韓信一技能的手感以及米萊狄機器人的合成速度。

    03

    傳送

    文章的最後,還有兩個重要訊息和大家透露一下:

  • 第一,對抗路傳送法陣的規則再次調整,後續只要擊殺了空間之靈,傳送法陣就會一直開啟(直到10分鐘關閉)。

  • 第二,召喚師技能--傳送上線5v5地圖,吟唱3秒後,可以將英雄傳送到友方機關或者小兵身邊,冷卻時間為60秒(不管用哪種方式取消傳送,冷卻都會減少至20秒)。

  • 第一個調整大家都能理解,我簡單說下我對第二個調整的看法:我個人建議,傳送技能只能傳送到防禦塔,如果想要直接傳送到小兵,就要再付出一定的代價(比如花錢提升召喚師技能的等級)。

    以上就是我對體驗服更新的一些看法,希望可以幫助到大家,我是靜海君,覺著有收獲的小夥伴記得點個關註哦,Thanks♪(・ω・)ノ