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劇本殺【通靈學院】玩後感

2024-02-18遊戲

2023年9月3日 13:00至23:00

角色:阿哈

結果:勝利(陣營)

通靈學院:「歡迎新生入學「恭喜大家順利畢業,未來的路很長,今後無論遇到什麽樣的對手,都要全力以赴,阿斯加德永在」

這是一個重策略的本子,做好基礎資源的前提下,要詳細的閱讀和理解遊戲機制、人物技能,結合現場遊戲變化,透過計算獲取勝利(當然了,隨緣打法也並非不行,但終究是運氣,歐皇繞路)。

角色本子的印刷質素中規中矩,談不到非常精美,內頁類似盜版書籍的紙張,雖厚但無質感,DM手冊為電子版打印出來,店家人工裝訂的。

道具工藝7分,屬於市面上較常見的亞克力立牌為主,木質骰子、滑鼠墊材質地圖、塑膠計數輔件,但考慮的比較全面,各個參數都有相關的道具進行輔助,沒有漏項,所有道具都考慮到了執行操作性,這點很贊。

文案方面7.5分。文筆偏重於爽文風格,設定了一個虛擬的世界觀,插入大量現實存在的事物與梗,人物刻畫比較鮮明,人物關系並不復雜,閱讀比較輕松。故事結構讀到一絲類哈利波特的感受(阿哈視角),好在沒整出四大學院,不然就更像了。

【有背景的人物設定——家仇——與學院的傳代羈絆——豐富的校園生活伴隨著小冒險——桑多斯的背負——魂器的搜集——陣營的抉擇——守護的決戰】【阿哈=哈利波特、雅連=馬爾福、桑多斯=斯內普、院長=鄧布利多、阿爾文族長=德拉科、肖瑤=金妮、希佩=比歷克.....等等】

在人物抉擇的轉變上描述的有一些生硬,如結合人物背景設定再深入的刻畫一下會讓劇本更絲滑一點。

整個本子結構設計8分。故事索引——5*6的翻牌遊戲+積分勝負(破冰)——殺人搶塔+積分勝負(訓練營)——畢業典禮(承上啟下)——雙身份盤殺+積分勝負(藍月亮)——陣營之戰,期間插入幾個問題(無傷大雅的問題,不影響收益平衡性。閱讀的輕松讓玩家留有腦力應對策略機制,低占比的公聊、私聊環節降低了發生割裂感的風險。211遊戲推進與設計,給與玩家腦力休息的時間。

機制方面8.5分。三個小機制屬於經典遊戲的改編,但遊戲選的非常好,趣味性、策略性並重。最後的大機制雖然是推塔拔水晶的老套路,但結合角色技能還真需要好好盤一盤怎麽搞,不然被對面給碾壓了也並非不可能。角色之間的平衡屬於大框架下的平衡(即每個角色都有相生相克的對手),如細分到某一個技能上會略有小瑕疵。作者使用大招的方式替代覺醒,個人認為符合整個本子的設計,這個本祭出覺醒確實不太適合,容易跳戲。在「紅藍豆」收益上有可改進的空間,提升玩家的體驗感(畢竟錢都花了,沒爽到不合適),比如加一個「紅藍豆」的互換比例。

本車氣氛整體不錯(8分),期間部份玩家的私事(電話)間歇了數次以及部份玩家在過程初期投入感不高,但車友們包容性很好,最終大家回歸正軌,收獲一個完美的Ending(小小的記錄了一下,小波折累積占用了約65分鐘)。

總結,通靈學院是一個不錯的本子,至少在同期發行的海量機制本中,它值得一個優秀的評價,作者非常聰明的取巧讓本子加分不少,喜歡策略型機制本的玩家可沖。

(看大結局的意思應該還打算出第二部,基於第一部的質素,第二部想做到超越第一部的難度不低,這不是第一部的口碑或者銷量造成的基數原因,如何把內容繼續做巧做紮實是關鍵。)