註重營運想和對手展開後期決戰的玩家,對開礦都有著不低的執念。尤其是購買獻祭顱骨的前置條件取消,亡靈都擁有不錯的開礦擴張能力後的最新版本中,將重心放在後期的對局中,所有玩家基本都會選擇前期開礦擴張。我們所需要註意的就是,開礦能夠為我們帶來額外經濟來源的同時,也會帶來3個無法逃避的問題。
科技進度變慢
不對地圖進行特殊修改的情況下,初始金錢、人口上限和維修費用都不會發生改變。這意味著,玩家想要在盡量降低資源損耗的情況下,讓自己在後期擁有穩定的經濟來源去開礦時,必然要對現有的資源和人口功能進行重新分配。將主要資源投入到分礦建設上,科技進度必然受到影響。
考慮到不選擇前期開礦,後期就無法擁有足夠多的資源儲備,哪怕後期快速開設分礦,想要趕上前面很長一段時間的采集也不現實。所以,開礦會影響科技進度,是一個所有想要開礦的玩家都必須面對的問題。
兵力真空期變長
將主要資源分配到分礦建設上後,不僅科技進度會受到影響,玩家能夠選擇的戰鬥兵種的數量和質素同樣會受到影響。無論是作戰單位數量還是質素受到影響,都可以算是自身的戰力真空期變長了一些。
這點非常容易理解,正常開礦時,將資源放在了開礦擴張上面,能夠用來招募戰鬥單位的資源必然隨之減少,戰力真空期變長是一種必然。獸人玩家在2本階段,考慮到分礦建設緩慢,容易遭受對手攻擊跳到3本科技後使用迷你基地快速建設分礦,確實能夠緩解分礦建設速度帶來的問題,卻也會因為將大量資源放到了科技等級提升和購買迷你基地上,導致分礦順利營運後一段時間內,獸人都還無法積累起足夠數量的高科技兵種。
讓對手發現軟肋
沒有開設分礦之前,對手想要透過騷擾牽制為發展爭取時間,除了影響英雄練級外,就只能將主要精力集中在綜合防禦力相對充足的主基地上面,難度相對較大。開設分礦後,主基地和分基地必然會有一個防禦相對較弱的存在,這也算是將自己的軟肋送給對手。
這個問題同樣是一個近乎無解的問題,哪怕是在人族防禦塔最強勢的版本中。人族玩家為了開設分礦,可以放下多個防禦塔,讓對手難以在短時間內攻下任何一個基地。可是,將大量資源放在了開設分礦和多個基地的防禦建設上面,科技進度和兵力成型時間受到的影響也會隨之大振幅提升。這也是為什麽,從【魔獸爭霸3】釋出至今,一直都有玩家開好分礦後,卻被生生拖垮的關鍵原因所在。
以上3點,就是開設分礦所帶來的關鍵問題所在。實際對局中,是否需要開設分礦,什麽時候開設分礦更好,需要根據雙方戰術布局等多方面情況來實際分析。只要把握好了時機,在短時間內開好一個能夠順利營運的分礦,給己方後期能力帶來的提升都不容小覷。