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【黑神話:悟空】制作揭秘:馮驥談國產單機遊戲的希望與挑戰!

2024-08-27遊戲

【黑神話:悟空】,那可是遊戲界的一匹黑馬,還沒正式上線就火得一塌糊塗 。大家為啥這麽期待?除了遊戲本身的品質,還有遊戲科學創始人馮驥和他的團隊那股子拼勁兒。今天,咱們就來聊聊馮驥在一次訪談中,是怎麽看待【黑神話:悟空】這款遊戲的。

馮驥說選8月20日作為遊戲重大節點的釋出日期,那可不是拍腦袋決定的。他們團隊可是做了不少數據統計,分析了各種因素,才定下的這個日子。為啥選這天?馮驥說,這日子對品牌IP建設有好處,能讓大夥兒更容易記住。 選個日子釋出遊戲,背後都有這麽多講究。

遊戲預告片一出來,那 火爆程度 ,連馮驥自己都沒想到。他說,當時團隊裏那氣氛,就跟過年似的。但火爆歸火爆,團隊也得面對現實。馮驥說,那時候大夥兒都有點飄飄然,覺得啥都能幹成。

於是他們就制定了一個特別宏大的藍圖,雖然有點不切實際,但確實挺激勵人心的。不過,馮驥也承認,那時候確實有點「輕度失控」,好在他們及時調整了策略,沒讓這事兒影響遊戲制作。

他們團隊 在失控與可控之間找到了一種平衡 。怎麽找到的呢?就是靠團隊成員之間的相互制約和集體分寸感。大夥兒都知道啥時候該使勁兒,啥時候該收著點兒。馮驥對現在團隊的狀態挺自豪的,他們正朝著目標穩步前進呢。

火爆也不是啥好事兒,至少在遊戲轉譯和本地化這塊兒,給馮驥他們帶來了不少麻煩。馮驥說,那時候他們得 面對各種語言和文化上的差異 ,還得想辦法解決。團隊還是挺給力的,最後都把這些問題給解決了。

他們團隊對國產單機遊戲有著強烈的使命感和期望。他們 想透過【黑神話:悟空】這款遊戲,讓大夥兒看到中國元素和現代性的完美結合 。在遊戲技術和精神內核上,他們也是下足了功夫,力求做到最好。

面對火爆帶來的自我膨脹感 ,馮驥說, 他們團隊可是沒少下功夫來調整心態 。他們知道, 謙遜和努力做事才是最重要的 。馮驥還參照了一句菲茨傑拉德的話來提醒大家: 別因為一時的成功就忘了初心,也別因為失敗就灰心喪氣。

馮驥對【黑神話:悟空】的未來那是信心滿滿。他們團隊已經摸索出了 一套獨特的戰鬥體驗 ,就等著遊戲上線後讓大夥兒瞧瞧了。他還期望這款遊戲能給國產單機遊戲帶來一些改變和影響。

【黑神話:悟空】這款遊戲的故事底色是有點蒼涼的。在這蒼涼之上,他們還是想給大夥兒帶來一些 煙花和人物弧光 。他說這就是遊戲的魅力所在,也是他們團隊最期待的部份。

對於【黑神話:悟空】的未來,咱們也是充滿了期待。這款遊戲到底會帶來什麽樣的驚喜和改變呢?咱們就拭目以待吧!