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【黑神話:悟空】2017年開始開發,如何知道2024年的顯卡效能?

2024-08-27遊戲

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嘿,各位叔叔阿姨們,今兒咱們來聊聊一個特別有意思的話題,就像是咱們小時候盼過年那樣,心裏頭揣著份期待和好奇。您知道嗎?有個遊戲界的「大動作 」,【黑神話:悟空】 ,它從2017年 就開始悄悄地在幕後練功了,說是要給我們呈現一個前所未有的西遊世界 。咱們這些老一輩啊,雖然不一定個個都是遊戲 高手,但誰還沒個童心,想跟著孫悟空再闖一回天宮,對吧?那麽,問題來了,這遊戲啊,它瞄準的是未來的舞台——2024年 ,那時候咱們的電腦顯卡得有多能耐,才能駕馭這匹「黑馬 」呢?別急,咱們慢慢聊。

‬ps5版也是越玩越卡,玩一段時間需要重新開機機器

‬就這樣,美術資源還是有削減的,放大就能看到模型的粗糙。

但是我身邊還在用10系顯卡的,這一次都因為黑神話換了4060了,1066這種卡,1080P最低畫質,40多幀,確實影響體驗了

‬5090拉不滿,大力水手實際上是撕裂和劣化在可接受範圍,不是不劣化,對黑神話水面的劣化尤其明顯

‬專業,雖然我完全不懂遊戲研發,但和我想的差不多一個模式。

目前玩到的版本粗淺推斷,遊科有做一些基礎最佳化,但大頭應該主要還是依賴機器效能和UE5本身的素質的。

‬全平台都有記憶體泄漏,微軟要求嚴格不給上罷了

‬吃菜不忘拉人嗎?還感謝pubg,怎麽不感謝比爾蓋茨黃仁勛呢?

‬遊戲開發都是按頂配的然後最佳化砍特性。

‬是猴子程式碼記憶體泄漏,而不是xss效能不行哦

好了,咱們繞了一大圈,回到最初的問題:2024年的顯卡性 能到底咋樣?現在您心裏頭應該有個大概的譜了吧。就像咱們的生活一樣,總是在不斷地向前邁進,科技也是如此。到時候,咱們只需要準備好一顆好奇的心,一雙明亮的眼睛,還有那份對美好事物的追求,就能輕松駕馭【黑神話:悟空 】這樣的遊戲大作,跟著孫悟空一起,再次踏上那段傳奇的旅程。而這一切的等待與準備,都將是值得的,因為那將是我們與未來科技的一次美麗邂逅,也是我們保持年輕心態、享受生活樂趣的最好證明。

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