各位大佬好呀,一起來看看今天都有哪些值得關註的資訊吧!首先是有關納塔的小龍,納塔地區內永久跟隨,可以幫你打怪,名字可以自己取!只能說比派蒙有用多了!就是不知道能不能長大前進演化點技能之類的,感覺以後會出寵物系統,選擇帶不同的寵物,可以自己培養升級什麽的!
有關火五星搭配火神翅膀效果!雖然顏色很適合迪盧克和胡桃,但是感覺有點太細了,而且中間的黃色太陽也不搭。迪希雅倒是挺合適的。(這次的kfc翅膀和胡桃簡直絕配),肯德基的薄紗之,暗紅色真的不適配大部份火系角色!感覺看起來是深色系火元素角色的福音!
有關卡池方面!5.0已經實錘了萬葉雷神,基尼奇+瑪拉妮!5.1兩位新角色分別是希諾寧,恰斯卡,鐘離萊歐復刻!5.2火神入池!申鶴仆人也會在這個版本進行復刻,最後一個位置暫時未定,應該還會復刻綾華,那維這樣的老角色!
5.0版本大更新!5.0前瞻將會在下月16號進行直播,這次不僅時長增加,時間也被調到了中午!顯然是有大料的!不少玩家推測等了四年的送新5星終於有希望了!不過除了獎勵,5.0版本真要進行大的升級了,從近期策劃的表現,無論是風格上,還是地圖上,以及整體的思路已經變了,他終於知道自己要寄了,就連散兵這種nt節奏米還能給你整個角色調研問卷出來,別的不說,感覺原神5.0還真要蒸蒸日上了!期待一波這次的前瞻!
最後是有關測試服玩家反饋,有關新角色方面!眾所周知,瑪拉妮在v2被削弱了。雖然她的倍率有降低,但其實我認為這是一次還算平衡的調整。首先瑪拉妮的手感很差。這其中的原因是,玩家需要透過在瑪拉妮沖浪時撞怪來疊層,並且直到離開撞過的怪然後再次碰撞之前都不能繼續疊層。
這個機制對每個怪都是獨立判定,使得瑪拉妮在對群時輸出較為高效,但對單時比較磨嘰。在測試服測的時候,實戰中總會有各種情況。因此不同於目前理論向拉表的結論,實戰中能打出兩次滿層核爆已經是理想情況了。
不過她瑕不掩瑜,因為測試服玩家已經對核爆傷害的視覺沖擊非常滿意了。而這就引出了下面要說的v2實戰改進碰撞到怪物時,仍然是疊1層,但這個碰撞狀態的判定會被保持,直至與這個怪徹底分開。現在的效果就是,與怪分開前的後續碰撞不會被吞,並且一次效能獲得的層數也不再有限制。
因此,當場上有3個怪時,疊層可以更迅速了。盡管技能倍率被砍,但是瑪拉妮打強化普攻的難度降低了,疊層效率大有提升。現在2命瑪拉妮在大部份情況下都能輕易地疊出9層,也就是打3次滿層強普,而我在實戰中很少遇到能疊更多層的情況。再比如說0命,如果不是特別熟練,在v1都是很難打出兩次核爆的。但是v2之後,打兩次就是特別簡單的事了。
對比那維萊特,瑪拉妮的上手難度的差距其實還挺大的,但我覺得她在這方面仍有改進的空間。當然,一切取決於策劃在v3整了什麽活。
基尼奇在v2也有調整,主要是專武暴擊率降為原來的三分之一,我個人不喜歡這個改動,主要是因為測試服給的聖遺物太爛了。雖然說武器白值拔高了幾個檔次,但是暴擊後的大數碼更好看呀!不像瑪拉妮,基尼奇的流程手法沒有變化,所以其他結論跟v1保持一致!