那我們就來分析一下這張圖裏的一些細節,首先可以看到的就是再次前進演化的土流壁,相較於忍戰卡卡西的土流壁,這次的幻之真容卡卡西土流壁數量更多。但既然都是起到攻擊加保護的效果,之前的忍戰卡卡西就夠用了,這次前進演化後的土流壁可能是為了覆蓋更大的攻擊範圍?但對比具體的效果,忍戰卡卡西的土流壁反而是模型更大一些,不知道這次的土流壁有什麽特殊之處。
然後就是策劃直播中提到的技能細節,大概的意思就是說可以在開始之前指定戰術,我當初的猜測是說可以在上場前選擇技能組合,然後打出不同的效果。現在看這個爆料的圖片內容,下方就是各種技能圖示,看起來有點像是漂泊佩恩,亮起來的效果估計就是選擇登場的技能模組。比如二技能雷切就是亮起來的第一個圖示,第二個圖示就是對應的一技能,第三個圖示可能就是組合技,後面沒有亮起來的技能圖示看起來是有水遁的效果。所以,這個忍者是做出了很多技能,但無法一次全都用上,只能選擇一部份登場?這個模式倒是可行,但有技能不可以用還是會感覺不夠過癮。
奧義圖示看起來是神威,看來也就只有這個能當奧義的,上次的忍戰卡卡西奧義有點原創的內容在裏面,不知道這次會如何呈現新版的神威效果。其實很多人除了期待這個忍者的技能爆料,還有一個比較關心的問題就是招募形式。這麽早預告,而且技能機制也透露了一部份,大概率也是近一兩個月可能要上架的。但剛上架了夏日鼬和時裝以及通靈等氪金內容,接下來還有一個最終章的雛田,幻之真容卡卡西再做成點券是不是有點不合適了?當然了,只要是制作水準高,強度也不錯,可能買的人還是不會少,但如此頻繁的更新氪金內容還是不太妥當。
除了點券獲取方式以外,金幣或者免費這兩個形式我感覺概率不大,但又很希望是這兩種形式。還有玩家說是V14卡卡西的時裝,我覺得這個可能性也不大,因為V14的門檻還是有點過高。參考之前的一些忍者時裝或者活動忍者,大多都是組織兌換或者戰力活動產出,雖然獲取的周期都比較久,但也不會是直接跟氪金的內容關聯上。分析了這麽多的招募渠道,我覺得有可能是會放到一個新的玩法上面產出,這樣所有玩家都可以參與進來,只是可能戰力高低或者氪金多少會縮短獲取周期。(個人猜測)