我們要估算一件裝備的價值,那麽我們必須需要熟悉市場價。而市場價又受供需影響,這個大家應該都有聽說過。一個東西需求量上去了,產出沒有跟上來,那麽存量就會漲價。比如前陣子的4+4煉妖對金柳露的需求暴漲,五開的低迷退遊讓金柳露產出縮水,金柳露開始漲價,後來限制煉妖雙鎖,金柳露需求大砍,又降回一定水平。但是這個範圍依然受控於成本價和最低銷毀價,即跟系統買和賣給系統的價格範圍區間影響。
對於市場價還能參考CBG進行對比,CBG就是最好的比價系統。舉個例子,你爆了一雙100的炎魔神鞋子,沒打寶石,你去查CBG,一看跟你差不多一樣的是幾百塊,打了8段的只貴了200。那麽你這雙新鞋的實際價格參考就應該為那雙8段的減去你打1-8黑寶石成本,而不是跟你差不多一樣的幾百塊最低價。
在CBG找市場價的時候,依然要參考到成品的成本價問題。
這裏涉及到成交價,成交價是目前最核心的東西,不僅受供需影響,還受夢幻熱度及玩家主觀意識影響。
1.成交價在絕大部份時候都是低於CBG明面價格的。
2.受玩家所需此類物品的「迫切性」影響,你越需要這個東西,越著急要,這個成交價就越高,滅隊就差一個九轉回天的時候,你喊10W丟個藥,沒人去,你喊20W還是沒人,這時候有人說50W,你要了,翻盤了你爽了,這就是一個很好的例子,受玩家主觀迫切性影響極大。
3.一個東西對於你來說可有可無,對於賣家迫切想出手,那麽大多數時候你都可以低於市場價來講價,但是如果低於摧毀分解成本價,大概率還是要挨罵的。
4.另外最重要的一點,成交價不等於市場價,不是說這個東西你花多少錢買的,你就得賣多少錢。很多人在退遊的時候就很奇怪,總要說多少錢買的就認定值這麽多,因為成交價受影響的範圍太廣了,口罩期間的成交價和絕命時代的成交價完全沒有對比意義,真正決定成交價的依然是成本和市場價的雙估值+願意虧損的折扣度。
5.稀缺性也不代表貴,比如雄黃酒,產出途徑比較少,但是它就是貴不起來。
6.成交價也受玩家的認可程度影響,比如青花瓷之類的錦衣,雖然成本確實只有200塊+染色,但是你懂的吧。
物品道具裝備的產出與用途參考。
1.一個東西他能賣多少錢,一般是因為他能產出超過這個價格的價值,比如DT買一把武器去砍寶圖,他所需要的東西完全是為了產出寶圖,所以你賣給他對他核心生產資料沒有任何幫助的東西,他也不要。
2.如果道具的產出價值被砍,那麽道具的價格就必然下降,C6和金柳露,如果煉妖的堵狗開始積壓貨或者根天天大海龜泡泡野生,那麽原材料的價值就會被削,這就是CH能控制物價的一部份原因,它只需要暗改某一玩法的機率,就能影響很多道具的市場價格。
3.從這裏,就可以開始表達立場了,CH越砍夢幻,夢幻的市場經濟就會越低迷,不服來辯。
可能有人會說,玩個夢幻還要算這算那?然後開始輸出,提前說明,這種必定拉黑+噴,試圖攻擊別人「斤斤計較」來擡高自己「有錢不在乎」的一般都沒啥底子。既然你在夢幻裏涉及到錢和價格的問題,為什麽研究價格就是斤斤計較,你自己想想吧。