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遊戲減負到底該減什麽?【原神】5.0減負又「低情商」了?

2024-08-16遊戲
8月14日,【原神】5.0前瞻之前的開發組座談會如約而至。簡單總結一下這次的最佳化內容,主要是表格中的養成和系統最佳化:
對於九九來說功能最佳化方面主要是一些小細節的改善,影響較大的還是養成最佳化方面的內容。
首領素材掉落、漂浮核、刀譚的掉落提升,區域特產追蹤以及聖遺物合成開放至逐影獵人......角色和聖遺物的養成都被進一步減負。
在【幻想真境劇詩】常駐的現在,多養成角色勢在必行也算是個配套最佳化。
而且對於九九這種不願意跟攻略掃大地圖的玩家來說,直接在遊戲裏給個模糊座標,去采集的時候還能開開寶箱的玩法,更有探索的感覺。
畢竟在遊戲外還要開一個攻略頁面,然後一個個點跟著把大地圖掃幹凈,總有股在上班、打賽博螺絲釘的感覺。因此,這個最佳化還是很不錯的。
對於這次的「減負」,從社區的評論來看,稱贊的人不少。
但我們在評論區也能看到不滿的聲音,一部份是覺得最佳化速度太慢了。
像漂浮核、刀譚爆率低但使用量很高的問題,很早便有人反饋了。九九也是很不理解,當初這倆怪的爭議問題核心不就是難打,但掉落很低麽。
2.1版本出的問題,這倆怪都成梗了都已經涼了,5.0版本制作組才開始最佳化,也太晚了吧!
除此之外,玩家們不滿的另一個點,聚焦在聲望任務上。改動後,滿聲望情況下,無法再接取聲望任務,同時一次性發100萬摩拉。
這個改動說實話對整個遊戲的體驗影響不大,對於老玩家來說不那麽缺這每周15萬的摩拉獎勵。而對於新玩家來說,他們也有很長一段時間去肝各個地區的聲望,因此實際的影響不會太大。
這個聲望任務其實很多人滿聲望了之後是不做的(比如九九)。那麽為什麽要刪了它呢?多給缺資源的玩家一個15萬摩拉來源,其實沒什麽影響。
而且聲望任務是有相關成就的,這要是哪個玩家之後心血來潮想清成就,發現沒法接任務不是很郁悶?
除此之外,還有一群玩核爆的玩家們,會借助聲望任務的BUFF來凹大數碼。
因此在九九這裏,這個改動有點太過「低情商」了。雖然這次最佳化開發組增加了聖遺物強化任務,提供原石和油膏獎勵,玩家從資源獲取的量來看肯定是賺的。
但非得摳出來這15萬摩拉幹什麽呢?如果只是想給玩家減負,那原來的聲望任務保留,只改新加的內容就好。所謂的減負,減少玩家負擔之余,不能減少玩家資源和體驗。
就像長效歷練點和每日委托,有了長效歷練點之後,九九就很少去做每日委托了。畢竟探索+劇情本來就比缺少更新的每日委托有意思。但【原神】也沒有說把每日委托刪除!保不齊那天比較忙,沒空去探索/過劇情,這時候用每日委托快速拿走獎勵也很方便。
有多種途徑,玩家會自己選擇適合自己的玩法,不需要官方在這麽細節的地方給指導。通俗點說,在這方面玩家可以不做,但你不能不給。
對這次前瞻座談會提到的最佳化,小夥伴怎麽看?據官方透露,此次5.0前瞻直播中還會有其他最佳化內容公布!(希望多學學【崩壞:星穹鐵道】,武器和天賦素材不限定日期,每天都是周日!)