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魔獸世界:暴雪又犯老毛病,教人玩遊戲,強制奶騎刷閃現

2024-08-16遊戲
魔獸世界正式服11.0地心之戰還有半個月就正式上線了,萬萬沒想到啊,暴雪在這個節骨眼上,還對全職業進行了振幅非常大的數值調整,對於這一波調整,小探想說暴雪又犯老毛病了,那就是暴雪教你玩遊戲。
小探主要玩聖騎士,就拿聖騎士的改動來談談對這一波改動的看法。
聖騎士的聖光術的治療效果降低了28%,聖光閃現的效果提升了15%(20%-5%),這就是導致了一個非常奇葩的效果,那就是聖光閃現作為一個低藍耗的續航型技能,實際價值居然全面碾壓了聖光術。
拿我自己目前的情況來看,目前聖光術的消耗是16000點法力值,1.6秒的速度,基礎治療量是71932,11.0.02修補程式實裝削弱後,基礎治療量就變成了71932*72%=51791點。
而聖光閃現目前的消耗是4500法力值,1.2秒的速度,治療效果為47295點,修補程式上線後,變成了47295*1.15=54389點治療量。
大家應該看出來問題所在了,修改後聖光閃現的基礎治療量高於聖光術,藍耗還只有聖光術的28%,速度還比聖光術塊25%,可以說從治療量、生效速度、藍耗方面完全碾壓了聖光術,那聖光閃現就取代聖光術成為奶騎的主要填充治療技能了。
在加上惻隱時刻的大幅加強,聖光閃現對道標目標的治療量大服提升,暴雪強擡的意圖非常明顯。
而聖光術現在還怎麽用?從核心的治療技能,退位變成了一個突擊救場技能了,配合神聖棱鏡+神恩術+神聖震擊,可以多次BUFF聖光術的治療量,一次爆發治療可以奶四五十萬,配合美德道標,可以瞬間將一個小隊從死亡線上救回來。
但是註意這一套技能的CD非常長,30秒一次,實際上聖光術的地位是大大弱化的,從核心填充技能變成了一個使用頻次非常低的技能。
那麽暴雪為什麽這麽改呢?小探有個猜測,是為了強化奶騎的輸出能力。我們可以看到暴雪最佳化了十字軍打擊-神聖震驚的技能迴圈,顯然是要奶騎上去砍BOSS的,短平快的閃現比聖光術更適合這種治療模式。
其實小探是非常反感治療位還有輸出要求的,但是暴雪一定要讓你這麽玩,玩家就只有乖乖接受。
同樣的情況也出現在懲戒天賦,暴雪砍了一大堆的單體技能傷害,唯獨大幅加強了神聖風暴的傷害(+25%),這就是要限制懲戒騎的單體輸出能力,讓它變成一個無情的群傷機器。
沒想到魔獸世界都上線20年了,暴雪這種教人玩遊戲的老毛病依然沒改,一定要玩家按照他的設計方案來玩遊戲,你不接受他就大改,聖騎士有這些問題,其他職業肯定也跑不了,至於對於玩家的遊戲體驗是好還是壞,就要等11.0正式上線才知道了。