S14入圍賽的爆火很大程度上要歸功於外卡組別觀眾的活躍。
作者:陳文健
圖片:源自網絡
9月25日,來自歐洲組別的MDK與越南組別的VKE打響了2024英雄聯盟全球總決賽(以下簡稱S 14)的第一槍。
相較更具對抗性的正賽而言,歐美組別四號種子和外卡組別「菜雞互啄」的入圍賽階段本不會受到太多關註,尤其是在「英雄聯盟要涼」的輿論氛圍中,S14的入圍賽似乎本應處於「Who cares」的狀態。
但Esports Charts的數據顯示,S14入圍賽首日PV(峰值觀賽人數)同比上漲28.8%達132.8萬,平均觀賽人數更是飆升48.8%。作為對比,今年無畏契約全球冠軍賽和TI的PV均在140萬左右。
並且與去年不同的是,S13入圍賽PV第二高的比賽該數據勉強超過100萬,而今年至少有七場比賽的PV超過了這一數碼。
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作為外卡組別的主要舞台,S14入圍賽的爆火很大程度上要歸功於外卡組別觀眾的活躍。
在2023年,得益於越南戰隊GAM的表現,在正賽階段GAM戰勝TL的比賽中越南語的峰值收視率首次超過英語。今年越南組別的收視數據繼續飆升,其PV上漲了47.4%。收視數據同樣狂飆的還有巴西組別,不僅PV增長39.4%,總觀賽時長也上漲了58.1%。
兩大組別觀賽數據的增長有著共同的原因。一方面,越南與巴西的電競產業正處於高速增長時期。
早在2019年,Niko Partners和谷歌就曾聯合預測未來五年越南電競產業的年增長率將達到28%。包括越南在內的東南亞民眾對電競的認可度也較高,電競首次成為大型綜合性體育運動會的正式專案就是在2019年的東南亞運動會。
2019年Newzoo的數據顯示,巴西已成長為電競使用者第三多的國家。即使國家政府尚未將電子競技視作體育運動的一部份,但有超半數參訪使用者認為電競等同於體育,同時已有個別州政府出台了相關法律來幫助電競產業的發展。
得益於越南與巴西電競產業的高速發展,今年MSI結束之後,GEN、HLE、KT、DK、BRO等多支LCK戰隊特意前往越南舉辦了粉絲見面會。而在巴西,2024英雄聯盟巴西組別夏季賽決賽在Mineirinho體育場舉行,可容納20000人左右的現場座無虛席。
另一方面,拳頭本身也在尋求擴大英雄聯盟賽事影響力的法門,向各大平台主播開放更多「二路流」便是其中之一。
在海外直播平台的統計中,「二路流」幾乎占據了2024MSI收視率的一半。尤其在首次開放「二路流」的巴西組別,其加持效果更加顯著,前巴西職業選手Baiano一個人就撐起了巴西組別收視率的半邊天。
同時,拳頭還將在2025年對部份組別進行整合,諸多外卡組別將被合並。這意味著外卡組別晉級全球總決賽的難度或將進一步提升,於許多外卡隊伍而言這次S賽或許就是他們的「最後一舞」,外卡組別觀眾的觀賽熱情因此得到了激發。
此外,站在整個英雄聯盟電競的角度來看,去年Faker拿下生涯第四冠的競技故事讓「大魔王」的稱號再一次響徹電競圈,以至於圈外的使用者都得以知曉Faker的名號,英雄聯盟電競的影響力也在這競技故事的沈澱中進一步放大。
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在S14入圍賽數據的增長中,「二路流」扮演了重要角色。在以往相關的分析文章中,「二路流」往往與賽事發展程度相掛鉤,「二路流」似乎應該在電競賽事發展到一定階段後才會「解鎖」。
而S14入圍賽用結果表明,「二路流」在不那麽成熟的電競聯賽中也有著相當大的潛力。
Esports Charts的統計顯示,2024年四大組別的收視率中僅有LPL的「二路流」占比超過了50%,但這很大程度是因為LPL賽事獨特的直轉播生態對統計結果造成了幹擾。作為對比,巴西組別70.9%的收視率來自「二路流」。
其中緣由或許在於,在較為成熟的聯賽中,其官方賽事內容更加豐富,比如除了聯賽之外,LPL的「飯堂」等聯賽衍生內容也在官方直播間播出。並且相較主播,聯賽官方除了內容之外還有媒介傳播等擴大自身影響力的方式。
而在一些外卡組別,電競產業本就不夠完善,很多電競內容的傳播缺乏引導,是自下而上進行發酵,而聯賽的官方內容又較為匱乏,因此觀眾們更傾向於在自身熟悉的主播那進行觀賽。例如艾盛集團WARC的報告就曾指出,越南地區有44%的電競粉絲只關註他們所選擇的KOL。
以LPL的視角來看,「二路流」同樣重要,但不是對內,而是在於LPL的國際化。
不過對此,LPL早就有所布局。2022年,LPL官推就曾宣布開通葡萄牙語的「二路流」,巴西地區知名主播YoDa、前職業選手Revolta都是「二路流」的主播之一。除此之外,知名英語解說Caedrel也是LPL「二路流」的主播。
然而,LPL對於越南地區受眾的重視似乎並不夠。比如LPL實際上可以與越南組別有著比LCK更深的連結,像是來自越南的Sofm選手,又或是TES戰隊與越南之間的「羈絆」等等。
但LPL隊伍並沒有像LCK戰隊那樣前往越南舉辦粉絲見面會,這其中或許有著戰隊受歡迎程度的差異,但在今年LPL夏季賽季後賽時,曾有越南記者向聯賽發出過采訪訴求,最後卻不了了之。
最後,從整個英雄聯盟電競生態的角度出發,越南、巴西等外卡組別的重要程度也是與日俱增。
雖然統計數據顯示,四大組別中僅有LCS的PV與總觀賽時長都在下降,但對於逐漸見頂的其他三大組別而言,培育新觀眾無疑將會愈發困難,而新進的巴西與越南組別或許將會成為整個英雄聯盟電競保持增速的重要動力。
而2025年的組別改革究竟會對外卡組別帶來怎樣的影響,還有待進一步觀察。