大家好我是指尖,機關百煉削弱了不少boss的關卡,整體的難度降低了不少,大家卡住的關卡是否打通了呢?
這個玩法在本次上線後新增了不少的英雄和套路,隨著不斷的解鎖,可以找到更多的樂趣,所以每一種玩法 都有可能通關,只是適配的玩家不同,陣容不同,而導致最終的強度表現不同。
而在眾多英雄中,白起是比較特殊的一個,那麽這個英雄是否適合沖關呢?本文來聊聊白起的玩法,是唯一一個不怕挨打的英雄。
白起特殊在哪?
最特殊的地方就在於他無法佩戴武器,而他的輸出方式,除了主動技能外,就只能靠挨打後觸發的血之回響來輸出。
很多人看到這個被動就仿佛知道了一切,「挨打就能輸出,我就一直吃傷害就好了,或者幹脆站著不動,太簡單了」。
只看到技能效果,卻不看技能CD,這個血之回響是三秒觸發一次的,也就是說,你一直挨打,那就真的一直掉血,而觸發的頻率也只是三秒一次而已。
正確的方式,就是「攢小堆一起殺」,跑幾步(默數三個數),身後攢了一小批怪,回頭吃點傷害全收掉,迴圈往復即可。
主動技能就是血之回響,開啟之後對附近敵人造成傷害和回血,值得一提的是,點選主動技能後可以持續五秒,一直在甩鐮刀,因為這個技能附帶回血效果,所以建議在扛不住的時候使用,或者關卡倒計時之前,進行極限收割使用。
回血的方式是根據最大生命值加成,但傷害卻是靠防禦來疊加,這兩個內容很多時候是沖突的,也就是買了防禦,血量降低,買了血量,防禦降低,需要我們來取舍。
道具選擇
血量和防禦其實也不難抉擇,白起的續航內容選擇的一定是秒回,所以在這個內容堆疊起來之前,可以考慮優先堆血量,秒回達到20以上,瘋狂堆防禦就好。
核心裝備
白起的兩個核心裝備,一個是探囊手,一個是刺甲,一個挨打掉金幣,一個挨打對範圍敵人造成傷害。
令人糾結的點就在於這倆裝備都可以初始選擇,所以選哪個就很犯難。
探囊手是刷錢必備,但選了後前期很容易刷不出刺甲,導致傷害不夠,打不死怪物,內容不足扛不住而被殺。
出刺甲,那麽刷錢效率不一定夠,但相對穩健,所以建議六關之前集齊兩個裝備,不然可以考慮重開。
血之回響的傷害來自英雄等級以及防禦加成,而刺甲更是有600%防禦加成的傷害,所以輸出內容幾乎都來自防禦,可見對白起的重要性。
刺甲的傷害是以爆炸的方式觸發的,所以爆炸傷害的道具,有了就要秒,尤其是刷到引信之後,可以提升傷害範圍,不誇張的說,後期的核心輸出就是這個刺甲,引信達到兩三級後,範圍大很多。
前期的核心裝備中,除了刺甲、探囊手外,一切的防禦裝備也必須要買,血量地位略微靠後,任何減防的道具都不要買,另外還有一個內容要極力規避,那就是閃避。
白起的傷害和刺甲傷害都是靠受到傷害之後,而閃避會降低這個傷害觸發頻率,白起存活靠的是血之回響的吸血,超高的防禦值以及秒回,真不需要閃避保命。
另外,每秒回血的道具也是核心內容,單靠技能回血是活不下來的,越高越好,因為後續可以買到這件神器。
雙刃劍,對其他英雄來說是雙刃劍,對白起而言就是一把利器,增加30%傷害,輸出增幅很明顯,但每秒會受到10點傷害很多時候扛不住,所以建議在秒回達到20以上才考慮出它。
為啥說是神器?因為這個傷害也能自然觸發刺甲的爆炸傷害,當你買了三把之後,觸發頻率更高。
史詩皮膚的兩個神器,有更好,沒有也不用強求,每一件都能大幅提升白起的作戰能力,且不會和原本內容沖突。
道具的選擇基本上就是這些了,局內跑圖,扛得住就多吃傷害,因為後邊有刺甲做主力輸出,扛不住了就躲下技能,或者靠主動技能吸一波,血量健康了再繼續吃傷害就好。
白起的玩法我稱之為最暴力的通關英雄,你覺得呢?