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王者榮耀將推出玩家梯度排行榜,T4玩家排不到T0玩家,你排在T幾

2024-08-14遊戲

相信很多的玩家都看過,一些大神玩家按照英雄強度來進行的梯度排名。就拿對抗路來說,目前對抗路的T0英雄是亞連,而亞瑟卻一直都是T4的英雄。其實,玩家也有T0到T4的檔次,只是之前策劃沒有分得這麽細。

但是,因為匹配機制需要最佳化,策劃將會從下個版本開始,推出王者榮耀的玩家T度排名情況。按照這個排名,來進行匹配!我們來了解一下!

目前王者匹配機制最大的問題,就是雙方選手實力差距過大,要麽自己高分匹配幾個低分的,一強帶幾弱。要麽給對面匹配的全是高分,五弱對五強。很明顯在這樣的匹配機制下,大家很難有一個愉快的上分體驗。

策劃明確的表示,將在新的匹配演算法中,嘗試解決以上問題,在保證大家分段相近的情況下,讓實力強的玩家優先匹配實力強的玩家,讓實力較弱的玩家,盡可能匹配到實力接近的對手。一句話就是:T0匹配T0,T4匹配T4。如果按照這個匹配的話,大家覺得你是哪個檔次的玩家呢?

盡管小王近幾個賽季,不斷的最佳化分路匹配機制,但隊友之間互相撞位置的情況,還是非常常見。隊友之間經常因為拿不到預選的位置,從而吵架甚至是擺爛。因此,在接下來的分路匹配機制,將更加精準。不知道是否可以在匹配前提前鎖死自己要玩的分路,從根本上解決撞位置的情況呢?

策劃表明了敗方MVP不扣星機制,將在下個版本正式上線。以後不管輸贏,只要對局表現優異就能額外加分。為了杜絕玩家故意保KDA,最終影響到遊戲失敗的行為,對此策劃早有準備。評分機制的升級,就是為了遏制有人利用MVP不掉星的漏洞上分,以後局內每名玩家良好的遊戲行為,和團隊貢獻,都能更加精準地體現到最後的評分上面。

那些惡意保KDA的行為,將會得到更加嚴格打擊,從而導致自己以後的對局,將不會出現輔助玩家因為開團扛傷陣亡次數較多,導致評分過低的情況。也不會讓輔助在後面丟技能,就能得到高評分的情況!

以上就是策劃對匹配機制問題,給出的答案。相信很多的玩家在看了之後,都會覺得,策劃確實是非常辛苦了。為了能夠讓遊戲更加的平衡,玩家更有遊戲感,策劃一直都在完善遊戲的機制問題。大家覺得,這一次,是否能有效的解決匹配機制存在的一些問題呢?