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DNF:韓服歷屆排行榜大盤點,哪個職業榮登榜首?

2024-08-14遊戲

作者:絕唱唱

最近19周年送了一本黃金轉職書,導致油管各種職業節奏熱度大漲,其中爭議較大的就是「營養素」,今天我們首先也貼一下目前各職業生存情況,各位心中先打下一個初始評判,切勿人雲亦雲,所謂排行始終是主觀印象,誰也無法避免也無法考證是否夾帶私貨。

歷代排行盤點


1、趙勝日歡迎度投票榜單

截止目前,博主趙勝日的受歡迎排行榜單已停止12個月,不過當時在論壇和各大直播間傳播度非常高,但是受限於投票人的主觀想法,這個榜單傳播度很高,但是認可度並不強,可以說在普雷伊西絲版本同類別的作品裏風光無兩。
比如說該榜單下部份職業的排名和風評幾乎一直墊底。後續與國服風評差距過大,國服也從劍豪劍魂無我夫婦伊始也開創了一條所謂「國服特色平衡」的道路。
目前此頻道主要是一些DNF·Kr相關更新,以及國服傳韓服、韓服傳國服各種小道訊息,不過說到底錢難掙屎難吃,這也無可厚非
值得肯定的是,頻道裏面的A-Z機制詳解做的非常好
如果遊戲之外仍有余力的壇友不妨平常可以多看一下~

2、gamechosun系數表
gamechosun也是韓服比較熱門的論壇,但是目前資訊傳播的也比較少,不過從職業平衡開始一直有更新與維護相關數值,整體來說還是有信服力的。收集方式主要以打樁影片復現+數據還原,但是也因為影片存在許多假賽或極限塞蛋一直被詬病。
當然做表單是沒有辦法做到符合所有人群需求的,後續國服有小算盤和五條2老師的國服數據表,雙服特色也越來越遠,逐漸需求也沒那麽高了。

值得慶幸的是,表格仍在更新,作為借鑒學習的話,還是非常有價值的。

3、韓服主流論壇統計表(如Dcinside、Arca、dunfamoa)

雙服其實一直都很流行這種收集統計的方式進行排名(就是打碟),國服好在有小算盤BAN掉了低門檻打碟,韓服一直也會陸續有人在做相關加強與平衡的更新。參考方式是以一個打樁時間為樣版計算,對於過多塞蛋、明顯缺失技能的進行後續修改。但是畢竟是人工統計有所紕漏,而且在許多小錯誤維護上是一個費力不討好的工作,整體方向可以參考,數據精確性和維護頻率是無法避免的硬傷,但是如果盲目奉為圭臬,有點得不償失。
4、營養素個人向排名

營養素博主也在影片中提到,與其說是比較強度,更多的是向你推薦某一職業的體驗,這一點來說,無疑是加分的。但是辯證來說,營養素使用的方法過於主觀,透過自己對於高難度副本的通關體驗進行打分排名,這一點來說有失偏頗,還是那句話,只要是做排名就一定有主觀性,這一點無可避免。
但是拋開主觀來說,他在直播過程說也會借鑒學習相關如論壇排名的表格進行對比,也並非說他的參考來源全部都是自身平常遊戲中的實地操作。對於策劃敷衍式的平衡與更新,更多的也是持一個失望的態度,盡管他在影片中也說過自己不喜歡透過傷害量來決定職業是否具有可玩性,但是不可否認的是排名中數值方面也是其作為衡量的維度之一。

營養素(영양소TV)透過非常直觀的視覺化效果來展示,排名方式也和許多目前做其他遊戲視覺化主播一樣(比如英雄聯盟蘭斯、PS工作室),展示效果直接,非常容易傳播。
個人不太喜歡這種排名方式,畢竟人的喜愛程度誰也無法用一桿標尺來衡量,或者說這個榜單或許本質上也根本與職業強度無關。更多用「我最喜歡的職業一覽」或許也很適合?不過他在影片也有提到是個人體驗與副本實戰,也正是因為過於粗暴的傳播方式,國服玩家很容易妖魔化。

5、DUNDAM自動化計算榜單

目前還有一種比較流行的便是DUNDAM,同時也是韓服大家相互衡量傷害的方法,大家透過在DUNDAM中金龍樁數值來說明自己的傷害情況,例如後文中圖例,金龍7000E大概是韓服前10%水平左右~
因為韓服裝備、通關次數、通關記錄均可在韓服官網、韓服CAT之類網站查詢,所以網站透過自動獲取裝備、加點、打造等,可以自動計算出技能釋放次數,再進行計算,得到的值便於比較傷害高低。
但是這類網站有個較大問題,以計算女彈藥這類職業為例,由於無法精準獲得雷數,都是透過CD+固定95釋放數來確定,所以網站幾乎全是使用藍色雷符文來增加次數。
DUNDAM最大的好處是方便,適合約職業對比或者判斷裝備提升,不太適合作為不同職業之間的比較。當然目前韓服也有一種比較流行的說法即策劃按照40S金龍樁的職業平均數據做平衡,將大部份職業維持在6500E水平。

營養素個人風格

營養素在覺醒之森攻略方面,極難度通關了30個職業,後續會陸續通關更多職業。
在霧神raid攻略方面,首2次CD內通關了170次記錄,目前官網成就數均已點亮。
在幽暗島因果淪陷難度,首兩周便完成了所有職業的通關影片記錄。角色培養上,一共打造了7-9個冒險團賬號,64個輸出角色、22個輔助角色,合計86個

主播風格擅長多類職業進行攻略遊戲內容,且可以用極低水平角色通關高難度副本受到大家關註,以我們比較熟知的女機械刮痧事件來說,上圖女機械不含試錯,一共打了2小時才通關極難度,釋放約1900次獵鷹通關。

營養素的職業看法

因為轉職書的原因,他最近更新了一個關於全職業轉職向的影片。
對於女槍,他評價到根本沒法選擇,前三個體驗實在是太差了,沒有無敵和速度的職業

盡管他非常不喜歡透過傷害表判斷一個職業,但是女彈藥這個數值確實很誇張了。但是在實際排名中女彈藥總是拿到一個不怎麽好的位置,和他的姐妹女機械比起來,真的是一言難盡的強度,反而,女機械卻可以穩穩坐到前列。他在7月極難度給出的理由是男機械、女彈藥生存能力太差,而且輸出空轉壓力太大。
最後因為女彈藥體驗太差,躲避、速度、無敵、輸出環境對比心理預期差太多,出人意料的只打了個26分鐘,他對這個不太認可,最後給女彈藥從預期A檔迫降到C檔

除了女機械,他在排名召喚師時,也非常清楚這一點,即使數據方面不優秀,但是在輸出模式上女機械和召喚師在這種持續作戰的環境裏,毫無疑問的就是強!
對於新職業的排名,首先是無可爭議的數據直接,加上兩個職業的機動性+無敵規避,直接登到神中神,後續考慮到實際體驗,由於獵人75+80的輸出方式和攻擊範圍,直接快速的傾瀉速度加上靈巧的位移手段,數據也處在紅利期,直接確定在了神檔。