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「為了玩乙女遊戲,我買了台 Vision Pro」

2024-03-26遊戲

文 | 極客公園GeekPark

Vision Pro 發售後第一次來中國,蘋果 CEO 庫克選擇到訪疊紙遊戲。

疊紙遊戲憑借推出暖暖系列和戀與系列在國內乙遊圈(女性向戀愛模擬遊戲)聞名,其今年 1 月發售的 3D 高沈浸戀愛乙女手遊【戀與深空】一上線就打破了多項收入記錄,疊紙也憑此殺入了 2 月中國手遊發行商的收入 TOP10。

不過能讓庫克抽出時間跑到公司拜訪,【戀與深空】手遊目前取得的成績還不夠看。更讓他看重的是:這款乙女遊戲正在開發 Vision Pro 版本,訊息公布後不少玩家已經在社交媒體上宣稱,會為了玩【戀與深空】買這台兩三萬的器材。

庫克前往疊紙遊戲交流丨來自:微博 @TimCook

乙女遊戲成為 Vision Pro 的第一個 C 端殺手級套用?這事可能不是玩笑。

01 為了帶「老公」回家,買了台兩萬多的 Vision Pro

「我就是為了玩【戀與深空】才買的 Vision Pro。」菜菜是一位乙女遊戲深度玩家,甚至專門為了玩【戀與深空】讓朋友從國外買了台 Vision Pro 帶回來。菜菜說,「我都是躺著玩的,頭也不累,感覺『老公』就在眼前,伸手可以摸到。」

菜菜的個人筆記截圖丨圖片來源:小紅書

【戀與深空】今年 1 月 18 日正式上線,成為國產遊戲一大黑馬。剛上線一個多月,這款國產乙女遊戲就打破了多項紀錄。上線一個月,就破了國產乙女遊戲收入記錄,首月流水已突破 5 億人民幣,全球收入高達六億元人民幣。在港澳台地區及全球其他國家,這款遊戲也登頂多個免費榜,並沖進多個暢銷榜 Top 10。

據 Sensor Tower 數據,【戀與深空】上線不到兩周就獲得了超過 540 萬次下載,乙女遊戲大本營日本也成為其最大的海外營收市場,發行商收入環比激增 246%,躍居中國手遊發行商全球收入 Top30 榜單。此外,【戀與深空】在美國、加拿大、南韓、新加坡等國,也登頂多個免費榜。

這款遊戲和前作【戀與制作人】都是疊紙遊戲出品的戀與系列,當年【戀與制作人】也十分火爆,珠玉在前,【戀與深空】在上線前也並沒被很看好,但上線後玩家都直呼「真香」。

【戀與深空】相比前作最大的賣點是「老公」從 2D「紙片人」變成了「3D 人」。恰好上線不久,趕上 2 月 2 日 Vision Pro 宣布發售,這款機器的最大賣點其實可以理解為 3D——雖然蘋果把它叫做「空間計算」。

一拍即合,在玩家呼聲和官方自覺之下,2 月 3 日,疊紙遊戲官方宣布立項蘋果 Vision Pro 版本,表示「將結合器材的升級叠代,讓玩家體會男主突破螢幕限制、來到面前的陪伴感。」不過其實早在 2023 年第 29 屆 ComicCup 漫展期間,【戀與深空】就在現場讓玩家試玩了遊戲的 VR 版本,這一步疊紙布局已久。

【戀與深空】在 B 站宣布立項的影片下,評論區玩家大呼期待,要為了這個專案「活下去」。「疊紙往 3D 發展挺正確的,尤其是 Vision Pro 一出,大家突然對全像有信心了,虛擬現實加乙遊戲絕對爆殺。」「我會為了你這個專案,真的努力賺錢活下去,接沈星回家。」

【戀與深空】立項 VisionPro 版宣傳圖 | 圖片來源:【戀與深空】官方網誌

真正原生的 Vision Pro 版【戀與深空】還要一段時間才能上線,但即使現在只是在 Vision Pro 裏玩外服的 iOS 版本,在 3D 加持下本就十分具有吸重力的「戳屁股、捆綁」等大尺度互動劇情,也變得更為誘人。菜菜說,「手機裏就忍不住一直戳,Vision Pro 還一直戳。」

值得註意的是,玩家們不僅期待劇情互動,也很期待戰鬥場景在 Vision Pro 裏的表現。有人提到,「如果上了戰鬥模式,我買爆!」

但加入戰鬥模式在乙遊中其實十分罕見,因為乙遊玩家本質上是為了體驗和虛擬人的戀愛互動,而戰鬥模式會增加遊戲難度。【戀與深空】團隊解釋,做戰鬥並不是為了為難玩家(遊戲裏有自動戰鬥等降低操作難度的設計),而是為了呈現玩家與男主並肩作戰的體驗:「戀愛可以是一起度過甜蜜的時光,也可以是一同面對困難和挑戰的過程。」

這也是「真香」的一部份。戰鬥模式裏,男主會在旁自動輔助,並有語音互動,比如祁煜會在戰鬥時說「你靠那麽近幹嘛,快回來」「小心啊痛不痛?」。不同角色的語音也被玩家們調侃和二創,成為遊戲內容的一部份,也成為了戀愛感的一部份。

這種玩法也給了乙遊大本營小小的震撼和新鮮感,在日本 5ch 論壇,有大量玩家討論戰鬥玩法,戰鬥過程和獎勵都會給玩家帶來新體驗。

可想而知,戰鬥模式在 Vision Pro 中,優勢會被更加放大。如同 VR 遊戲本身最大的優勢,便是高沈浸感。最受歡迎的 VR 遊戲便是戰鬥類別、恐怖類別的遊戲。

菜菜和很多玩家也在等,現在 Vision Pro 裏,老公還被困在一個懸浮平面視窗裏,兩人「談戀愛」的內容都和手機裏沒什麽區別。還無法「360°旋轉抱住老公」,也不能「背靠背一起戰鬥」。

02 3D「真香」,Vision Pro 的商業價值已經呈現

角色人設、遊戲內容、行銷方案,對女性受眾情感體驗的理解,這些都是【戀與深空】成功不可忽略的原因。但這次的現象級成績背後,最重要原因就是「3D 真香」,裏程碑一般地證明了 3D 技術在手遊領域的價值。

【戀與深空】上線之前,其實經歷過「群嘲」。當時很多乙遊玩家看到初版建模後都不太滿意:「老公還是紙片人更好」。但在【戀與深空】對建模打磨偵錯後,3D 老公的口碑直接逆襲:「3D 和 2D 真的有壁……自己互動代入感太強了」「老公有肉身了!」

第一視角,鏡頭顫抖移動,男主和鏡頭互動,有景深光影的 3D 效果,這些都重新整理了乙女遊戲代入感的程度,是 2D 沒法做到的事。

18+分級也讓這款乙女遊戲做了很作前作不敢做的事,大膽追求「荷爾蒙經濟」。如「床卡」「洗澡卡」等卡面劇情裏,可以點選角色互動,觸碰對方時,3D 效果讓其神態、語言、動作的反饋令人更加「上頭」。

戳男主互動 | 圖片來源:【戀與深空】截圖

【戀與深空】的案例說明:3D 技術配合遊戲內容帶來的沈浸感、體驗提升,是 Quest、Vision Pro 這些 3D 器材相比手機、PC 等平面計算器材最大的優勢。

今天空間器材最大的痛點還是在成本——極致的體驗需要極高的成本,降低成本需要的是規模,而規模又需要殺手級 App 的帶動。這件事不能只靠平台補貼開發者,更需要能帶來極致體驗的套用開啟市場,讓核心使用者接受行業早期的高溢價。

從這個角度看,【戀與深空】可能是一個非常好的楔子。乙女遊戲雖然在遊戲市場裏相對小眾,但有著非常強的個體消費能力(高 ARRPU 值),而戀愛遊戲本身主打的核心賣點是使用者與遊戲人物的互動,這件事又十分適合被 3D 增強。

所以就連庫克都要去疊紙取經,沒有誰比他們更明白:什麽樣的 3D 遊戲,才能讓使用者花幾萬買一張通往虛擬世界的門票。