過去幾年,應書嶺在遊戲行業露面極少。但換一個身份介紹他,或許你會更有概念:他創立的英雄遊戲,是【黑神話:悟空】的投資方和聯合發行方;英雄體育則拿到了它的獨家商業代理。
前一陣子,應書嶺還送了幾套【黑神話】典藏版給沙特王子。「他們特高興,打到半夜給我發訊息,說第一關過了。那我能說啥?我只能說'Thank you for playing my game'。」
應書嶺給沙特的朋友贈送【黑神話:悟空】典藏版
不過令人啼笑皆非的是,第一次聽說沙特王儲想買自己的公司,應書嶺還以為遇到了騙子。
「倆哥們,中東人,這輩子沒幹過電競,約你影片,說想幹個電競世界杯,要買你的公司。聽著是不是特像騙子?你問後面準備怎麽辦,他們說每年砸5億美金,至少砸10年……是不是更像騙子?」
但和穿著老頭衫模樣T恤的王子打過影片會議之後,沒多久,沙特Savvy就以15億美金的價格,收購了英雄體育在歐洲的同行ESL Gaming和FACEIT。應書嶺找一位在高盛的朋友求證,得知人家「真付了錢」。三天之後,Savvy再次找到了他:「就差你們了。」
於是,應書嶺去了趟沙特,在警車開道之下,被護送到了「地表最強85後」:沙特王儲薩勒曼的家裏,和王子們相談甚歡。「到這個局面,再看不清楚也不合適了吧。」這才有了2023年2月,英雄體育(VSPO)宣布他們獲得Savvy 2.65億美元(約人民幣18億元)投資的後續。
昨天,葡萄君在上海見到了應書嶺。和中東很有緣份,他會客廳茶室的墻上,正好掛著一幅林布蘭的【穿東方服裝的男人】。「林布蘭沒見過中東人,他是聽著別人的描述畫了他。我很喜歡這幅畫,它代表了藝術家的想象。」
與之類似,外界對應書嶺也有很多想象。在刻板印象裏,曾在渣打銀行工作的他長袖善舞,是資本運作的高手,半個遊戲圈的大佬都是他的朋友——他說前天晚上,丁磊剛剛在他新的創業專案:上海INS新樂園逛了一圈,對產品設計大加稱贊。
但應書嶺告訴葡萄君,如果覺得他擅長資本運作,才讓英雄拿到了Savvy的投資,那就大錯特錯了——Savvy之所以會主動聯系他,是因為英雄體育已經拿到了70-80%的市場份額。「和中東人合作,實力第一。」
同理,他也不認為自己被名古屋亞運會聘為電競小組成員,是因為自己混進奧林匹克的圈子,和奧組委搞好了關系。「每個組織背後站的每個人,背後都是市場份額。沒有這個Power Base(權力的基礎),人家為什麽要聯合你?不把公司做好,產品做好,其他都是虛的……所以我的角色一直更像產品經理。」
亞運會公示的聘書
今天下午,應書嶺和英雄體育又在上海宣布了一件大事:他們牽頭成立了ACL(Esports Asian Champions League,電子競技亞洲冠軍聯賽),力求打造東亞和東南亞地區最開放、最國際化、最以使用者為核心的賽事IP。同時,他們還在討論讓ACL成為電競世界杯和電競奧運會地區預選賽的可能性。
從這場釋出會的陣仗,你也可以感受到ACL的力量。沙特電競聯合會主席沙特費薩爾王子,和國際奧委會副主席黃思綿出席了活動,前者還將擔任ACL的名譽主席。在現場,來自東南亞的俱樂部老板、來自中東的贊助商、【街霸6】的世界冠軍小孩等,也都給ACL提了建議。
在應書嶺看來,ACL是整個亞洲有史以來最大的商業電競機會——亞洲是全球商業體育最發達的地方,如果能提供日本、南韓、中國等戰隊區域對抗的機會,他們將創造巨大的影響力。一個更直觀的比喻是,在國足0:7輸給日本之後,如果再有一場中日之戰,會有多少人想看?
應書嶺告訴我,辦一期這樣的賽事,成本至少在億級美金以上,他們已經準備做至少5年的長期投入。他相信時代會眷顧那些真正有熱愛的人——熱愛意味著長期投入,而非短期沖動,「不是一個富二代,往裏砸錢,砸個兩年,過兩年家裏不給錢了,又不玩了。」
應書嶺
說實話,每次想起應書嶺,我腦海中總是會浮現出一個有點兒浮誇的形象。但這麽多年過去,他的各項業務非但都在順利運轉,訊息還越來越好。而當年在他知乎回答下面,群嘲移動電競未來的人,已經不知道去了哪裏。
雖然不少員工會說,覺得老應靠譜,是因為幾家公司健康的財務報表,是因為他的決斷和執行,是因為他沒虧待過自己認可的人。但我偶爾會想起的,是他曾經在【皇室戰爭】裏打到世界第一——這樣的人聊熱愛,應該還是有些說服力。
以下內容來自和應書嶺的對話,為方便閱讀有所調整:
01 和國家首相聊遊戲,一投資就是18億
葡萄君:外界應該有不少人好奇,你們到底是怎麽和沙特王子談成18億投資的?
應書嶺:其實Savvy第一次聯系我們的時候,我都不知道這個王子是真的還是假的。
差不多兩年半之前,倆哥們,中東人,這輩子沒幹過電競,說想幹個電競世界杯,還說「我們想買你們的公司」,你第一反應就是不可能。
我說光買我們一家不行,歐洲還有一家ESL呢。他說那家我們也在談——你聽著是不是特像騙子?
我問,那你們後面準備怎麽辦?他說我們準備每年砸5億美金——是不是更像騙子了?
葡萄君:誰能想到,他是認真的。
應書嶺:對,所以我覺得費薩爾王子就是我一偶像。那時他帶著Savvy的CEO Brian,我帶著我們中東負責人和唐丹妮(VSPO聯合創始人、CFO兼全球戰略辦公室負責人),我們影片會議。他也沒什麽架子,穿一老頭衫似的T恤,你也不知道他是個王子啊。
從左到右依次為:
沙特電競聯合會主席沙特費薩爾王子
英雄遊戲、英雄體育VSPO、INS新樂園創始人應書嶺
國際奧委會副主席黃思綿
葡萄君:你們有求證一下他的身份嗎?
應書嶺:當時我聽說Brian以前是EA的,而我們又做過EA旗下【NBA Online】在中國的發行和營運,所以就問了問EA的人。得知這位CEO是真的,我才感覺稍微靠譜了一點點。
但是他們講的那些數碼都挺不靠譜的。倆公司買下來怎麽也得掏幾十億美金啊,每年他還投5個億,至少投10年——我心想,你掏100億美金?你說突然有一人,約你打一影片電話,說要掏100億美金做電競,你信不信嘛?這換成什麽都不能信啊。
但人家還就是幹成了,今年電競世界杯就辦得很成功。所以他們其實給了我們很大的信心,讓我們發現這些事不是遙不可及的。
葡萄君:那後來,你怎麽才相信他是來真的?
應書嶺:過了一個月,我們就看到新聞,說他們把ESL買了。ESL是歐洲最大的電競公司,在過去十年裏,我自己和他們談過好幾次交易,但一直沒談攏。
我們一直很猶豫,因為VSPO的報表很健康,舍不得動。而且歐洲當時的電競盤子也沒有亞洲大,所以我們想著把產業鏈做得完整一些,再去買這家公司。結果最後一看,被Savvy買了,就感覺像真的。之後我又問了一位以前在高盛的同事,他也說是真的,人真付錢了。
葡萄君:他們花了多少錢?
應書嶺:15億美金。
葡萄君:這麽多……
應書嶺:對他們來講不多。我這麽說吧,辦電競世界杯一年的費用,還抵不上C羅在沙特踢一年球的薪金呢。但前者能影響多少人?全世界20億使用者。
葡萄君:反正你們總歸是可以放心去談了。
應書嶺:這兩家的交易資訊宣布後,大概過了三天,Savvy又來找我們,說就差你們了。我們就去了一趟沙特,見了沙特王儲薩勒曼。
葡萄君:兩位都是王子?
應書嶺:之前影片會議的費薩爾是王子,而薩勒曼是王儲,他是「地表最強85後」——年紀還很輕,但既是王儲,又是沙特的首相。
葡萄君:這回你們沒再懷疑他是假的了?
應書嶺:到那兒你就知道是真是假了。當時他約我們晚上吃飯,結果酒店門口來了幾輛警車。你一上車,警車開道,給你送到家裏去——到這個局面,再看不清楚也不合適了吧。
葡萄君:你們都聊了些什麽?
應書嶺:我們聊了很多遊戲和想法,他非常健談,人很nice。而且一聊就發現,他確實懂遊戲、懂電競。
葡萄君:很難想象,一位國家首相會跟你聊這些……那買公司的事兒呢?
應書嶺:我們不太想賣公司,所以改成了拿投資。這次聊完,算是先握了個手,很多方向已經聊得差不多了,回來之後我們和自己的股東協商,前後花了幾個月時間完成了交易。
啟動儀式上的費薩爾王子和應書嶺
葡萄君:他們出手那麽闊綽,你們就沒想過賣?
應書嶺:從來沒想過。我們的業務是自己辛勤耕耘的,我想看到有一天我老了,這業務也能陪著我們。我做一款遊戲,也不敢確定我80歲時它還能陪著我。20年前我在玩的遊戲,現在我跟一些年輕人聊天,發現90後還會玩一玩,00後就已經絕緣了。
但從當年創立這家公司開始,我就和Daniel等幾個最核心的合夥人說,電競這件事可以做很久。不過你能做好,是因為自己喜歡;既然喜歡,就不可能輕易放棄,這是一件挺兩難的事兒。
而且價格即便誘人,你也不能只看數碼。2021年的時候,你能想到A股是現在這個樣子嗎?
葡萄君:聽下來跟我想象的過程完全不一樣。我以為這需要你們做很多事去接近沙特方,沒想到反而是被動接受。
應書嶺:中東人是有錢、土豪,但這不代表人家要求低。而且大家都知道中東有錢,想聊的人太多了——之後王子每次來中國,多少人想約他,我還得幫他拒絕。如果我們不是亞洲第一,就沒有任何機會跟沙特人談判。
他們是世界上最大的買家,但也只投最好的團隊,只和最強的人合作:玩賽車就直接玩F1,玩網球就直接玩ATP,玩高爾夫球也是玩最頂級的PGA。投遊戲公司呢?他們在【Monopoly Go!】上線前買下了Scopely,結果現在Scopely已經做到了美國第一。所以跟中東人合作,實力第一,其他都不重要。
【Monopoly Go!】在榜單上一度超過【王者榮耀】
而我們在整個亞洲電競市場,占有超過70%的市場份額,這代表基本上沒有任何其他公司可以來參與談判了。
02 超70%市場份額、亞洲第一,這個局只能我們攢
葡萄君:除了沙特方的投資,你們也多次參與過奧委會電競賽事的組織,打入這個核心圈層,你們靠的又是什麽?
應書嶺:一切的基礎都是實力。不做行業老大,你憑什麽進這個位置?
葡萄君:這個過程是什麽樣的?
應書嶺:很漫長,你得一點點把每個環節的事情都做好,做完以後還要有開放的胸懷,學會跟亞洲45個會員國、全世界100多個會員國打交道。
葡萄君:但好像只有你們做出了這麽大的陣仗。
應書嶺:電競是一件難而正確的事情。相比做遊戲,它看似少了很多顧慮,比如遊戲行業最大的風險是遊戲不紅,但電競是誰紅做誰——聽起來簡單,但是做一家電競公司,對你綜合的行業布局能力、資源建設能力,要求都會很高。
我們在2016年成立公司,做到2017、2018年時,賽事組織已經做到了很高的份額;2018年開始我們進入廣告業務,一年時間,市場份額第一;2019、2020年我們開始進入版權銷售,市場第一;2021年我們開始做電競KOL的營運,一年時間,又是行業第一,都是一點點積累下來的。
2022年,我們開始參與Gamers 8;之後的杭州亞運會、耶加逹亞運會,我們都是電競專案的組織方和執行方;到了名古屋亞運會,我已經是電競小組的負責人了。
在行業內,你需要多種資源來統籌所有事情,這種感覺像從幼稚園、小學一路讀到研究生、博士,全部讀完,可能就能造一火箭出來。
葡萄君:你們的火箭可能是什麽?
應書嶺:ACL,這是一個劃時代的電競產品,是在整個亞洲,有史以來最大的商業電競機會。
葡萄君:你們做ACL的契機是什麽?
應書嶺:在一項商業體育發達到一定程度的時候,它就需要一個區域性的,跨國家級別的聯賽。在歐洲、北美這很常見,比如冰球、橄欖球,甚至籃球,都會有一個聚合所有國家頭部俱樂部的洲際冠軍聯賽。
亞洲本身就是全世界最發達的電競市場。再加上三四年前,大量國際性賽事的出現,又帶來了大家對區域性聯賽理解的躍升,市場對這款產品就是會有剛需。
對我們來講,這也是在給使用者更多選擇。你想想,中國頂級隊伍打南韓頂級隊伍,過去你大概只能在S賽看到。但今天,你能在電競世界杯看到,TES在不被看好的情況下把G2給淘汰了。
來自ACL概念影片
葡萄君:在電競的歷史上,有過多少類似的跨國級別賽事?
應書嶺:不多,早年有過類似於WCG(World Cyber Games,2000年由南韓公司主辦的世界電子競技大賽)那樣的賽事,但最後都是無疾而終。
現在有EWC這樣的賽事——行業內又叫它石油杯。我們作為聯合主辦方執行時,就感覺到亞洲需要一個更強大的區域級聯賽,就像【CS:GO】在歐洲有區域級聯賽一樣。使用者擺在這兒,就有必要去做。
葡萄君:這樣的賽事,做起來需要什麽樣的資源和能力?
應書嶺:第一,你要有產業地位,你找人來,人得參加呀;第二,你要有產業能力,過去很長一段時間,在東南亞70%的電競官方職業聯賽都是我們主辦的。
葡萄君:那錢的部份呢?這麽大的一場賽事,組織、執行完,可能要花多少成本?
應書嶺:具體數碼我們不方便透露,但每年的投入肯定在上億美元級別,而且我們做好了長期投入5年以上的準備。沒辦法,要做好商業體育就是很昂貴,這在全世界都一樣。
ACL的一些資訊,向左滑動檢視中文版
葡萄君:沙特投資方對你們的想法怎麽看?
應書嶺:大家的想法一樣。三年前我們就和沙特的人聊過,未來怎麽能做出更好的電競比賽,大家提出的方向都是國際化,這也是沙特能用國家之力,掏那麽多錢出來幹這件事情的原因。這麽好的流量、影響力,為什麽我們不做一個?
葡萄君:把賽事做起來的過程中,你們要牽扯到多少資源方的溝通?
應書嶺:很多,世界杯、奧運會、國際電子競技聯合會、亞奧理事會——也就是所謂的亞運會,還有各個國家的國家級聯賽,所有的主播、直播平台、贊助商……巧了,就像我前面說的,這些事我們都幹過,也都是行業第一。所以我們也是自然而然地被推到了台前,在亞洲,這個局只能我們來攢。
葡萄君:在電競產業裏,你會希望VSPO擔任一個什麽樣的角色?
應書嶺:我們想成為推動產業發展的人。你可以說我們有情懷,但即便拋開情懷,產業做大了,我們確實也是最大受益方。70%的市場份額,我為什麽不推?而且各種資源到位,又有那麽多人支持,無論如何我們都應該做。
來自ACL概念影片
03 真正的熱愛,是超過10年的長期投入
葡萄君:2016年的時候,還有很多人嘲諷電競行業,覺得它頂多不過10年光景。你覺得為什麽你們能走到這一步?
應書嶺:熱愛。
葡萄君:但是電競最不缺熱愛者。
應書嶺:真正的熱愛是長期的耐心。短期的熱愛叫沖動,超過10年以上才叫真的熱愛。
葡萄君:在早期,你想象過電競會變成如此龐大、如此復雜,甚至涉及到沙特這種國家力量的景象嗎?
應書嶺:一開始我沒有想到那麽遠,只是想做一家有意義的電競公司,找到那些真正熱愛的人。而不是一個富二代,喜歡電競,往裏面砸錢,砸個兩年,家裏不給錢了,又不玩了,那叫沖動。
葡萄君:能這麽玩的人也不多吧?
應書嶺:不,這是一個普遍現象。你看10年前,那批電競俱樂部的老板基本都退場了。現在換成什麽?微博、快手、京東、嗶哩嗶哩……產業資本進來了,大家都在玩真的,這是真正的職業化。
葡萄君:在當年,大家都以為中國電競最大的玩家,只能是騰訊。
應書嶺:所有的商業體育,都是在一個cycle裏轉動,一邊是Private sector(私人),另一邊是Public sector(公共),它的權力也在左右搖擺。
二十年前,電競賽事是由第三方組織來主導;十年前,我們進入了廠商主導的時代。而今年,無論EWC、奧林匹克還是ACL,都又回到了第三方主導。只是這一次,我們需要多方的力量、認可以及信任。
葡萄君:我覺得最反差的一點在於,一開始所有人都認為電競特別窄。但到了你們這一步,電競的視野和故事反而比傳統遊戲要大很多。
應書嶺:這是不同的兩件事,遊戲是私人玩的,體育是公共組織玩的。如果我要把英雄體育做成一家偉大的公司,它未來就一定得是一個偉大的公共組織。
葡萄君:這個道理你是什麽時候想明白的?
應書嶺:兩三年前吧。想明白以後,我們對外說過,要把英雄體育打造成一個有國際影響力的世界組織。之後的Slogan就變了,公司內部所有的宣導、溝通、交流都變了,我自己的工作也會有一些變化。
葡萄君:你對自己的職業定位有變化嗎?
應書嶺:我還是一個產品經理。
葡萄君:完全不相信。你不願意做商務嗎?這個你太擅長了。
應書嶺:作為一個創始人,你應該什麽都擅長,公司需要你做什麽你就做什麽。但對我來說,在幕後做產品,給企業帶來的幫助是最大的。
不把公司、產品做好,其他身份都是虛的。每一個組織背後站著的每一個人,背後都是市場份額。你得想想,你沒有Power Base,人家為什麽要聯合你?你的價值在哪兒?
葡萄君:你怎麽理解做產品的定義?很多人會說公司整體也是一款產品。
應書嶺:我的理解可能更具象。大家去幻想,如何在一片沙土之上從無到有地建立一個系統,這是我特別有興趣的一件事。就像之前世界上沒有像INS這樣的產品,而我們設計出來,出乎意料地獲得了使用者的好評,就挺好的。
葡萄君:好奇問個問題:【黑神話:悟空】這款產品,你們到底出了多少力?
應書嶺:英雄遊戲是【黑神話:悟空】唯一的聯合發行方,做了大量海外資源和渠道的對接,同時VSPO也是它所有商業合作的獨家代理。
說起來,我們最近在和沙特主權基金PIF開會的時候,大家也說你們【黑神話:悟空】發得挺不錯的。我說我正好帶了三套實體版,最後還不夠分,只能先給幾個最喜歡的。他們也特高興,打到半夜還給我發訊息,說第一關過了。那我能說啥?我只能說"Thank you for playing my game"。
【黑神話:悟空】
葡萄君:你覺得做過【黑神話:悟空】的聯合發行後,你們雙方有什麽收獲?
應書嶺:發行的過程,對我們來講是一個特別好的學習過程;我們和遊科就很合拍,因為Yocar和楊奇都更focus產品,公司也是3-5年出一款新品的節奏,沒必要長期in house養一支團隊。我們既是IP投資方、公司的早期投資人,又是一個挺不錯的發行方,當然適合合作。
而且我們是玩家驅動的公司,對遊戲更尊重,對制作人的天賦更仰望。你做出來好東西,我是真崇拜你。
葡萄君:仰望?很多發行對CP可不是這個態度。
應書嶺:很多第一代的中國遊戲人,只是找到了一個營運模式,最後靠遊戲賺了錢。但我和Daniel都是從小玩遊戲的玩家,對遊戲是有感情的。
如果是純為了賺錢的人,那看人的角度就不一樣了,他只會想著"操,怎麽他們分我的錢這麽少?"但熱愛不一樣。就像Daniel講的,他內心深處就希望Yocar成功。我也一樣,東西拿出來看確實很牛,那就沒話說。
葡萄君:這些年你橫跨了這麽多領域,遊戲、電競、商業地產……之前你說你一直在拼一個拼圖,這個拼圖可能是什麽?
應書嶺:一個數碼世界的迪士尼。迪士尼也是先做漫畫、動畫片,後來做了迪士尼樂園。而我們先做遊戲,又做了電競,未來為什麽不能有一個基於遊戲和電競的樂園?到那個階段,市場需要這麽個東西,你做就行了。
釋出會的場地
也是應書嶺打造的INS樂園內部的livehouse場地
葡萄君:你剛剛也說遊戲和電競是不同形式,它們的體驗不沖突嗎?
應書嶺:本質上的體驗是一樣的,你要想的都是一個終點形態的產品,它是這個時代應該長出來的東西。
做遊戲行業,給我帶來最大的幫助就在於這種相通本質的思考。比如當你在做大體量的使用者營運時,能提前感受到大社區營運的一些要點,這肯定就是一生的財富。
葡萄君:你說你一直都是產品經理。那作為產品經理,最重要的能力可能是什麽?
應書嶺:深度思考、堅定執行。做大的產品創新,肯定是所有人都反對的。這時你思考得越深,執行的時候就越堅定。
靠熱情做一項事業的話,你會很容易看清楚產品、產業方向。但缺陷是,你必須自己親手去做大量的事兒,不然拿不到那些機會,有時即使做了,也還需要耐心等待。
只要有了這些基礎,長期去耕耘,堅持去做一件事情就行了,別松。我們以前不老說麽,創業就像打麻將,只要你不下桌,總會胡牌的。