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DNF手遊:官方強行攪局,「三養一」不再最優,入手女鬼劍須知

2024-08-15遊戲

各位勇士大家好,由於300點疲勞限制的原因,此前多數玩家一直奉行「三養一」的玩法,將它視為角色養成的最優解。

誠然,將冒險團的有限資源都拱手讓給一個角色,這對於拔高大號的上限來說,絕對是能達到收益最大化的,不過在這個過程中,難免會遇到一些曲折。


尤其強化、深淵爆史詩、團本翻牌、黑色大地產出封印石和精髓等,都是不受控的,很多稀缺的東西,現階段缺少獲得的途徑,屬於可遇不可求,需要一定的運氣加持,哪怕是氪金也無濟於事。


就拿才結束的閃光節來說,本身官方決定延長活動,增加史詩數量,是為了一碗水端平,爭取讓全民在這個階段都能畢業,或者再次降低畢業的難度,但是卻沒想到,出現了十分戲劇性的一幕。


主玩大號的玩家,經歷長時間的深淵之旅後,基本都臨鄰畢業,或者已經畢業了,原本閃光節是4件史詩,玩家就沒有將它放在心上,本著節省防具精粹的原則,依然選擇了大號參加閃光節,但誰又能料想到活動出現了變動,史詩數迎來翻倍。


但又不能改變角色,角色的畢業套裝往往一套就夠用了,所以就導致了史詩裝備的溢位,這才聯想到,如果選擇小號參加閃光節,不費吹灰之力就能輕松畢業,該有多好。


這就是「三養一」會面臨的一大問題,溢位的資源,沒有角色來受用,或者是消化。

其次,這些不可控的運氣成分,還延伸到遊戲體驗上。

現階段DNF手遊還在力圖和韓服區分開,爭取打造國服特色,各方面的改進方向和具體方案,還有待商榷,整體的進度算是比較慢的,所以自深淵後,尤其是主玩大號的玩家,可玩的內容很少,會覺得日常的搬磚異常枯燥乏味。


像是進展比較順利,集齊了天空套、武器裝扮、團本寵物、寵物裝備,詞條也臨鄰畢業,僅剩靠氪金才能加速養成的這批玩家,此刻正處於瓶頸期,更容易陷入兩難的境地。

設身處地的想想,從一開始就認清自己的定位,找到適合自身的玩法,或許這樣的選擇,才是更正確的。
就比如我,我深知想要追上頭部梯隊的玩家難度很高,同時又喜歡玩PK,所以幹脆同時養三個角色,依次是漫遊、紅眼和修羅,最初在刷圖時感覺漫遊效率很低,果斷決定讓紅眼上位一號位。


而後漫遊的深淵出貨不順利,反觀修羅的團本翻金牌很給力,完美契合的團本勛章和卡片,以及青的手鐲,失之桑榆收之東隅,東邊不亮西邊亮,所以自然而然地,漫遊也就被我下放到了三號位。

考慮到現在手遊各個圖的難度普遍不高,我大號整體雖然是半成品,包括+19的狂龍之怒,未前進演化的羅特斯寵物,還有PK場的三件神器寵物裝備,詞條畢業了一半,多余的秘能之牙存著不動,但也堆到了2.23萬的抗魔,不爭世界BOSS排名,應對其他綽綽有余,提升視版本而定,慢慢趕進度就行。

與此同時,另外兩個角色有著巨大的提升空間,也有固定的搭子一塊打團本,還有閑心打打PK,於我而言,不孤獨求敗追求極致,有條不紊地養成多個角色,關註它們的翻牌和深淵出貨,起碼能讓我對整個遊戲一直保持新鮮感。


整個手遊一直在爭取給玩家減負,隨著越來越多角色的湧入,「三養一」的玩法也會逐漸被替代,視個人能力和結合遊戲角色,以及版本改動,謹慎做選擇,這一點很重要。


好比如今的武神、紅眼、鬼泣在世界BOSS大放異彩一樣,職業強度擺在那裏,吸引了玩家選擇它們,但前兩者是作為主C來玩的,即時更進戰力是剛需,如果後半段再一心血來潮加入,想要玩出同樣的效果就很難。


女鬼劍也一樣,別看它還未上線卻已經火得一塌糊塗,到時候4個方向具體轉職哪一個,還是得參照自己的打法,專精的防具,角色定位特性,冒險團的資源分配,以及職業的強度等。