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總投資600億,網易曝光最新遊戲「Sora」研發成果,有點震撼

2024-02-27遊戲

在Sora憑借實用性大放異彩的同時,國內廠商對於AI實用場景的鉆研也沒有中斷,甚至在遊戲領域內,大有引領未來的格局。

2024年,關於AI的最熱詞想必是Sora。這款用文字生成影片的AI工具所生成的內容,從邪神外包給鬼畜區UP一般的迷惑質素,再到幾乎用有接近現實的光影、細膩的質素和幾乎貼合現實的邏輯,僅僅用了一年。

以往的AI影片都只能穩定一小部份內容。時間一長就容易被識破。而Sora的影片長度可以逼近短影片體量,對文字的理解也更加貼合現實,如果使用者給出的命題本身就比較擬真,其被識破的概率就會變得很低,因此就有了實用的場景。

打個比方,小公司、小企業想拍宣傳片。AI跑了一條,它看起來就很真的前提下,整個拍攝成本不就省下來了?因此這個功能就有了實用場景,也有了商用價值。

正因如此,很多人都認為,短影片行業得到了Sora的挑戰。甚至進一步認為國產AI也需要抓緊強化自己,因為國產AI並沒有這種實用場景。但這個想法並不正確。比如網易旗下的AI產品,就在實用性上屢屢震驚業界,尤其是將要套用在網易旗下「首款AI遊戲」的【逆水寒】手遊身上的「遊戲Sora」功能,更是非常值得琢磨。

眾所周知,網易早在AI方面有系統性布局。五年內600億資金投入也早已彰顯出成績。網易旗下的伏羲人工智能屢屢在業內獲獎,成為業內備受重視的專案。

當伏羲人工智能實裝到【逆水寒】手遊以後,也讓這款遊戲的NPC能自由溝通、無限制語音對話、幫玩家出裝、帶玩家下副本等。讓這款遊戲無愧於「AI遊戲」的稱呼。

而就在今天(2月26日),網易【逆水寒】手遊官方釋出了關於AI影片生成工具「劇組模式」的訊息,表示玩家靠「打字就能出大片」。

除了概念和Sora接近相同之外,這個功能被部份玩家成為「遊戲Sora」,也是因為其內容上的類似。根據官方介紹,玩家只要靠打字輸入任意角色形象、動作或者台詞,就能生成相應內容,並且拍攝成片。而且這些內容都是基於【逆水寒】手遊本體,不需要額外下載和復雜的學習成本。

從官方展示的內容來看,孫悟空、林黛玉、張飛等傳統文化裏的角色都能輕易生成,而且造型貼合大眾認知。

但這個功能只是個基礎。真正讓人震撼的部份。是官方讓AI幫助使用者生成更多的UGC。比如上傳圖片、影片,用AI動補,生成遊戲內也沒有的動作和表情。

要知道大多數傳統的UGC都是基於遊戲內已經存在的內容做文章。唯一限制玩家產出更多精彩內容的,就是玩家想到,但是官方沒更新的內容。比如沒有舉著草帽的動作,就找個角色穿模拍下,這尚可湊合,想還原一些復雜的舞蹈、新潮的動作就比較難了。

而這【逆水寒】手遊一功能更新顯然帶來了更多的機會和可能。甚至基於遊戲本體內容生成的內容,帶有天然的穩定優勢。拍個小劇場,拍個小成本古裝劇也不是沒可能。

可別覺得我異想天開。根據官方介紹,正在研發中的「劇組模式」不光能套用遊戲中現有的美術素材、建模。還能捕捉細膩的表情細節,甚至連運鏡這種專業技能都能靠AI生成出來。

而作為一個遊戲內內建的玩法模式,其門檻自然比很多商用的線上工具更低。按照門檻越低,二創越多的邏輯來看。已經在短影片平台收獲超過千億流量的【逆水寒】手遊,顯然會在「劇組模式」推出後,迎來更加高的討論度和曝光,從而為官方帶來更多新使用者和市場優勢。

而這樣的結果,想必也是【逆水寒】手遊長期以來追尋的。這款遊戲本身就和行業有很多不同。哪怕在上線之前,其官方註重「不肝不氪」「縫合3A玩法」等設計,就引發廣泛討論。

在遊戲上線後,官方更是持續維持著「小額付費」的特色。持續不賣數值,還推出「6元時裝」和豐富的福利,以期透過高質素、低付費和良心更新等特色,維系玩家群體。而「劇組模式」瞄準的UGC領域,也是為了給遊戲裏腦洞大開,擅長二創的玩家帶來更豐富的舞台而研發。可以說這款遊戲的成功,除了高成本和技術投入,也離不開尊重使用者需求。

話說回來,大家怎麽看待網易這款「遊戲Sora」呢?你認為它的出現會如何影響遊戲行業發展呢?在評論區一起聊聊?