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S35賽季更新:9英雄加強,5英雄變異,誰才是新賽季上分首選呢

2024-04-02遊戲

文/靜海君

王者榮耀S35賽季將會在3月28日正式更新,本次更新共有11名英雄有調整,在這其中還有5名英雄喜獲變異。

所以問題就來了: 在這麽多英雄同時有變異的前提下,誰才是新賽季的上分首選呢?

01

有關射手的調整

先說關於射手的調整吧。

⑴加強的射手

新賽季第一個被加強的射手是 萊西奧 ,具體加強的點是:

  • 使用二、三技能 浮空 後,萊西奧 不會被非指向性技能命中

  • 說人話就是在新賽季,只要不是像宮本武藏大招那樣直接釘選英雄的技能就無法命中浮空中的萊西奧。這個調整看似很小,但是放到會玩的玩家手中,實戰意義會非常的明顯。

    新賽季第一個變異的射手是 虞姬 ,變異的地方有:

  • 移速提升;

  • 一、三技能的基礎傷害提升,ad加成改成額外ad加成;

  • 一技能新增一個攻速達到特定閾值後,前搖時間會大幅降低的效果(最低前搖時間減少100%);

  • 三技能新增一個攻速達到特定閾值後,射出更多弩矢的效果。

  • 在有了這四處調整/變異後,虞姬的新賽季的強度應該會較為明顯的提升:遇到突進強的,可以出破軍,選擇 遠端消耗流 ;遇到輸出環境很好的,可以選擇 攻速暴擊流

    ⑵削弱的射手

    雖然已經多次「挨刀」,但 敖隱 依舊強勢,新賽季策劃繼續對他降溫:

  • 四技能不再重新整理一、二、三技能。

  • 這個調整確實可以降低敖隱的瞬間爆發能力,但就和降低三技能恢復效果一樣,屬於比較溫柔的那種削弱(在天上時間那麽長,只要不追求瞬間爆發,就幾乎沒有影響)。

    ⑶小結

    在調整的英雄中,我更傾向於虞姬,畢竟她的調整最多,玩法也相對豐富。

    02

    有關打野的調整

    新賽季,共有四名打野英雄有調整。

    ⑴加強的打野

    是新賽季打野英雄中唯一變異的一個,他變異的點主要有:

  • 關於被動:在上墻後,暃的普通攻擊會切換成 遠端 ,更誇張的是,在跳躍的過程中都可以釋放遠端普攻(這比很多射手都厲害)。

  • 關於一技能:一技能直接改成為 位移+擊飛 ,為了控制強度,移除了原先的護盾效果。

  • 關於二技能:增加了位移的距離,現在絕大多數的墻體都可以直接位移過去,機動性大增。

  • 在有了這一系列調整,暃的強度發生了翻天覆地的變化,比他手長的沒他靈活,比他靈活的沒他手長(也沒幾個英雄比他靈活了),除了身板確實很脆,比較依賴裝備外,我想不到暃還有什麽明顯缺點。

    雲纓 的調整/加強並不復雜:

  • 三技能新增一個釋放期間,可以使用第二段打斷後續突進,並制造範圍傷害、留下圓形火徑的效果。

  • 原先雲纓使用大招,必定要打完一整套連招才會停,且一陣華麗操作後,人其實還在原地,為了解決這個痛點,策劃做出了可以用二段直接打斷大招後續連招的效果。

    可以肯定的是,新賽季的雲纓靈活性肯定會有提升,勝率必定會得到提高。

    孫悟空 在S34賽季的表現非常不理想,為了拯救他,策劃決定加強他的二技能:

  • 二技能的冷卻時間從8~5秒→6~5秒。

  • 雖然後期的cd時間不變,但孫悟空二技能的cd時間在前期實打實的減少了2秒。有了這兩秒,孫悟空打野的速度會更快(二技能內建對野怪的斬殺效果);有了這兩秒,孫悟空在抓人、趕路時會更快靈活。

    但即便如此,我個人依舊不太看好孫悟空在新賽季的表現,原因是新賽季坦克英雄的崛起是大概率的,孫悟空在面對坦邊時,會很無力。

    雖然之前 馬超 都是走的對抗路,但是在新賽季變異後,個人認為他應該更適合打野:

  • 關於被動:在基礎傷害降低的前提下,馬超不但可以同時拾取兩把冷暉槍,還得到了傷害效果(強化普攻)和回復效果的雙重提升。

  • 關於傷害:馬超三個技能的基礎傷害都有加強,ad加成都改成了額外ad加成。這個調整相當於加強前期的同時,削弱後期。

  • 關於大招:變異後的馬超在一級時就可以使用三技能了!

  • 前期傷害的提升可以讓馬超更加適應這個版本,後期傷害的削弱讓他更需要在前期打出節奏,再加上額外移速傷害的降低(讓馬超和疾跑解綁),這一切加到一起後,馬超奔向野區應該是大勢所趨。

    ⑵小結

    綜上,新賽季的打野都是加強,如果非讓我選一個的話,我大概率會用馬超上分(但強度應該還是暃最高)。

    03

    有關對抗路的調整

    對抗路共有3名英雄有調整。

    ⑴加強的對抗路

    豬八戒 是這次調整的英雄中我最看好的一位,在技能調整上面:

  • 基礎攻擊力提升;

  • 被動附加傷害提升,殘血轉化效果提升;

  • 一技能cd時間變短,一技能基礎傷害提升、對小兵傷害提升;

  • 二技能cd時間變短,基礎傷害和撞擊傷害調整;

  • 三技能基礎傷害增加,ad加成變成額外ad加成。

  • 可以看到,技能的調整基本上都是加強,除此之外呢,豬八戒獲得了新裝備( 怒龍劍盾 )的支撐。個人感覺,新賽季豬八戒在對抗路的梯度最起碼在T1,ban掉部份天敵後,強度可以來到T0.5的級別。

    廉頗 是本次更新中最後一名獲得變異機會的英雄,他具體變異的點有:

  • 基礎攻擊力提升;

  • 戰意可以轉化為生命值;

  • 三個技能的基礎傷害都有提升的同時,一技能加成改成額外生命,強化普攻改成額外ad;二技能技能加成改成額外ad,護盾數值新增10%額外生命加成效果;三技能技能加成都改成了額外生命。

  • 雖然基礎攻擊力提升、戰意可以轉化為生命值的調整很好,但是個人感覺廉頗的變異沒有豬八戒實用,玩他的話,真不如玩豬八戒(當然,這純屬我個人看法)。

    對抗路第三位有調整的英雄是司空震,他調整的方式和萊西奧完全一樣,也是新增Z軸效果(大招),考慮到大招cd時間的問題,這個調整算是一波小加強。

    ⑵小結

    綜合來看,新賽季的對抗路,我首推豬八戒。新賽季的豬八戒除了醜了點,其他都很完美。

    04

    輔助的調整

    最後還有一名有調整的英雄是 太乙真人

    太乙真人這個賽季就是T0的存在(另外一個是大喬),新賽季為了控制他的強度,策劃對其被動做出限制:

  • 被動增加金幣的效果從固定的20%→提升10%~20%。

  • 被動的削弱確實會較為明顯的影響到隊友的發育速度,但好在太乙真人本身的強度還在,所以新賽季的他依舊能玩(梯度下調到T1差不多)。

    05

    總結

    可以看到,這一次的英雄調整基本都是加強(就敖隱和太乙真人兩個T0英雄是削弱),所以只要這次有過調整的英雄,基本都可以在新賽季用來上分,當然了,如果你用 豬八戒 這樣的版本之子效果會更好。

    以上,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~