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【射雕】翻車了!網友熱評:現在國風遊戲只能期待這款國民IP了

2024-04-02遊戲

今年開年,網易【射雕】屬實是給人看了一個笑話。先是前期不停發瘋,蹭這蹭那,號稱「MMO之癲」;結果上線後來了一波大的,Tap評分直接從7.1俯沖到了5.0,比【王者榮耀】還低,玩家怒評:「就這?」

但作為目前少有的正統國風題材開放世界遊戲,【射雕】表現確實跟大家心目中的相差較大,許多玩家只能將最後的希望寄托在同為國民經典IP改編的開放世界【仙劍世界】身上。

而【仙劍世界】也擔起了重任,遊戲預約人數已經突破400萬大關,並在3月28日這一天對外公布了大量最佳化內容,涵蓋了四大劇情改進、五大創新玩法和七大基礎品質升級內容,宣告遊戲正式步入「萬物有靈」的全新篇章,並預告了即將於5月展開新一輪測試,展現了極高的誠意與務實的開發態度。

相較於【射雕】,【仙劍世界】在設計上有顯著的差異化和深度挖掘。針對【射雕】被指摘的開放世界玩法較為單一、缺乏隨機性和深度的問題,【仙劍世界】創造性地推出了自由無拘束的禦劍飛行系統,玩家可隨心所欲地翺翔於廣闊的遊戲世界。不僅如此,遊戲還獨創了「萬物有靈」系統,將仙劍系列標誌性的「禦靈」概念融匯其中,賦予了玩家與遊戲世界全面互動的能力,無論是捕獲各種精靈生物作為靈寵參與冒險,還是利用它們進行戰鬥、騎乘或是建設家園,都能充分體驗到開放世界的無限可能性。值得一提的是,遊戲環境中的物品皆可由玩家自由移動、改造和破壞,這種高度的互動性無疑極大增強了開放世界的探索樂趣和沈浸感。NPC的高度智能化也是亮點所在,他們會對玩家的行動做出相應變化,仿佛具有真實的生命力,使整個遊戲世界更具活力。

【仙劍世界】將「仙劍」IP深植於遊戲土壤中,如玩家們耳熟能詳的「三皇五靈」世界觀體系。遊戲在開放世界中巧妙地重現了這些元素,營造出如蘇州城圍繞女媧天燈、歸雲村散發神農氣息等富含古典神話韻味的遊戲場景。在遊戲中漫遊,宛如置身於一個富有生命力的東方浪漫奇幻世界。

在戰鬥系統方面,【仙劍世界】同樣獨具匠心,它沿用了仙劍系列經典的五靈相生相克戰鬥機制,並融合了緊張刺激的即時戰鬥玩法,徹底擺脫了傳統MMO遊戲中的站樁輸出模式。同時,遊戲還原了眾多仙劍粉絲熟悉的經典技能,例如喚神技、合體技等,為玩家提供了豐富的戰鬥體驗。

至於畫面品質,【仙劍世界】亦不負眾望,從公開的實際遊戲畫面來看,其精美細致程度遠超【射雕】。無論是城市建築、山水風光,還是使用動態光照技術和即時天氣渲染技術打造的遊戲環境,都呈現了一種唯美的東方國風特色,體現了2024年現代遊戲應有的技術水平糊藝術水準。

總的來看,【射雕】公測後的低迷表現雖一度引發擔憂,但【仙劍世界】的卓越品質與不斷創新的設計理念,重新點燃了玩家對國風開放世界遊戲的熱情與信心。隨著後續版本的放出,【仙劍世界】將在保持現有優點的基礎上持續打磨最佳化,為玩家帶來更好遊戲體驗。關於更多5月測試版本的資訊,感興趣的玩家們可以預約遊戲、關註最新官方動態。