熱門英雄,強勢的英雄才會被禁,而強度一般,人氣不高的英雄甚至在選人的時候都不會考慮他,更別提禁了。
當下版本,禁用率最高的依然是那些輔助,可理論上來講,我低分段不禁的英雄,高分段可能會禁,高分段不禁頂端局也會禁,可全分段禁用率為0%,這樣的英雄一共有七個,看看他們的問題都在哪了。
雲纓:出場率2.9%,勝率50.4%
在我看來,雲纓就像個四不像,你說技能,我覺得挺好玩的,不同的槍意組合成不同的技能效果,難度不高,但使用場景卻不是很好。
我以前分析過,在雲纓還沒加強,幾乎沒人玩的時候就說過,作為戰士,對後排的壓力不夠,節奏能力一般,吃經濟的轉化率也低,屬於全能,也沒有特長的這麽個英雄。
所以如今雲纓不止是冷門,所有分段裏都沒有一個人會禁她,哪怕是按錯了。
楊戩:出場率1.1%,勝率48.8%
法天象地版本沒來之前,我想楊戩是沒有出頭之日的,策劃此前明確說過,楊戩的重塑在內部測試中,不過幾個月過去了,我們期望的二郎真君依然只是個普通的養狗人而已。
而他最大的問題,我也聊過,說線上,老版本沒這麽多英雄的時候還算是一線強度,但也僅限於前期,打野的話沒有閃現容錯太低,但終極原因還是技能的傷害出的慢,且後期輸出嚴重不足,哪怕你出純肉裝,你會發現連坦度也沒有想象的那麽高。
因為英雄強度太低,且沒有存在感,所以楊戩已經冷門了太多個版本,作為一個老楊戩玩家,看到他這樣的數據,其實還是挺心疼的。
蒙恬:出場率0.8%,勝率48.5%
冷門到連一丁點話題都沒有,上一次還是雞爪流,但評分機制改動後,這個英雄就回到了原始的位置。
蒙恬的沒落源自那次調整,原本大招推塔打中英雄也只是小兵抗塔,現在變成了蒙恬本體,一點都不好用了。
前期線上的確挺強,但也僅限於此,隨著時間的推移,他的坦度會呈現俯沖式的下滑,沒傷害,沒控制,沒坦度,遠不及建模表現的那麽威武。
娜可露露:出場率2.7%,勝率49.9%
初版露露不知道大家是否還有印象,那個時候是無人問津的,後續加強,讓她成了打坦克的刺客後,迅速崛起,不過最近幾個版本終於還是被版本制裁。
發育周期長,只能打傷害,沒有第二條路可以走,因為她沒有絲毫的硬控。
當下版本露露的強度還是偏低的,主要是對後排的威脅沒那麽大,自身的突進太明顯,且輔助大都保的很嚴實,不是不能C,只是太難了。
夏洛特:出場率2%,勝率47.2%
夏師傅是個一言難盡的英雄,上版本的確是加強的,技能的使用更加流暢絲滑,且後期 CD更短,但同樣因為版本的大環境關系,夏洛特這種輸出慢熱的英雄就沒有了太多的優勢。
以前的夏洛特可以在前期輕松對位拿到優勢,現在你必須要配上弱化才行,所以坦度的削弱對她的影響遠超預期。
以前的一線戰士,現在可能是三四線的水平,無人關註的那種。
雅典娜:出場率1.6%,勝率57.5%
恐怖的勝率,超低的出場率,這就是雅典娜,這個數據持續了好多個版本,絕對的絕活哥專屬英雄。
對比出場率只高0.4%的夏洛特,對比出場率還低0.5%的楊戩,雅典娜整整高出10%以上的勝率,這可太嚇人了。
至於她為啥冷門,我覺得是對手速極致的需求,看似簡單的技能組,但你會發現玩起來真的挺累的,且還不是誰都能玩好,所以她人氣才如此低迷,上下限差距太大了,只有絕活哥才能駕馭。
沈夢溪:出場率1.2%,勝率44.9%
哎,一言難盡的英雄,幾個版本之前指尖瘋狂推薦大家玩,直到那次莫名加強了一波,就註定了結局,後邊一刀落下,路人局直接查無此人。
如今出場率低迷,沒人禁不說,勝率還不足45%,創下了沈夢溪有史以來的勝率新低。
還記得這個英雄剛剛上線時因為太強而在比賽場上禁用了一段時間,果真時也命也。
以上七個英雄就是如今全分段中禁用率為0%英雄,這裏有沒有你玩的呢?