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更新僅7天,後羿、伽羅再次削弱,又一位T0誕生,典韋成元始天尊

2024-07-11遊戲

文/靜海君

在王者榮耀正式服7.11更新中,多名強度變高的英雄會降溫,但這對我來說都不重要,因為我的眼裏只有老典韋的加強。

典韋的調整

只要有典韋的地方,就有我靜海君。

⑴最核心的調整

在這次體驗服的更新中,典韋迎來了一個堪稱無解的加強:

  • 一技能新增一個 空放會朝身前突進一段距離的效果 ;且 強普突進機制也調整為釋放時只有目標超過普攻距離,才觸發突進
  • 在調整前,如果目標不在典韋的普攻範圍內,他點選普攻就會原地360°揮砍;如果目標在普攻範圍內,則典韋會直接突進到目標身邊。

    策劃在設計之初,肯定是希望典韋能夠透過這個機制獲得更加靈活的身後,但實戰中,新典韋卻經常遇到尷尬的事:之前我們打野可以邊走邊a,但典韋如果使用一技能的話,就走a不起來。另外,因為一技能必須要有目標才能觸發突進效果,所以如果對方距離較遠,就很容易出現典韋無能風暴,原地空砍的情況。

    但是,那都是之前,在本次更新完成後,典韋的一技能將會空前強大(就是突進的樣子還稍微有些滑稽~)。

    ⑵其它調整

    另外,更新後的典韋還有四處調整,分別是:

  • 二技能:冷卻時間從7~5秒→6~5秒;吸血比例從25%~50%→20%~40%;新增一個普攻命中敵人,可以回復30~60點生命的效果。
  • 三技能:冷卻時間從30~20秒→25~20秒。
  • 二技能的調整是減少前期cd,降低吸血比例+增加固定素質的生命回復效果,再加上三技能冷卻時間的減少(前期),如果按照原先的出裝,典韋的輸出能力會有非常明顯的提升。

    更加關鍵的是,在二技能有了固定值回復效果後,肉裝典韋變得更加合理了。

    小結: 典韋超前進演化,元始天尊降臨

    3名射手的調整

    雖然策劃的本意是好的,但因為調整的振幅實在太大,英雄之間的強弱確實有一定的偏差。

    伽羅的調整

    伽羅的調整: 一技能基礎傷害從45~55+5%ad加成→30~60+4.5%ad加成。

    對遊戲有過深入研究的小夥伴應該都知道目前正式服裏伽羅一技能的技能描述是 23~28+2%ad加成 ,但從上圖我們可以看到,實際上伽羅一技能的基礎傷害是48,所以現在的技能描述肯定是錯的(關於描述錯誤的問題,也在這次更新中修復了)。

    回到伽羅的調整,在一技能的基礎傷害(一技能本身並沒有傷害,這個基礎傷害其實是普攻命中後的額外傷害)降低後,伽羅前期的壓制力會受到較為明顯的影響,一級時的強度降低了很多。

    ⑵後羿的調整

    後羿的調整: 二技能中心傷害從375~750+75%ad加成(邊緣造成2/3傷害)→300~600+100%ad加成(邊緣傷害減半);減速效果從中心50%(邊緣造成2/3減速)→25%~50%(邊緣減速效果減半)。

    看調整就要看數值對比:

  • 在調整前,後羿二技能的外圈傷害是 250~500+50%ad加成 ,30%減速;內圈是 375~750+75%ad加成 ,50%減速。
  • 在調整後,後羿二技能的外圈傷害是 150~300+50%ad加成 ,減速是 12.5%~25% ;內圈是 300~600+100%ad加成 ,減速是 25%~50%
  • 外圈傷害降低了100~200,減速降低了17.5%~5%;內圈傷害降低了75~150+25%ad加成,減速降低了25%~0,數值下降的確實比較明顯。

    但你我都知道,後羿之所以這麽強勢,和二技能的傷害並沒有太過直接的關系,所以,我大膽判斷削弱後的後羿依舊能玩。

    ⑶蒙犽的調整

    蒙犽的調整: 一、二技能興奮狀態下減少的冷卻時間從固定50%→25%~50%;二技能的減速效果從固定的50%→25%~50%;三技能的基礎傷害從350~500+100%ad加成→250~500+100%ad加成。

    蒙犽的數據現在太厲害了,三榜第一(全段位54.8%,巔峰賽55.8%,頂端局55.3%),正因為如此,策劃對他的削弱也最厲害。

    經過這次調整,蒙犽在前期使用一、二技能的頻率會明顯降低,技能使用頻率降低會直接影響到蒙犽前、中期的傷害和恢復能力,對比之下,伽羅一技能的削弱真的不值一提。

    再加上三技能傷害的降低,蒙犽這次算是砍到大動脈了。

    ⑷小結

    從我個人的角度來看,我認為後羿受到的影響最小,伽羅其次,蒙犽的強度就下降的比較明顯了(梯度極有可能會下滑到T2)。

    其余英雄調整

    最後,還有項羽、劉邦、嫦娥、元法和元坦的調整。

    ⑴項羽的調整

    項羽的調整:一技能的cd時間從10~7秒→10~8秒。二技能的減速比例從固定的30%→15%~30%,加速比例從30%~60%→25%~50%。

    誰能想到一個項羽,竟然在巔峰賽交出了53.6%的勝率和36%出場率的答卷,為了平衡他的強度,策劃對其一、二技能動刀。

    變異後,項羽的一技能有擊退、擊飛、傷害和觸發強化普攻(該強化普攻必定暴擊)的效果,在其cd時間增加後,項羽的控制以及傷害能力肯定會下降,再加上 二技能的加速(自身)和減速(對方)都被削弱了,項羽的強度明顯降低。

    考慮到項羽的底子比較厚,削弱後應該還是能玩的,這點還請大家放心。

    ⑵劉邦的調整

    劉邦的調整: 一技能的技能傷害從600~1200+80%ap加成→500~1000+80%ap加成 。

    在會玩的玩家手中,破繭流劉邦幾乎是無解的,上周策劃削弱了劉邦被動強普的攻擊範圍,但數據卻反過來提高了(主要還是大家知道劉邦應該怎麽玩了),這顯然是不行的,為此策劃決定下調劉邦一技能的傷害。

    劉邦開啟一技能後可以獲得護盾效果,護盾結束後可以對周邊目標造成傷害(護盾最多存在5秒,開啟1.5秒後可以手動結束),在這個傷害被削弱後,劉邦落地後的爆發能力會降低100~200。對於劉邦,策劃的調整還是比較克制的。

    (插一句,我個人感覺與其調整劉邦的技能傷害,不如將大招再次吟唱的那個0.4秒延長,這樣其余玩家也有反制的機會)。

    ⑶元法的調整

    元法的調整:強普傷害從150~300+100%ad加成+20%ap加成→200~400+20%ap加成。三技能傷害從1050~2100+225%ap加成→900~1800+180%ap加成;目標掙脫光束的範圍從950~1000;新增一個對命中目標持續打出強化普攻的效果(如果沒有流,則造成50%單體傷害)。

    強普和三技能的傷害同時降低,但新增的對命中目標持續打出強化普攻的效果就非常厲害了。

    我認真翻了一下7.5和7.9兩期體驗服的調整,發現都沒有這一條,當時我還奇怪說策劃削弱元法的強普傷害很沒有道理,現在我總算知道為什麽了。

    讓我們恭迎最新的中路法王!

    ⑷元坦的調整

    元坦的調整: 二技能追擊傷害從360~720+160%額外ad加成→340~680+130%額外ad加成;三技能基礎傷害從300~600+8%額外生命值→400~800+8%額外生命值+70%額外ad加成。

    在之前的策劃開麥了欄目中,策劃明確說過要平衡元坦在對抗路和打野位強度不一致的問題,最終他們選擇的方式是削弱二技能的追擊傷害,加強三技能的基礎傷害。

    因為元坦最多可以有9層「流」,所以需要4層「流」的二技能最多可以額外釋放兩次,需要5層「流」的三技能則只能額外釋放一次,經過這次調整,元坦 1222/1223 的輸出降低, 1233 的輸出變高。

    考慮到元坦目前在全段位的勝率只有48.3%,在巔峰賽的勝率只有46%,所以我認為策劃的最終目的其實還是加強元坦。

    ⑸嫦娥的調整

    嫦娥的調整:三技能的技能傷害從80+10%ap加成→85+10%ap加成;使用大招時不能使用普通攻擊,但仍可以使用技能和強化普攻。

    在司馬懿等野王削弱後,嫦娥的數據成功登頂(巔峰賽勝率最高),策劃對她吃的調整是增加5點技能傷害,但禁止了大招期間的普攻傷害。

    對於普通玩家來說,這波就是純加強,因為他們可能原本就不知道要普攻,但對於高玩來說,這個就是削弱了(上限降低)。

    Ps:後續想要玩好嫦娥,卡一技能的強普就比較關鍵了。

    以上就是本次正式服更新中關於英雄的所有調整了,我是認真寫攻略的靜海君,希望的小夥伴不妨點個關註,Thanks♪(・ω・)ノ