當前位置: 華文世界 > 遊戲

黑悟空的成功對中國意味著什麽?

2024-08-26遊戲

【黑神話:悟空】可能在一些長輩眼中,依然只是「不入流的遊戲而已」。

但對於整個中國遊戲乃至科技領域來說,它的意義或許比想象中要更大,牽連面要更廣。

1)它意味著中國遊戲業即將擺脫黑暗

曾幾何時,能夠做出一款屬於中國的遊戲,是無數中國遊戲行業從業者的心願。

但是,1997年,臭名昭著的【血獅】發售。前期鋪天蓋地的宣傳,讓很多人不明所以的玩家相信它真的是對標國外大作【命令與征服 】,以86元人民幣的高價(想想那時候的收入吧)入手了這款「簡直完全不能玩」的遊戲。

也是從那時開始,中國玩家和遊戲制作者之間的矛盾開始顯現,許許多多的國內玩家再也不相信國產遊戲,不願意為此再花真金白銀的錢。

中國的單機遊戲行業徹底走入盜版的世界 ,遊戲制作者辛苦制作收不到錢,最終只能關門大吉或者轉投網遊。

像當年的【秦殤】的開發商目標軟件、【主題醫院】的開發商牛蛙都是受害者。

曾經大火的主題醫院

而【黑神話:悟空】不鳴則已一鳴驚人,一出手就是叫好又叫做的3A大作。這對於提振中國玩家的信心,是絕對意義上的一劑強心針。

不誇張的說,中國的單機遊戲市場未來可能被徹底盤活, 它的成功可以打消社會上一些人對於遊戲的偏見,讓一批又一批有能力的人才們有意願投身於這個行業,可以讓遊戲廠商重新將目光轉回制作單機大作上......

被盜版+手遊打擊了30年的市場,或許會隨著它的成功而徹底翻身。

2)它不僅僅是一款遊戲

或許不少人也好奇,只是一款單機遊戲,成功了又能代表什麽呢?

事實上,在現在這個資訊高速傳遞的社會,一款爆款的、制作精良的遊戲,本身就是宣傳本國文化最好的一張軟實力名片。

如今核心玩家們紛紛追捧的遊戲,題材基本上來自日本和風、歐美古代近代現代等,可以說這世界上占據廣泛認知度的文化透過這些遊戲讓大家爽了一個遍。

然而,中國厚重的5000年傳統文化呢?至今仍然缺少一個大規模傳播的渠道。

比如【刺客信條】系列不少場景就是中世紀歐洲

另外一個要點是, 遊戲領域已經在過去幾十年間,被認為是有助於促進電腦科技水平的發展一個行業。

畢竟,現在大火的AI技術,根基來源於cpu和顯卡。算力和演算法的演進和提高,最初也只是為了服務那些「只是想要玩畫面更精美內容更豐富的3A大作,需要更好的的cpu和顯卡」下的人,是一個無心插柳的副產品。

好的遊戲不僅僅只是遊戲,它是工業化,是軟實力的工業化的象征,3A遊戲不是單純的遊戲,而是一門藝術,足以代表本國的瑰寶。

可以說,在【黑神話:悟空】之前,中國沒有一款遊戲,能夠有價值到被記載在遊戲藝術發展的史冊上面。缺失的這一塊,就是中國無數遊戲玩家,想看到3A遊戲的執念所在。

最後援引一位中國玩家在網上的留言吧:

「我曾在耶路撒冷古城的街巷間當過刺客,也在斯凱利格群島的冰海中浴血搏殺,還加入匪幫和神槍手們縱橫西部原野,如今,我終於可以回到東勝神州,我的家鄉,做一回齊天大聖了!「

小時候看【西遊記】聽猴哥故事的人長大了,終於可以操作著他打上天宮向玉皇大帝討個公道了?還有比這更令人心馳神往的事嗎?