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中國端遊行業調研報告:跨界融合與創新黑馬共繪增長新篇章

2024-08-26遊戲

中國端遊行業作為網絡遊戲市場的重要組成部份,其市場規模持續擴大,近年來,隨著技術的進步和玩家需求的多樣化,端遊市場展現出強勁的增長勢頭。端遊憑借著其深厚的遊戲內容和穩定的使用者群體,在遊戲市場中仍保持著重要地位。

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一、國內端遊市場在「手跨端」融合趨勢引領下重新開機增長

自2021年起,中國的PC與主機遊戲市場重煥生機,展現出顯著的復蘇跡象。回溯至2014年之前,國內PC遊戲市場(涵蓋客戶端遊戲與網頁遊戲)曾經歷過一段蓬勃發展的黃金時期。

然而,自2014年後,隨著智能電話與4G網絡的廣泛普及,手機迅速躍升為大眾娛樂的首選平台,導致PC遊戲市場的增速明顯放緩。

在這一轉型過程中,網頁遊戲因其在效能與玩法上的局限性而逐漸失去市場,規模持續縮減;相比之下,客戶端遊戲憑借其深度沈浸的遊戲體驗和差異化的市場定位,在2014年至2020年間成功維持了約550億至650億元人民幣的市場規模。

根據調研報告指出,自2021年起,國內客戶端遊戲市場迎來了新的增長點,特別是2023年,市場規模達到663億元人民幣,同比增長8%,這一數碼創下了近五年來的最高水平。

同時,主機遊戲市場也展現出強勁的增長勢頭,2023年市場規模為29億元人民幣,同比增長率高達23%。這一系列的積極變化,可以從供給與需求兩個維度進行深入剖析。

二、「跨平台融合」與端遊新興力量激發供給活力

移動遊戲向重度化發展,而「跨平台融合」策略顯著增強了端遊市場的供給活力。以2020年米哈遊的【原神】為例,這款遊戲不僅在9月成功登陸PC與移動端,次年4月更擴充套件至索尼PS平台,其首年營收便突破百億元大關。

除了其卓越的遊戲品質引領行業外,【原神】所實作的「跨平台融合」也是其商業化大獲成功的關鍵因素之一。這一特性不僅幫助遊戲觸及更廣泛的PC與主機使用者群體,拓寬了使用者基礎並促進了遊戲的國際化行程;

同時,它還巧妙地結合了PC端的震撼視覺效果、主機端的流暢操作體驗以及移動端的便捷性,完美滿足了玩家「日常移動端輕松任務+周末跨平台深度探索」的多樣化遊戲需求,從而有效延長了使用者的遊戲時長。

此後,多家遊戲大廠紛紛效仿,立項並推出了眾多高品質的跨平台遊戲產品,如完美世界的【幻塔】、網易的【逆水寒】、騰訊的【三角洲行動】等,這些新作的加入極大地豐富了PC與主機端原本較為單一的遊戲供給,為市場註入了新的活力。

三、【黑神話:悟空】更是成為提振市場信心的典範

端遊領域湧現出眾多黑馬作品,自2017年起,一系列玩法獨特、品質精良的國產端遊相繼亮相,吸引了廣大玩家的目光,其中7款遊戲在上線當年便實作了銷量破百萬的佳績。

這些黑馬作品中,既有來自獨立開發團隊的佳作如【鬼谷八荒】和【戴森球計劃】,它們憑借獨特的創意和精良的制作贏得了玩家的青睞;

也有大廠傾力打造的重點專案,如網易的【永劫無間】,該遊戲上線當年銷量即突破700萬份,首個自然年內更是達到了驚人的1000萬份銷量,極大地拓寬了國產端遊的銷售邊界。

尤為值得一提的是,遊戲科學工作室研發的【黑神話:悟空】在2020年8月釋出的首個PV(預告片),其高質素的視覺效果和深邃的文化底蘊,迅速在網絡上引起轟動。由市場調查機構整理得出,截至2024年8月25日,該PV在bilibili平台上的播放量已超過5800萬次,其影響力堪比國際頂尖端遊大作,極大地提升了國內外玩家對國產端遊的關註度和期待值,為整個行業註入了新的活力和信心。

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