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在逆水寒陰影下正在「掙紮」的MMO,到底該如何自救?

2024-08-20遊戲

遊戲廠商最怕的是什麽?不是慘遭提前泄露,也不是海量差評,而是「對比」。

當一個玩家群體開始拿著某款行業標桿,到處找其他廠商對比的時候。對於身居高位的策劃們來說,那才是真正的噩夢體驗。不管自家遊戲做了什麽,人家都能拿「XXX有的你怎麽沒有」來問,你自己有多火,別人就加倍火,這不是妥妥給人引流?

過去幾年裏,為了避免這種情況,很多廠商都會一股腦使勁加料。別人下棋他也下棋,別人飲茶他也飲茶,一來二去讓市場上很多遊戲都走向了同質化。而這套配方到了今年終於不再吃香,因為廠商們遇到了網易旗下的【逆水寒】手遊——這位選手不按套路出牌。

如果仔細觀察最近【逆水寒】手遊的社區,你會發現很多玩家都在吐槽同一件事。為啥這款遊戲裏的內容,跑別人家就玩不到呢?啥啥都是獨占的,難道你師從某個行業老前輩嗎?

其實這些玩家所說的並不無道理,【逆水寒】手遊很多特色,都是市面上少見的。為了避免拉踩,我下面就不舉例說特定的IP名稱了。

就從最基礎的畫質說起。一些玩家認為【逆水寒】手遊的光影表現和UI設計都更加高級。因為景色好看、建模細致,隨手一拍都能出片。等自己去玩別的MMO,直接就不適應了。更離譜的是遊戲最佳化非常出色,哪怕是景色好看也不會太影響執行。

按理說畫面這塊應該是最不容易擔心的問題了。畢竟每個世代的遊戲廠商都要花大價錢提升畫面,同台競技的廠商也都得拿出差不多的畫面,不然一點面子都沒。但這個道理放在手遊市場就很難講通了。一方面,手機效能雖然已經很強,但中低端機存量很多,高畫質帶不動,低畫質看不好。特別是MMO這種講究開放世界大場景的,對硬件軟件需求都高。

為了解決這個問題,【逆水寒】手遊其實付出了特別高昂的成本。像是和蘋果、高通、華為等廠商一起參與軟硬件的最佳化。不光幫遊戲實裝了光追系統,還提供了更好的最佳化選項。不少硬件廠商、芯片廠商在秀肌肉時,也會透過【逆水寒】手遊的光追畫面來做展示。

畫質如此,玩法上則更甚。有玩家在體驗了【逆水寒】手遊的AI玩法以後,再去別的遊戲根本找不到類似的玩法。哪怕是看到類似的玩法,其更新速度和質素也根本沒法和【逆水寒】手遊相提並論。

這還真不是尬吹【逆水寒】手遊的AI有多好。而是官方真的砸了大量資金,讓它成為了一個能拿出來當獨立遊戲的特別存在。在網易「伏羲人工智能」的幫助下,這款遊戲的AI可以做到讓NPC和玩家自由對談,好像用上了AI聊天軟件一樣,而且NPC不光內建一定人設、了解背景知識。連對話本身都安插了對應的玩法可以解鎖花樣頻多的成就。

甚至遊戲中的AI還能跟玩家一起下副本拿裝備,操作和真人接近,對遊戲的理解甚至超過了一些真人玩家,一些單機受眾幹脆直接把這些玩家「封神」,當做虛擬AI偶像那樣崇拜起來了。

按理說,加入AI還得單獨設定伺服器,是一筆非常高的開銷。官方此前也表示升級AI花了幾千萬搞伺服器。但除了增加遊戲體驗之外,官方還把AI用在了很多「不務正業」的地方。除了這些直接影響玩法的設計,玩家還能透過AI影片工具,直接掃描影片畫面生成遊戲中沒有的動作,透過輸入文字描述生成人物造型、場景甚至是運鏡模式。這意味著隨手一拍一搗鼓,就是一條成型的二創,根本不用拜托大手子,因為人人都是大手子了。

聊到這裏,你肯定認為,這些東西都是靠錢堆的。所謂羊毛出在羊身上,成本越高,玩家越要負擔成本,其他廠商自然不敢學。但這還真不只是花花錢那麽簡單。

就先從玩家的反饋來說。不少人都知道【逆水寒】手遊盛產休閑玩家、種地玩家。殊不知他們並不是願意肝進度,而是玩得真舒服。在「殊途同歸」系統的影響下,遊戲中不需要使勁玩某個模式就能收獲大量的資源、道具。再加上賽季制和一些機制保護,讓玩家哪怕不去使勁建造武器裝備也不會影響正常遊玩,更是不會被其他肝帝、氪佬碾壓。

要知道很多MMO遊戲裏,為了刺激土豪消費,普通玩家都是炮灰的存在。而【逆水寒】手遊這樣的設計,再加上對於競技模式的拆分等最佳化,讓很多玩家避免了競爭。哪怕想要花錢買裝備,「不賣數值」的設定也讓人無法直接花錢變強。

那麽【逆水寒】手遊的錢都是從哪裏來的呢?這還得歸功於網易長期對於MMO領域的深耕。上線一年多,【逆水寒】手遊時鐘能做到三個月一個大更新,一個月一個中等更新,每周都有細碎的小更新。對於MMO的經驗累積,讓他們能設計出趣味性豐富的副本玩法以及小遊戲,多元化的遊戲元素加入,也能確保留下每個不同類別的玩家。

可以說,正是因為網易的金字招牌和官方持之以恒的高質素更新,才讓【逆水寒】手遊保持了一個龐大的受眾群體。再加上官方經常做一些低價時裝活動、安排一些喜聞樂見的IP聯名,哪怕是非遺大師設計的時裝都以白菜價出售,累計出了人數眾多的「小額付費」受眾群體。哪怕是不刺激玩家重氪,也能收獲足夠的營收,不至於做虧本買賣。

但這個世界上又有幾個網易這麽有底子的廠商呢?其他廠商哪怕是預算能拿出差不多的,口碑、研發經驗也不會比得過網易。自然是只能在【逆水寒】手遊成功的陰影下「掙紮」了。

話說回來,螢幕前的各位覺得其他MMO廠商有什麽辦法去破局嗎?不如把想法發在評論區一起交流下?