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三周預約超600萬,【如鳶】制作人:女生玩得懂,很多女生只是沒玩過

2024-09-02遊戲

今天(8月28日),靈犀互娛的沈浸式劇情卡牌手遊【如鳶】宣布公測定檔。

在8月初,【如鳶】開放了預約,在短短三周內,遊戲的預約量已超600萬人。

標題中的這句話,來自於瞭望東方對制作人的采訪。在談到曾遭遇「太難了女的玩不懂怎麽辦」的質疑時,制作人給出了一句簡潔有力的答復——女生玩得懂,很多女生只是沒玩過。這句話也在社區中被反復參照和轉發。

僅從這句話你就能感受到,這款遊戲有點不尋常。

一般我們想到女性向遊戲,會覺得要麽是換裝遊戲,要麽是乙女遊戲,然而【如鳶】卻放不進去這個二分。

此話怎講?從玩法上看,【如鳶】明顯不是換裝,而是有策略性的卡牌戰鬥。從內容上看,它似乎也不是乙遊:大多數乙遊抽卡獲得的是男主的不同卡面,而這個遊戲抽卡獲得的是密探。劇情上,也不只是在講男女主的故事,而是群像敘事。

在國產女性向賽道中,【如鳶】是個很特別的存在,你會發現目前並沒有直接與之對標的產品。

但這件事或許也可以反過來說,目前的女性向品類,其實被主流的方向局限了。

這款找不到對標、目前也僅釋出了一點內容的產品,卻引起了這麽高的關註。

這可能是一個訊號:乙遊,換裝,並不代表女性向的全部。或許,現在市面上的女性向遊戲並沒有覆蓋所有的需求,玩家們還有別的胃口。

01 權謀與天下——女性向未曾走過的路

從目前放出的PV和預約界面來看,這款遊戲就在遊戲氣質、女主形象、女主與其他角色關系等方面流露出非常不同的風味。

其一,和我們以往常見的大多數國產女性向遊戲不同,【如鳶】的故事背景設定在大廈將傾的亂世,敘事更有厚重感。

開啟PV,你聽到的第一句話會是:「廣陵王乃漢家宗室,豈有與臣子論高低的。」這裏的廣陵王,就是玩家所扮演的主角。

伴隨這句話,一個玉璽出現在畫面中央。玉璽是至高權力的象征,作為出現在PV裏的第一個意象,它是一切的起點,也暗示了遊戲的權謀底色。

繼續往下看,幾個大的關鍵詞陸續出現:權、責、人心、天下。實話說,這聽起來像那些家國氛圍相當厚重的遊戲。

按照刻板印象,接下來就該是千軍萬馬的空鏡頭,隨著漫天怒吼聲,再切一個中景鏡頭,堅毅的男性面孔,或運籌帷幄,或騎馬砍殺。

然而,PV接下來是幾位男主的形象,他們逐步揭開女主的身份和處境——她是廣陵王,也是掌管情報組織的繡衣校尉,在黑暗中為天子執行機密任務,並在亂世中陷入權力與陰謀的漩渦。

亂世英雄,似乎在大家的印象裏,並不算是女性向遊戲裏常見的敘事主題。

雖然PV長度不到兩分鐘,但它就在玩家心中奠定了完全不同的基調。

其二,女主廣陵王的形象在目前的女性向遊戲中十分罕有。

為了更有代入感,許多女性向遊戲會設定在架空的現代都市,玩家扮演一個身份標簽較弱的女性形象,比如一個剛剛嶄露頭角的職場新人。

廣陵王則很不一樣。根據官方放出的資訊,她是天子劉辯的「一柄劍」,有傅融這樣的毒舌財迷下屬,可以推測,她身份不低,與不少男主平起平坐,個別角色見了她還要禮讓三分。

而且,她可以透過派出密探調查機密,利用情報攪動天下格局。

在亂世的漩渦中,廣陵王女扮男裝,用謀略奪取權力。或許她會是一個野心勃勃、利益至上的角色。

這兩種女主形象的選擇說不上孰優孰劣,但大家一定能感覺到,【如鳶】的女主有點特別。

其三,在玩家與幾個男性角色的關系上,【如鳶】也顯得更復雜。

就幾位男主的語音內容來看,男主與女主之間是存在深刻的情感羈絆的。

大多數時候,女性向遊戲中出現的男性角色,他們的形象同樣可以立體,也會有自己的生活和追求,但是在與玩家互動時,它們的傾向性很強,行為邏輯似乎也更純粹。遊戲主線也是「帶你走向屬於自己的命定相遇」。

而【如鳶】在幾個男性角色的描述之後,卻來了一句「他們與你的相遇,是因為眷戀,還是因為有所圖?」證明這個遊戲不純粹是戀愛線,男主與女主之間存在利害關系。因此,主線劇情復雜度和深度或許會與大多數女性向遊戲拉開一些距離。

這樣做,既彰顯亂世人心復雜,符合故事背景,又無形中提高玩家對角色互動的期待。

最後,在遊戲的立意上,【如鳶】也很不一樣。

遊戲簡介的最後一句:「但請牢記,唯有掌握大權,才能守護珍視之物。」這樣的理念符合近來女性玩家們對主體性的需求。女性的成長不是透過被賦權來實作,而是主動掌握大權,以自己的力量守護自己所愛之人、珍視之物。

正如有玩家評論:相比於一部份乙遊還停留在遇到困難等待開金手指,等待男主來救的階段,玩家們更期待的,可能是這種真正可以決定自己命運的「大女主」故事。

02 視聽突破——女性向還可以繼續卷

【如鳶】在七月底才建立幾個平台的社交媒體賬號,目前放出的東西不多。但這些內容卻能吸引很多玩家,我想一定程度上也是因為【如鳶】在視聽上的突破。

首先,視覺上的亮點是顯而易見的。

就視覺規律來說,人們在看到角色第一眼會感受到整體的氛圍,但是很快就會聚焦在臉上,進而關註到眼神。【如鳶】在男主的眼神上下了很多功夫,角色就顯得格外勾人。

遊戲全程是live2D,PV節選了部份遊戲內容。在豎屏改橫螢幕的過程中,影片無形中也放大了許多細節。

比如傅融說「我是你在繡衣樓的副手,繡衣樓之外的事不歸我管」時,淺淺翻了個白眼,轉了一下眼珠,展現出說話不太客氣的毒舌內容。

又比如世家公子袁基說「殿下與我,有同車之緣,是袁氏的貴客,受袁氏的庇護」時,眼神先看著你,又稍微偏移出去,再眨眼時又轉回來。高光浮動,讓眼神很靈。眼波流轉之間,角色就有了一些羞怯的感覺。

遊戲使用live2D已經不算是很新的事情,但做到這種精細度的,並不多見。

其次,【如鳶】在文案和配音上的亮點同樣不可忽視。

五位男主的配音雖然僅釋出一兩句,但是很能看出個性和特質。

比如孫策用江東話的「水」來形容你長的好看,一句話就能聽出少主的陽光氣質。

而劉辯以用劍比喻用人——「你與繡衣樓是我最後能用的一柄劍了,卻也是我最不舍得用的劍」彰顯天子的氣場。

又比如隱鳶師尊左慈,僅僅靠兩句台詞:「可靠的人,這世上沒這種東西」、「除了吾,不要相信任何人」,就能讓玩家感受出他清冷脫俗的氣質來。

不僅如此,玩家還可選擇特定角色,預約專屬來電。雖然這種做法並非只此一家,但就玩家體驗來說,根據初印象選擇的那通電話,或許會成為她找到最有感情的角色的契機。

此外,角色不僅限於男主,還有很多群像。這些群像的身份是密探,是玩家可使用的戰鬥角色。

密探的角色非常豐富,僅目前公布的已經有十個人,包括謀士、醫學家等等。而且密探的刻畫並不比幾位男主少,甚至同樣精彩。寥寥數語,就將魯肅的有錢的老好人形象刻畫出來。

玩家二創也圍繞他的富商之子身份展開。

同樣有錢的還有身世顯赫的楊修,玩家也為他做了pop子和pipi美的梗圖。

有豐富的群像暫且不說,玩家還會為群像產出大量UGC,這一點在其他女性向遊戲中也不多見。這件事或許也展示出【如鳶】擁有持續產出有魅力的新角色的內容能力。

【如鳶】將密探比做廣陵王手中的利劍,但這利劍不止有男性,還有阿蟬、孫尚香等女性形象。僅從釋出的內容來看,女性角色的眉眼間有英氣,衣著不暴露,人設也有看點。

用玩家的話說,在沒有男凝和刻意暴露之後,美女角色變得更耐看了。每次看到【如鳶】的女角色時,不會首先把視角放在刻意暴露的或者某處地方,而是放在她本身,並「由衷感受到女性的美在於內在和精神」。

03 女性向賽道還遠未觸及天花板

可以說,雖然目前釋出的物料不多,但穿插在其中的資訊,已經傳達出了這款遊戲有別於傳統國產女性向的最大差異點——強調女性作為主體的力量。

更直接體現這個方向的,就是【如鳶】跟新浪聯合開啟#看見她力量#話題征集。

這個話題聚焦於女性力量,引起了十余萬的討論量,瀏覽量更是將近2億。玩家們轉發點贊聚焦女性力量的文案,也表示自己也會拿起「利劍」,維護女性應有的權利。

女性需要被看見,女性玩家的需求也需要被看見。事實上,女性向賽道遊戲的許多變化,就伴隨著女性的需求被看見的歷程。

以換裝賽道為例,除了換裝玩法,後來的新產品也開始有更豐富的劇情演出、家園系統。

更典型的例子是國產乙遊女主的形象變遷:早期大多數女主會選擇小白花的形象,甚至就是個「網絡攝影機」,因為廠商力求不出錯、不出戲。再到現在,大多數女主都逐漸變得更有主見,更獨立。這些適應市場需求做出的改變,正反映出女性意識在近年來的覺醒和發展。

【如鳶】能有這樣的熱度,或許也是因為,遊戲順應了女性玩家在遊戲體驗中對主體性的需要。

所謂主體性,具體來說,作為玩家,女性在遊戲中應該擁有獨立、自主的身份和話語權,能夠主動參與並影響遊戲內容和社群互動。

一個滿足女性玩家對主體性需要的遊戲應該做到什麽?至少在角色設計、劇情設定乃至於世界觀等內容方面,它都應該更好地反映和尊重女性的多樣性,避免性別的刻板印象。

就【如鳶】的題材來講,可能很多女性和男生一樣渴望追逐權力,但太多遊戲不會給她們這樣的機會。「女生玩得懂,很多女生只是沒玩過而已。」

今年國產女性向新爆款不少,但【如鳶】這款定位特殊的產品,在這種情況下還能收獲如此這般的熱度,或許也說明,當下火熱的女性向賽道,還有待挖掘的空間。女性玩家的需求,或許遠比我們看到的更多。

可以說,這個賽道遠未觸及自己的天花板,機會依然存在,後來者或許也要更有想象力一些。