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魔獸爭霸3人族的步兵和騎士有什麽作用?性價比高麽?

2024-07-08遊戲

步兵你沒得選,一二本前期過渡一定會出一票步兵,性價比沒問題,比狗血厚,比G防高,攻擊低不要緊,一個是2人口還便宜多出幾個不卡經濟,另一個是一本兵就是維持戰線拖到二本部隊成型就大功告成,難道指望它和q和蜘蛛一樣打全場?

再就是人類商店有慢療二本有男巫,還能開盾反遠端集火,想不死也沒那麽容易死。二本後期容易死了,正好騰人口,戰場上死不掉還要送野或者自己反補了呢。

騎十性價比就不高了,放三本兵歷克重甲步兵的單位太多了,除了對付特定陣容的敵人需要鋼板流沖鋒賣血一般不如出幾個獅鷲。

步兵這玩意純粹屬於能不出就不出,但是捏著鼻子前期也得出點的玩意。我記得遠古時代有個評價war3十大悲劇兵種的貼文,hum農民是第一,步兵是第二。一個二人口的單位輸出沒有自家一人口的民兵高,血量只有420,前期極易被各種白嫖,淪為對手的經驗。

但是反過來,這玩意幾乎是hum前期唯一能用的機動單位了,火槍得有法師體系支持,而且節奏更慢。。不論是要開礦,還是要壓制,多多少少都得出點,總之步兵的數量多少取決於,一本的時候能不能達成穩穩的開礦或者壓制住對手的戰術目的。

唯一的亮點是頂盾,飛龍a不過一個不能還手的地面單位(樂)。一到二本之後要麽送掉要麽會迅速淪為對手英雄的經驗,幾乎沒有哪個hum戰術是以這玩意為基礎的。

騎士這個單位從遠古到現在地位是不斷增強的,以前基本上也是個板凳兵種 hum內戰破法互拼用不到,hvosky一波流也用不到,hvn三法+小炮也用不到。只有對抗ud由於淪陷對法師單位壓制實在太離譜,才會茍到後期傾向於出一些這種不會魔法的高級兵種。

看上去接近1000血+高護甲的身板配合高級pal的奶幾乎沒法在pal藍耗光或者陣亡前被強殺,但是那時候的hvu一般到後期養個三級pal都難。

除非pal是正選。不過以前看三蛋打ud更傾向於出破法,和天上的淪陷互相幹瞪眼,就看誰比誰先秒英雄Q(樂)。隨著1.26之後的一系列大的改動,hum被削了塔石工科技和坦克這種靠營運玩死對手的手段增強了部隊的強度,騎士自然是吃餅吃得最多的,增強了攻速不說還加了個對中甲加傷的裂甲之刃。

切蜘蛛那叫一個快,在一度ne出現以山嶺為核心的戰術時也有露臉的機會,不過現在的war3比賽hum整體是比較頹勢的,沒有一個頂級的選手(infi三蛋沈迷下棋,後起之秀Q撐不起場面),再加上有個happy這樣的逆天存在,導致別的選手也沒啥動力去鉆研戰術,反正怎麽變招都是被吊打(最近moon開發出的精靈龍+角鷹戰術打happy還贏了幾把)騎士這個單位也就成了個雞肋兵種了。

魔獸爭霸裏的科技樹分三個階段,即主基地的一本、二本和三本。一本可以出最基礎的兵種,二本引入魔法兵種和攻城兵種,三本引入大型兵種。後面的兵種比前面的兵種更有性價比,但是你需要在前期有一定的兵力過渡到中後期,不然對手就直接打敗你了。

兵種分為:近戰部隊、遠端穿刺、遠端攻城、空軍(穿刺或魔法攻擊)、法師部隊。

在萬金油的兵種搭配上,近戰部隊在前面充當肉盾,遠端部隊在後面充當主力輸出。攻城部隊是取得優勢後攻打對方基地用的,當然也可以用來打擊對方的法師部隊。法師部隊是用來加強自己部隊或限制敵方部隊用的,空軍部隊可以用來集火敵人或者偷襲敵人基地。

但是,兵無常形。在某種形勢下也可以采取靈活的變通。比如利用聖騎的光環,再將火槍升級攻防,那麽單一的火槍手也成為一種性價比很高的部隊。而且在後期三本部隊出來之前都有一定優勢。再比如,爆空軍戰術,只要對方的對空力量薄弱,偷偷出一波空軍,對方就十分被動。再比如,正面打不過了,爆大量坦克比拆家,永遠不和對手打正面。

人族的步兵屬於前期過渡兵種,當對方有AOE片傷技能的英雄後,步兵就成炮灰了。騎士加強了對中甲的傷害,打不死族的蜘蛛有很大的優勢,然後就是跑得快、機動性高。在同類別兵種上這兩個兵種都屬於中等性價比。

單獨比兵種的性價比意義不大,其實性價比的差距也不大。兵種要配合英雄、更要配合戰術戰略。同時也跟玩家的操作水平有很大關系,高手用一本兵就直接打敗對手了,而且越是高手對初級兵的運用越好,因為要在前期取得優勢。

前期的優勢可以進一步用來擴大優勢,比如開分礦,或者搶對方的怪點提升自己英雄的等級。當雙方實力差距拉大之後,就可以開啟養豬模式,各種秀。