【王者榮耀】S36賽季開啟僅僅過去一周時間,官方便緊急公布了下一期即將變異重做的英雄調整計劃,以及眾多對局最佳化內容。
其中,妲己、楊戩、元歌確定變異重做,姜子牙大招即將最佳化,全新匹配上分機制開啟測試,元流之子選用規則和部份界面得到了最佳化。詳細內容一起來看吧:
① 楊戩
楊戩終於要迎來「變異」重做了,還是雙形態戰士的調整。那根據策劃透露出來的調整方向,我們大致可以判斷出一些楊戩全新技能效果。
【技能調整】
【技能解析】
大招徹底推翻重做,而改動的方向主要有以下兩點。
第一,激光效果平移到了被動之上,相當於楊戩將在全時期都會保持回血和高戰力的特性。而所謂的周期性生效,應該是類似於每隔幾秒鐘會發動一次,或被動釋放,或強化普攻主動釋放。
第二,法天象地,按照【西遊記】的說法,本身就是一種非常強大的術法,效仿天,模仿地,以變大之數強化自身戰力!這與本次策劃透露出的調整方向高度類似,那這個技能就相當強悍了,對照現有的英雄技能,那不就是鎧的進階版大招嗎?
總之,非常值得期待,大家感覺如何?
② 妲己
全法師勝率常年倒數第一的英雄非妲己莫屬,明明每次調整都是加強,但勝率就是起不來。究其原因,還是落後的技能機制造成的,好在策劃終於也要對妲己進行「變異」重做了
本次策劃對妲己的技能重做相當有信心,明確表示「包爽」!說明了妲己不論從玩法到團戰思路上都會有著相當大的改變。
從剛剛透露出的狐妖形態草圖上可以看出,妲己同楊戩一樣會擁有雙形態,而第二形態就是狐妖的造型,這與之前透露出的【塗山小紅娘】聯動的資訊也有一定的吻合。
策劃表示,妲己依舊會以中路法師為定位,核心玩法會有所保留,但會著重解決痛點問題,那就是清線和持續輸出能力不足的問題。這些問題大概率會透過妲己的變身來解決,值得期待。
③ 元歌
大家最為關心的元歌「變異」重做的訊息一並來了,這次再不會是僅僅加強了面板內容的「大餅」,而是實實在在的要對傀儡替身進行二次開發了。
鑒於元歌的傀儡在目前版本作用有限,所以策劃將對其進行深度開發,真正賦予傀儡變身其他英雄的能力。
我猜測這個能力類似「寫輪眼」那樣的復制技能,短暫的擁有對方的部份能力,做到以假亂真,迷惑地方。最主要的是,這種能力開發得當的話,元歌的玩法會變得相當豐富,同時也會成為峽谷操作性最難的英雄,沒有之一。
④ 姜子牙
本次策劃還將最佳化姜子牙大招的轉向Bug問題,其實還是老問題!自動瞄準會自己釘選血量最低的單位,而不是玩家自身控制的方向,這個問題對於團戰和對線來說,影響確實較大。
本次策劃還透露了一個重要資訊——排位機制即將最佳化。
具體的機制最佳化的內容為: 不論匹配體驗,還是排位上星的速度,均會與局內表現掛鉤,只要對局表現夠好,輸贏都會上分,淚目啊!多少玩家一直在期待這樣的公平機制。
這一機制將在10V10的模式中進行試點,最終推廣到5V5的模式中,大家可以期待了。
本賽季,大家反饋最多的兩個界面改動分別是:商店裝備購買界面和稷下學院入口界面。前者改的大家找不到裝備,後者直接把原匹配位置移走,硬控大家10秒。
好在這種奇葩改動,終於要在下周的版本更新中改回來了,大家可以放心了。
另外,關於滿地圖小金幣影響閱讀小地圖資訊的問題,也將在下一個版本更新中會得到最佳化調整。但這真的不是主要問題吧?現在的問題是輔助總是在滿螢幕撿金幣,優先級快高於跟射手,打團戰了,確定不改一改?
最後一個調整,就是重新確定了元流之子的選定規則:
總結:
關於英雄「重做」的上線時間沒有明確說明,但確定會在本賽季上線。而局內界面和元流之子的選定規則調整,大概率會在下周的版本更新中同步上線。