在國產女性向遊戲裏,【如鳶】一直是非常特殊的那一個。從使用者生態的角度看,【如鳶】在小紅書、微博等社區的話題熱度已經破億。不僅在女性向領域,在整體手遊領域都能和幾大頭部產品競爭。
【如鳶】在眾多女性向手遊中氣質獨特
而【如鳶】是女性向遊戲,在人們的印象中,玩家社區應該充滿圍繞男主角和戀愛的二創作品、劇情討論、抒發戀愛體驗的分享等等。實際瀏覽下來卻發現,情況並不是這樣。在相關的創作中, 卡牌攻略占了相當大的篇幅。玩家非常熱衷於研究各種攻略打法,分享自己的精彩戰局。這在女性向社群中顯得非常獨特。
因為卡牌戰鬥是【如鳶】相當核心的部份。作為女性向遊戲,【如鳶】也有很多戀愛劇情,但更加聚焦於玩家扮演的廣陵王斡旋於男主們的各個勢力之間,在亂世中向平定天下的宏大目標努力。在這樣的背景下,具有一定強度的卡牌戰鬥、積極的情報收集和手下密探的養成既是劇情裏重要的一環,也是玩法重要的一環,兩個方面缺一不可。更何況,
遊戲中卡牌戰鬥的可玩性相當不錯,一些玩家甚至會逐漸「沈迷戰鬥,忘記戀愛」。
可用卡牌中的近50位密探都是廣陵王的麾下好手
沈迷打牌,忘記戀愛
在不少人的固有印象中,女性向手遊的目標使用者,尤其是讓這個品類受眾迅猛增長的女性泛使用者,並不熱衷於較為復雜的戰鬥。而【如鳶】鮮有地設計了頗具深度的卡牌玩法,也就是說,在【如鳶】裏是真的要「打牌」——它的樂趣和設計重點都在於策略。
具體來說,玩家需要利用手中有限的資源,憑借策略和戰術打敗強敵。 不少玩家發帖,【如鳶】終於讓她們除了談戀愛之外還有事可幹。打到後來,玩家甚至無心戀愛,因為「戀愛只會拖慢我戰鬥的速度」。
【如鳶】卡牌戰鬥中攻擊、防禦和釋放技能的基本規則簡單,上手容易。但玩多了就會發現這套系統策略深度並不低。大多數時候,玩家可以透過合理配隊、疊一堆Buff之後打出爆炸性高額傷害,幾十萬血的Boss四五個回合幹掉,帥氣又解壓;也可以層層套盾,看對方怎麽都打不動自己,永遠都是「我的回合」。
面對一些機制復雜、講究對策的關卡,玩家可能會反復「凹」,賭一些概率生效的技能,或者對方不攻擊己方C位,也會反復更換配隊進行試錯,有一種「我就不信這把不行」的上頭感,很讓人欲罷不能。
此外,玩家還能透過「命盤」改變密探的專精類別,比如把「能奶能打」的角色改成偏向純治療角色,把輸出手改成專精暴擊等等,這讓玩家一定程度上能夠根據自己的喜好和策略客製有偏向性的隊伍。 可以說,對比其他卡牌類遊戲,【如鳶】的養成自由度和策略深度也毫不遜色。
一旦找對方法,【如鳶】的戰鬥能帶給玩家很大滿足感
從這個角度說,女性玩家對深度玩法的需求一直存在,只是很少有產品去滿足。在女性向遊戲競爭激烈、百家爭鳴的當下,越來越多的玩家開始產生遊戲趨於同質化的疲憊情緒,也是這種需求逐漸外顯的表現。 她們不是不喜歡戀愛、換裝和美男子等傳統女性向要素,而是苦於遊戲裏只有這些要素。而【如鳶】終於給了她們揮斥方遒的樂趣——女玩家也想要戰鬥爽!廣陵王當然要會打仗!
【如鳶】「真打牌」的設計催生了一大批玩家社區中的攻略創作,而且是相當深度的攻略創作。 開啟【如鳶】的內容創作社區,小紅書、微博超話等平台上的攻略型產出甚至能占據半壁江山。玩家攻略詳細到每個關卡怎麽打,每個回合做什麽,類別也五花八門,分成「高配版」和「平民版」,既有最優解的「國家隊」,也顧及到沒有抽到卡和練度不足的玩家。許多攻略評論區裏的討論都非常熱烈,大家分享自己的卡牌Box,互相支招,互幫互助。
由此可見,【如鳶】的玩家確實很享受研究戰鬥機制——畢竟「掛機流秒殺」「低練度碾壓」等精彩的戰局,自己研究之後親手打出來,真的很有成就感。
述(最多18字
【如鳶】的卡牌戰鬥頗具策略性
重視卡牌戰鬥,並不意味著【如鳶】放下了「劇情內容」這個女性向遊戲的立身之本。【如鳶】的「真打牌」除了靠成熟的玩法設計吸引人,也一定程度上輔助了敘事,補足了世界觀。
【如鳶】的主線是玩家作為廣陵王在各種勢力之間斡旋與拉扯,嘗試在亂世中保全勢力和封地百姓太平的故事。以戰鬥和養成為主的副玩法敘事也繼承了這個方針,滿足了當下女性受眾變化了的口味——比起圍著男人轉的戀愛劇情,她們更想看豐富多樣的女性角色,也想看這些角色在一起「搞事業」。
把敘事糅合在戰鬥和養成中,這一點說起來簡單,實際上難以做到。不少女性向遊戲裏,卡池和男主角們強繫結,說是用來戰鬥,本質上還是用來解鎖卡面劇情,劇情和玩法機制關系不大。
【如鳶】采用了一種新做法,它把卡牌的養成過程包裝成了玩家的成長歷練。這些玩法被拆解成情報收集、據點經營和密探劇情,融入到了廣陵王作為一方王侯的實力增長之中。
培養卡牌密探的過程也是和他們變得更加親密的過程,能解鎖更多密探的個人劇情。在這個方面,【如鳶】亦展示出了在劇情內容上的用心——不光是玩家和男主角,配角們也塑造得有血有肉。其中不乏當下玩家越來越關心的女性角色塑造和女性視角的內容,這些內容同樣與她們的戰鬥方式與技能設計緊密結合。
【如鳶】中最受玩家歡迎的女性角色要數廣陵王的貼身侍衛阿蟬。在主線中,她就時時保護玩家,和玩家出生入死,玩家也對她視若手足。隨著密探劇情的解鎖,玩家也會了解到她身為「蟬」的真正意義,還有她因為幼時記憶模糊所誤解了的過去。那段過去不僅刻畫了阿蟬內心對失散親人的渴望,也是亂世中百姓苦難的縮影。廣陵王的繡衣樓成了孤女阿蟬的容身之處,而透過繡衣樓,玩家希望讓和平之世成為所有人的容身之處。
每個玩家都希望繡衣樓能成為阿蟬真正的家
阿蟬在卡牌戰鬥中的表現也呼應了她的人設——她是前期最泛用的輸出型密探之一,內建的閃避和追擊技能讓很多新手大為受用,救玩家於困頓之中,不愧是廣陵王的左膀右臂。
不管從哪個方面看,阿蟬都超越了通常女性向遊戲中充當背景板和助攻的閨蜜角色,而是玩家真正的生死之交,她身上也承載了比友誼、下屬等等更加深刻的關系與主題,無論在劇情中還是戰鬥中,她都給玩家留下十分深刻的印象。 這也是【如鳶】一直試圖在寫的,從個人故事中見微知著的「天下事」,不再局限於「三句話不離男人」的女性關系和女性情誼。
除了阿蟬這樣的原創角色,對於史料中「沈默」的女性人物,【如鳶】也作出了一些想象和改編。
甄宓的密探故事就是一個例子。在歷史上,甄宓幼時聰慧,長大後成為典型的賢良淑德的後宮女子,先後嫁給袁熙和曹丕,最後因為曹丕聽信讒言被賜死。而在【如鳶】中,「戀愛腦」只是她的保護色,實際上她是透過示弱加入棋局的權謀「高材生」。因此,她的這項特征也融入了密探的被動技能。不管是劇情上還是技能上,這個角色都將女性傳統意義上的弱點化為了強項。
【如鳶】裏的女性角色如果突然顯得「戀愛腦」,那麽她「戀慕」的物件可能就要當心了
有人也許會說,這些女性形象放在當時的背景下,是不是有點太「超前」了? 但遊戲本質上是當代娛樂產品,不是還原史實。它所能做到的,是透過接地氣的方式將文化要素富有吸重力地展現出來,引導玩家產生興趣,進而去研究背後的真實歷史。哪怕是在「戲說」中,【如鳶】也表達了自己從女性視角出發的立場與觀點。
還有很多其他密探也因為強大的戰鬥力和豐富的劇情讓玩家頗有好感。因為優秀的塑造和並肩作戰的情誼,不乏有玩家開玩笑說「對密探的感情比對男主角還深」。 從這個角度看,【如鳶】突破了一般女性向品類只出男主角卡,將戀愛劇情、敘事手段和卡牌本身強繫結的套路,將偏重度的玩法、有深度的劇情與豐富角色塑造自然且融洽地結合到了一起。
這些設計大大增加了女性向遊戲玩家們在更大範圍內的「沈浸感」——既有吸引人的男性角色和戀愛劇情,又有爽快的戰鬥,還有強調女性友誼和女性視角的敘事。同時,這一切都在幫助玩家一步步成長,成為真正管理著繡衣樓大批密探、在多個勢力中斡旋,守衛一方太平的廣陵王。
女性向遊戲,也到了「拼玩法」的時代?
此前我們已經看到過不少對【如鳶】內容制作水準的誇贊。比如高質素的美術、視聽和Live2D效果,還有它對玩家成長與女性角色的強調。現在,也許是更進一步,把目光放在女性向遊戲玩法設計上的時候了——女性向遊戲也可以設計深度戰鬥,戰鬥與副玩法包裝也可以參與敘事。在劇情和玩法上,【如鳶】都充分尊重和鼓勵女性角色、女性玩家發揮自己更加強勢和有能力的一面。
更重要的是,此前人們提起國產女性向遊戲時,往往會將「吸收了此前不玩遊戲或很少玩遊戲的流動互聯網女性使用者」作為一大特色。但經過幾年的發展,女性向遊戲市場已經完成了初期的玩家積累階段,有了一大批長期接觸遊戲、了解遊戲的玩家,她們不再滿足於討好男性角色的戀愛內容與過於輕度的劇情向玩法,更加不需要「女玩家不關心數值」「女玩家不喜歡戰鬥」的刻板印象,而是對遊戲質素和深度有了更高的要求。
在這樣的背景下,女性向遊戲的設計理念也要改變,不能僅靠傳統路徑來吸引玩家,拓展玩家群體,而是要在內容層面作出真正吸引人的東西。 也就是說,女性向遊戲在某種意義上也迅速進入了「拼玩法」時代,需要用更有「遊戲性」的優勢來面對和吸引新時代的女性玩家群體。
玩家們十分熱衷於研究【如鳶】中的密探用法
順應這種趨勢,我們已經能看到在動作、模擬經營等方向上作出嘗試的產品,但在卡牌戰鬥上進行創新的並不多——而這剛好是【如鳶】正在做的。【如鳶】在卡牌戰鬥上較為深度的設計,以及將角色、劇情與玩法有機融合的處理,既是遊戲的核心特色,又是與玩家與市場共同成長,為女性向遊戲乃至卡牌遊戲探索出的新道路與新解法。
目前看來,這種解法已經找到了喜歡它、適合它的受眾,證明了它是一條可行的道路。【如鳶】已經實作了自身的突破。也許在未來,它也能影響女性向卡牌這個品類,實作更多突破。