4月25號,王者榮耀正式服大版本更新,一共有31位元英雄和16件裝備進行了調整。
一、10位英雄增強
(1)明世隱重做
【調整內容】 新版明世隱改成了可以使用「雙鏈」,一技能連線隊友增加其物理攻擊、法術攻擊和攻擊速度,二技能連線敵人減少目標雙抗。
大招新增設定:連線兩個目標的情況下,大招可以抽取敵人的血量給隊友回血,自身不會掉血。
【調整解析】 新版明世隱進攻能力增強,雙鏈的情況下可以兼顧給隊友回血+補傷害,但是保護能力遭到削弱,以後不能切黃鏈給隊友提供雙抗了。
(2)雲纓
【調整內容】 雲纓一技能手感最佳化,1A連招/21連招流暢度提升。
【調整解析】 雲纓的缺點是刷野速度偏慢以及技能僵直長,此次最佳化了一技能手感算是小增強,但不足以讓雲纓成為版本T1梯隊的打野。
(3)西施
【調整內容】 西施滿級一技能冷卻縮短1秒,二技能傷害小幅提升。
【調整解析】 自從西施的拉人距離改為會受韌性影響後,勝率下滑非常明顯,此次給了一點補償,小幅提升了傷害和技能釋放頻率。
(4)諸葛亮:中路增強、打野削弱
【調整內容】 諸葛亮一/二技能全部統一為儲存2次,二技能儲存時間縮短1秒。
【調整解析】 一技能儲存次數+1消耗能力增強,二技能儲存次數-1靈活性降低,此次改動的目的是想讓諸葛亮回歸中路,但諸葛亮真的適合打中嗎?
(5)嫦娥:中路增強、打野削弱
【調整內容】 嫦娥對小兵額外法力提升30%,清兵時回藍量提升。
【調整解析】 由於打野刀新增設定:遠端英雄使用被動傷害減半,意味著法師要被迫回歸中路了,此次提升回藍量緩解了嫦娥貼臉清兵的壓力。
(6)五位刺客冷卻縮 減 縮短
【調整內容】 曜一技能、宮本武藏一技能、橘右京一技能、李白一技能和瀾二技能冷卻時間小幅縮短。
【調整解析】 暗影戰斧冷卻縮減下調了5%,此次改動給幾位受影響的刺客做補償,算是強度對沖的調整。
其中瀾的提升是最大的,滿冷卻縮減時二技能CD從4.5秒變成4.2秒,卡三刀的情況下,中間穿插一次普攻就可以繼續銜接二技能了。
二、5位英雄削弱
(1)馬超
【調整內容】 馬超強化普攻基礎傷害和回血小幅上調,大招回收的強化普攻不再額外強化20%的傷害、回復和攻擊距離。
【調整解析】 本賽季馬超調整後成為版本T0英雄,此次大招收搶後的強化普攻遭到削弱,對線、拉扯和收割能力都會明顯下滑,預計後續會掉到T1梯隊。
(2)司空震
【調整內容】 司空震普攻改為物理傷害,強化普攻新增回血效果。
【調整解析】 普攻改為物理傷害後不再享受法術穿透/吸血效果,直接削弱了司空震全期的輸出能力,清線速度、對線強度以及團戰輸出都遭到削弱。
(3)達摩
【調整內容】 達摩一技能前中期使用間隔變長,強化一技能斬殺傷害下調5%。
【調整解析】 一技能一級時使用間隔變長了1.5秒、滿級時保持不變,削弱了達摩的突進拉扯以及快速打輸出的能力。
強化一技能的斬殺傷害下調削弱了達摩的收割能力,為了解決這個問題可能要出更多輸出裝了,後續宗師流可能會成為主流出裝。
(4)豬八戒
【調整內容】 豬八戒一技能對小兵額外傷害從50%下調至30%,對野怪額外傷害從50%下調至15%。
【調整解析】 本賽季豬八戒經歷兩次增強後成功崛起,此次削弱了豬八戒的清線刷野速度,刷錢速度變慢相當於變相削弱了坦度和傷害。
(5)海諾
【調整內容】 海諾英雄定位改為遠端,即調整後出打野刀被動傷害減半。
【調整解析】 此次改動削弱了打野海諾,目前打野海諾在KPL職業賽場比較常見,對於中路和對抗路海諾玩法沒有影響。
三、16位元射手內容調整
除了敖隱維持不變以外,另外16位元射手的移動速度上調5點,拉扯能力略微增強。
不過想靠5點移速提升跑圖轉線速度是不實際的,更多是手感上的最佳化,尤其像狄仁傑、戈婭這一類經常走A的英雄拉扯起來比以前舒服一點。
虞姬、李元芳、百裏守約、成吉思汗和萊西奧上調了100-120點血量不等,前期能多抗一下普攻,略微增強了他們的前期對線能力。
四、16件裝備調整
(1)7件打野刀被動調整
【調整內容】 所有打野刀被動規則統一,被動-狩獵遠端英雄傷害減半。
【調整解析】 打野刀的改動重點打擊了遠端法師打野,打野刀被動的額外傷害比以前少了一半,刷野速度會直接降低一個大檔次。
法師英雄裏露娜和司馬懿是近戰英雄不受影響,而楊玉環、諸葛亮、嫦娥、海諾和羋月都是遠端英雄,這幾位法師在新版本要被趕出野區的節奏。
(2)暗影戰斧
【調整內容】 冷卻縮減下調5%,物理穿透增加10點。
【調整解析】 5%冷卻縮減的價值要高於10點物理穿透,尤其像馬超、夏洛特這一些打持續輸出的戰士受到的影響更大。
(3)急速戰靴
【調整內容】 被動回血效果改為近戰英雄固定30點,遠端英雄固定40點。
【調整解析】 原本急速戰靴的被動回血是20-40點(隨英雄等級成長),此次調整前中期數值提高,並且對於遠端英雄更有利。
(4)瑞麟拳刃/怒龍劍盾
【調整內容】 被動對小兵/野怪的額外傷害改為100%觸發,並且新增回血效果,冷卻時間2.5秒。
【調整解析】 黃盾被動從以前的概率觸發變成了固定觸發,傷害穩定性提升,新增回血效果回更適合沒有續航的坦克。
但是黃盾改動後還是只適合重裝流打野使用,黃盾的物理防禦太低,如果對抗路英雄使用的話前期對線只會更弱。
(5)熔煉之心/紅蓮鬥篷
【調整內容】 熔煉之心血量下調、被動灼燒傷害上調;紅蓮鬥篷被動灼燒傷害和範圍上調。
【調整解析】 現在紅蓮鬥篷只有缺清線速度的坦邊/坦野會出,此次小幅增強了灼燒傷害和範圍,算是打撈了一下坦克。
(6)紅蓮鬥篷/制裁之刃/夢魘之牙
【調整內容】 被動重傷持續時間:3秒→2.5秒
【調整解析】 三件重傷類裝備的被動持續時間減少了0.5秒,對於回血型英雄來說算是一次小幅增強。
(7)霸者重裝
【調整內容】 被動額外生命加成下調2%,被動復蘇雙倍回血改成3秒不受敵方英雄或防禦塔攻擊觸發。
【調整解析】 以前霸者重裝脫戰回血需要5秒,現在變成了3秒,並且以後被小兵/野怪攻擊不影響被動,對於坦克又是一次利好訊息。
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