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好飯不怕晚!為什麽我覺得【燕雲十六聲】跳票反而是件好事?

2024-08-30遊戲

8月28日,備受期待的國產開放世界武俠RPG【燕雲十六聲】終於迎來了移動端的首秀。與前三次測試不同,這次是雙端測試,手機端的測試使用者也能暢玩這款國產開放世界大作,這讓之前深陷跳票風波的【燕雲十六聲】再次得到不少贊譽。說到跳票,雖然作為玩家我並不喜歡跳票,但我認為對於【燕雲十六聲】來說,跳票反而是件好事。

好飯不怕晚,好遊戲值得再等一等

首先,我們不得不承認一個事實:好遊戲是需要更多時間反復打磨的。

放眼全球,遊戲上線前跳票打臉是常有的事,特別是那些備受期待的大作發售,我就幾乎沒聽說過哪個口碑大作沒有跳票過,反而沒有跳票的大作是少數。但最終,它們憑借著出色的品質贏得了玩家的認可。

大家熟知的【賽博龐克2077】就經歷了3次跳票才正式發售,盡管最終上線的版本仍存在一些問題,但這些額外的開發時間讓它有了更紮實的內容和更少的技術問題,有一個相對穩定成熟的遊戲體驗。一手打造出遊戲史上最暢銷的電子遊戲系列【馬里奧】的制作人宮本茂就曾說過:「延期的遊戲最終會變好,趕工的遊戲永遠都是壞的。」

對於【燕雲十六聲】來說也是同樣的道理,跳票同樣是為了保證更高的品質。畢竟,遊戲的質素直接關系到玩家的體驗,只有打磨得足夠完美的遊戲才能真正滿足玩家的期待。

從8月28日的雙端互通測試來看,遊戲在移動端的表現令人驚艷。許多玩家表示:"這真的是手遊嗎?"可以說,這次延期不僅沒有降低遊戲品質,反而讓移動端的體驗大大提升,打破了行業天花板。這正印證了那句老話:好飯不怕晚。

跳票的背後,是「慢工出細活」

跳票背後往往體現了開發團隊對品質的追求和對玩家的負責。【燕雲十六聲】的開發團隊在公告中坦誠地表示,雖然測試數據表現優異,但他們仍然希望在器材適配、遊戲最佳化和多人玩法等方面做得更好。這種誠懇的態度和對完美的追求,不正是我們一直呼籲的精益求精的精神嗎?

更重要的是,【燕雲十六聲】的跳票確實換來了實打實的進步。在這次的雙端互通測試中,【燕雲十六聲】帶來了移動端的首秀,這也是玩家們最為期待的部份之一。遊戲不僅在PC端進行了最佳化,降低了配置門檻,讓更多玩家可以暢玩,還在移動端表現出了媲美PC端的畫質和流暢度。對於一款寫實風格的武俠遊戲來說,能夠在移動端實作如此高的畫質,足以見跳票多出來的時間,開放團隊確實把產品打磨的更好了,也讓我對跳票之後的【燕雲十六聲】有了更多的期待。

跳票之後,更值得期待的未來

我認為【燕雲十六聲】的跳票其實為遊戲未來的成功埋下了伏筆。透過這次延期,開發團隊不僅有更多時間完善遊戲內容,還能借機收集更多玩家反饋,為公測版本做好充分準備。

而且,【燕雲十六聲】的野心顯然不止於此。正如官方所說,他們的目標是要重新整理行業規格,做"所有人的武俠"。還給出「延期1天就是抽1人送1克黃金」的重磅承諾,甚至立下Flag「如果2024年內再跳票就把黃金數量翻100倍」,足以見開發團隊對產品的信心和決心。這種種舉動,都充分體現了開發團隊的誠意和對玩家的重視。在當前遊戲行業中,這樣的態度實在是難能可貴。

總的來說,【燕雲十六聲】的跳票雖然確實會讓一些玩家感到失望,但從長遠來看,這無疑是一個正確的決定。它不僅體現了開發團隊對品質的執著,也為打造一款真正優秀的國產武俠遊戲奠定了基礎。作為玩家,我們或許應該多一些耐心。畢竟,正如那句老話所說:好飯不怕晚,如果多等一下能等到更精美的佳肴,那我們又何必在意多等那麽一會兒呢?