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強行修改系統的BUG,觸發後反派當場洗心革面

2024-03-18遊戲

遊戲廳時期,幾乎每個玩家都觸發過遊戲的BUG吧!

有的BUG是人為觸發的,大家都比較熟悉;而有的BUG則是「瞎貓碰上死耗子」,觸發機率極小,可以說見一次就少一次。

還記得當年第一次見到【懲罰者】BUG,整個遊戲廳都轟動了,就連玩家自己都不知道是怎麽觸發的。只看到一路上的雜兵全都飛起來了,箱子和棍子無法正常觸碰,見到BOSS的那一刻居然直接過關了。

這種操作,對當時的玩家們來說,想都不敢想的啊!

後來經過玩家們自己研究,終於發現這個BUG觸發的關鍵人物,正是這個紅褲子機槍手。只要抓住他不同的搖晃,在音樂和音效重疊的瞬間就能卡死他。這個BUG在隨後的幾年時間內傳遍了大江南北,幾乎所有玩家都知道了。這在當時那種資訊不發達的環境中,這種傳播速度是非常罕見的。

而這也成為街機時代最大的BUG之一。

良性的遊戲BUG總能給我們帶來更多的樂趣,但想要觸發的話往往都是需要付出一定代價的。也正是如此,菜雞玩家們一般都不大敢嘗試。只有精通遊戲且無聊的玩家才會這麽幹。

【快打旋風】BOSS放棄反抗

在【快打旋風】中有一個很有意思的設定:場景武器不超過六把

正常情況下,我們不大可能在同一個場景中打出超過六把的武器,畢竟每個場景都是計算過的。但玩家可以透過拾取武器的方式,將武器慢慢移動到BOSS場景中。

要是在路上出現了六把武器,那那些內建武器的雜兵將不會再用武器,像是飛刀小兵不會出刀、扔汽油彈的小兵不會再扔。要是在最終BOSS場景中出現了六把武器,如下圖:

BOSS直接傻了,雜兵也傻了,不會再攻擊人了。因為他手中的武器就是第七把武器。

BOSS在下車之後,要麽直接站在角落裏一動不動等著挨打,要麽就是蹦蹦跳跳到處亂竄,但就是不攻擊

在時間充足的情況下我們可以慢慢和他玩,但千萬不能撿武器啊!但我們使用了任何一把武器之後,BOSS馬上恢復戰鬥力,一套組合攻擊下來,玩家不死也要掉層皮。

【西遊釋厄傳】寶塔鎮河妖

沒想到在【西遊釋厄傳SUPER】中真的可以做到「寶塔鎮河妖」,寶塔不但傷害高,而且可以給我們爭取不少蓄能量的時間。最最關鍵的是,它可以將大水怪給關起來。

那麽這是怎麽做到的呢?

在水怪合並之後,找機會將它引到右上角,然後扔出寶塔將它壓住。然後往上面走一點,再扔出寶塔,成功的話大水怪就被卡在裏面了。

不可一世的大水怪,此時已經變成了一個「血包」。當年遊戲廳時期其實就已經有玩法這麽玩了,但技術不成熟很容易在這裏被打死。

此時大水怪就算釋放必殺技,就算沖出來吞噬豬八戒,也無法逃出來的。玩家不慌不忙將能量蓄滿,慢慢玩死它。要是沒血的話,直接找它要就可以了,它這個妖蠻好說話的。

【變身忍者】秒殺BOSS

當年玩【雙截龍2】時,大家是不是都喜歡一腳將BOSS踢下高樓?直接秒殺,連變身的機會都沒有了,別提多過癮了。而這在街機遊戲中也是可以實作的。

遊戲開局之後有三個場景可以選擇,大部份玩家都沒註意直接選了建築工地。此時我們就需要到大廈上面去打BOSS。而在這個場景中,剛開始是可以將敵兵打下大樓的,但BOSS出現之後就場景就被限制了,無法走到最靠邊的位置。

不過這裏我們可以使用BUG,強行將場景給拖住,逼迫BOSS直接出現在這個場景中。

操作方法很簡單,在剩下最後一只怪物的時候,兩個玩家一起和它跳下大樓,其中一位玩家必須死一條命。然後當兩人變成魂珠上來的時候,神奇的一幕就出現了。因為1P死了,畫面必須在這裏定格,如果1P是最後一條命那就必須續幣才能下來。

大家仔細看看:打死雜兵之後畫面沒有移動,過場動畫也沒了

BOSS等了一會兒之後直接跳下來了。於是就在這個場景中發生戰鬥。

因為沒有過場動畫,因此BOSS跳下來之後不會顯示血條,但總的血量還是那麽多。此時我們只要將他踢下大廈,就會聽到一聲慘叫,然後直接宣布過關了。

不知道當年有多少玩家發現了呢?

其實【變身忍者】最有意思的地方就是可以同時吃東西,兩人同時吃雞腿,或許的血量都一樣。同時吃天書,那就一人一本。當年玩其他遊戲大家都喜歡搶東西,偏偏這款遊戲很默契。資源分配平均,大家都幸福嘛!

經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的「雄心壯誌」。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這「字裏行間」回味遊戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!

靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有註意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。

年輕時候的我們只顧著玩遊戲,錯過了不少沿途風景啊!