文 | 眸娛
4月24日,疊紙打造的開放世界冒險換裝遊戲【無限暖暖】開啟了「奇想測試」。
作為暖暖系列的第五代作品,【無限暖暖】首次PC線上測試可以說是萬眾期待,多個話題登上熱搜也印證了玩家的熱情和市場的關註。
女性向遊戲賽道的常青樹、開放世界+換裝的玩法、【塞爾達傳說】策劃富永健太郎擔任執行制作人......【無限暖暖】的噱頭炒得非常足。
但在首次測試之後,眸娛發現,【無限暖暖】完全扭轉了外界的「刻板印象」,呈現出了一款截然不同的換裝產品。
超出玩家預期的【無限暖暖】
【無限暖暖】首次線上測試的表現是超出玩家預期的。
在首次測試之前,4月18日,【無限暖暖】官方在B站進行了一場實機演示直播,說實話當時的表現只能稱得上是差強人意,雖然開放世界確實比較新穎,但實機演示過程中依然存在3D建模不夠精致、整體色調稍顯黯淡、流暢度較差等一系列問題。
直到4月24日正式開啟PC首測大家才發現,實機演示效果一般,純屬【無限暖暖】官方的直播鏡頭有問題,實際體驗感遠超官方的演示效果。
首先,測試前玩家比較關註的3D建模問題,事實上完全不用擔心。
3D建模其實一直是疊紙的優勢,四年前【閃耀暖暖】的服裝建模就已經超過了8萬面,沒道理最新的【無限暖暖】建模還會拖後腿。
從首測效果來看,女兒暖暖的臉部建模並沒有官方演示的那麽差,精致度線上,表情動作也比較靈動,相比前幾代暖暖而言,第五代的建模看上去會更成熟一些,疊紙大概率是想給玩家一種陪伴女兒長大的感覺。
至於套裝的建模,是這次測試中最讓玩家驚艷的部份,能夠明顯感知到疊紙在技術力上的提升。
【無限暖暖】實機演示直播中就展現了UE5引擎帶來的驚艷的美術表現,套裝的渲染也采用了最新的OIT技術,能夠清晰地看到不同服裝材質在不同視角下的表現。
換裝是暖暖系列的主要玩法,在套裝的設計和表現上疊紙一定是花了不少心思的,尤其是服裝材質、配飾上的細節都做得非常真實,「天鵝童話」、「輕盈泡泡」、「重逢之約」等多款套裝都收獲了玩家的好評。
而涉及到開放世界的場景建模,也是比較符合玩家期待的。
開放世界不僅僅要做到大地圖,場景和內容的豐富同樣需要到位,高山、花海、叢林等不同場景都采用了新技術幫助開發,不同時間段、氣候之間的轉換也比較自然,搭建出了一個童話感十足的奇跡大陸。
另外,【無限暖暖】最大賣點開放世界,確實在一定程度上帶來了不少新鮮感。
暖暖在開放世界蹦蹦跳跳、探索旅行,讓人物變得更加鮮活和治愈,給遊戲帶來了生命力,在情感上滿足了很大一部份將暖暖當女兒養的老玩家們。
但最主要還是在玩法上有很大的升級,不同技能的套裝可以和開放世界豐富的場景搭配,開發出了更多玩法。
比如「悠然水畔」套裝的釣魚能力、「午後暖陽」套裝的捕蟲能力、「輕盈泡泡」的漂浮能力,可以和不同場景進行無限組合,在探索地圖的過程中收集材料和圖紙,以制作更多的套裝。
開放世界的搭建實際上為套裝賦予了更多的附加價值和玩法,不再是單純的視覺享受,而是真正能夠改善玩家的遊戲體驗,暖暖IP也得到了進一步豐富。
目前來看,【無限暖暖】依舊是一款以換裝玩法為主的遊戲,但為什麽說它扭轉了外界的「刻板印象」,實際上是因為它對大眾認知中「開放世界」和「女性向」的顛覆。
一款不一樣的開放世界產品
不可否認,除了暖暖IP的忠實粉絲之外,大部份玩家都是被開放世界吸引關註到【無限暖暖】。
2022年疊紙十周年,【無限暖暖】首次被公開時,外界就對暖暖IP搭載開放世界十分好奇,以換裝為主的女性向遊戲中,如何構建重玩法和關卡設計的開放世界。
而【無限暖暖】的首次測試已經給出了答案:開放世界的搭建,只是疊紙豐富暖暖IP的手段,而並非最終的目的。
其實更簡單一點來說,【無限暖暖】的重點依舊是換裝,而並非是開放世界,之所以得出這種結論,主要是因為兩大表現:
其一,【無限暖暖】的核心依舊是圍繞套裝,開放世界的搭建只是起到一個豐富內容的作用。
遊戲的核心玩法可以總結為「收集材料-制作套裝-獲取技能-收集材料」的迴圈,套裝給予了暖暖探索開放世界的能力,同時也是暖暖探索開放世界的驅動力。
比如不同套裝擁有下墜、凈化、漂浮的技能,功能性套裝支撐著暖暖探索開放世界,而在探索大地圖的過程中可以收集到制作套裝的材料,進一步推動玩家展開探索。
其二,常規開放世界中的戰鬥系統被進一步削弱,重探索輕戰鬥。
【無限暖暖】雖然存在打怪環節,但小怪基本上是一擊即暈,戰鬥難度約等於無,功能性套裝也沒有特別硬核的戰鬥技能,對於不太喜歡戰鬥玩法的女性玩家來說比較友好。
不難發現,【無限暖暖】搭建開放世界的主要目的並非增加戰鬥玩法,而是為了探索收集,最終還是要回歸到套裝的制作上來。
客觀來說,【無限暖暖】中的開放世界,像是為暖暖打造了一個更大的制衣間,讓暖暖能夠輕松自由地獲取更多漂亮的套裝,所以如果你想要在遊戲中找到傳統意義上的開放世界,那可能真的會失望。
但無法否認的是,透過對開放世界的搭建,確實能夠看到疊紙在技術力上的提升,更重要的是,實作了對暖暖IP受眾的進一步拓寬。
【無限暖暖】與暖暖系列前作最大的區別其實就在於刪掉了「女性向」的標簽,更趨向於一般向遊戲,而轉變的主要原因就是搭建開放世界。
以往的換裝遊戲似乎都直接被貼上了女性向遊戲的標簽,但搭載了開放世界的【無限暖暖】吸引了更多男性玩家的關註。
首測期間,互聯網上就能看到非常多男性玩家的測評,其中大部份原本都是測評【原神】【鳴潮】這類開放世界遊戲的博主,【無限暖暖】遊戲貼吧還有專門統計男玩家的貼文,不少暖暖IP忠實粉絲都認為【無限暖暖】男性玩家的比重肯定會上升。
從女性向轉為一般向,【無限暖暖】實作了受眾上的顛覆,不僅拓寬了暖暖IP的受眾範圍,同時也為疊紙開拓了新的市場。
暖暖IP,還有更大的目標
對內容的豐富、對受眾的拓寬、對開放世界的構建,都能夠看出【無限暖暖】的野心,但說實話還不夠。
【無限暖暖】的首次測試並非做到了一百分。
一是NPC的建模明顯沒有用心,臉模略顯粗糙,並且人物對話看上去也很僵硬,一定程度上會影響玩家的遊戲體驗感;
二是大喵的跟隨太死板,作為陪伴暖暖探索開放世界的家人大喵,跟隨動作卻不夠流暢,甚至還有點跟不上,並且強制跟隨也會影響到玩家的體驗感,比如暖暖拍照的時候,有些玩家並不想讓大喵出鏡,但無法進行自由選擇;
三是雖然搭建了開放世界,但暖暖IP奇跡大陸的故事和特色並沒有凸顯出來,一部份老玩家對此頗為不滿。
客觀來說,【無限暖暖】還有很多有待最佳化的地方,劇情、ui、動作等各個方面都還有進步的空間,更關鍵的是,目前想要靠【無限暖暖】留住更大範圍的使用者,是比較難的。
一個無法回避的問題在於,【無限暖暖】開放世界和傳統意義上的開放世界存在一定的區別,雖然暫時靠著「開放世界」的噱頭吸引了一部份男性玩家,但使用者留存率卻並不樂觀。
想要最大程度地留住新玩家,內容和玩法還有待拓展,比如戰鬥難度能否進一步最佳化、地圖設計能否進一步豐富、套裝技能能否進一步增強......都關系到「暖爸」的轉化。
作為暖暖系列的第五代作品,【無限暖暖】的受眾並不只是「暖媽」,更大的目標在包括「暖爸」的「暖暖家長」,這也是疊紙在為後續暖暖IP長線營運打下基礎。疊紙對暖暖IP的野心不僅僅局限在遊戲,【暖暖與美夢神】大電影、暖暖「花園」音樂會都在逐步規劃推進中,所以拓寬受眾範圍是非常必要的。
而【無限暖暖】能否助力暖暖IP以及疊紙走向更廣闊的未來,則要看後續版本的測評了。