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原神與黑神話美術質素問題分析

2024-10-07遊戲

原神同樣4年時間,為什麽市面上沒有一款同類遊戲能超越嗎?大家思考一下原因。說白了,黑神話是追趕歐美日本單機遊戲腳步的追隨者,而原神是20年開始引領世界第四代手遊歷史的開山怪。你要說黑神話制作難度很高我認可,但論制作技術和難度能超越原神,我只能說大家真把開放世界制作想得太簡單了。

今天如果這個問題黑神話換成只狼,把原神換成野炊。同樣問題,只狼和野炊比制作技能和難度哪個高?我相信大多數都會回答是野炊。但如果問題換成黑神話和原神,一群人就會拿畫面細節,貼圖精美,甚至UE5引擎反駁。

而現在事實是,5.0的原神在很大程度上綜合遊戲性上已經超越了當年的野炊,甚至王國之淚。但是黑神話真超越了只狼了?同樣的對比,會有不同的答案。說白了,目前在很多人看來黑神話是天,原神是地板。輸出的只是情緒價值而已。

排除一切主觀的言論,我們客觀從制作人數投入資金規模上來分析,原神團隊常駐是500人以上,黑神話的團隊是單機動作遊戲標配150人左右。而雙方投入資金,原神是開發投入1億美刀,之後每年是10億人民幣以上的後續更新投入。從客觀成本和投入來看,怎麽也不可能得出黑神話制作技術和難度超越原神的結論。你非要吹黑神話技術強,那為什麽做不到多端互通?是因為不想嗎?

所以制作技能和難度是一個比較客觀的數據。綜合考量遊戲制作成本,遊戲制作周期,遊戲團隊人數。最關鍵的一點是該遊戲具不具備可復制性。最後如果要證明黑神話比原神制作難沒問題,我們用事實舉例。外國能做出黑神話之類品質的遊戲嗎?能,甚至能做得更好。戰神,老頭環已經是例子了。外國能做出原神嗎?不能,4年過去了,還是沒有做出來。是老外不想賺這個錢嗎?很多人要麽沒買過黑猴通關要麽沒真正玩過原神。

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