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【apex英雄】玩家提出了侵蝕能力的智能解決方案

2024-03-14遊戲

據月輪遊戲加速訊息,自遊戲釋出五年以來,侵蝕已經不再是【apex英雄】元遊戲中的主導角色,這位毒性陷阱設定者在第20賽季的選擇率僅為3.2%。

盡管如此,他始終擁有一群忠實的主力玩家,他們喜歡他在戰鬥中制造混亂並釋放大量AOE毒氣的能力。

然而,這些毒雲的問題在於,無論是對盟友還是敵人的侵蝕來說,它們看起來都是相同的。這對於那些沖進毒氣中卻認為它不會造成傷害的玩家來說可能是一個嚴重的問題,結果是失去了一半的生命值並死去。

幸運的是,社區為重生Respawn提供了一個解決方案,並希望開發人員盡快實施這一變化。

【apex英雄】玩家希望盟友的侵蝕毒氣能夠顯示不同顏色

在【apex英雄】的子論壇上,玩家呼籲重生Respawn使侵蝕的毒氣在你的隊伍中呈現出不同的顏色。

目前,毒氣雲對所有人來說都是標準的綠色,如果一場戰鬥涉及到兩個侵蝕,那麽可能就需要猜測你可以進入哪些煙霧,哪些需要避開。

這種改變將為毒性陷阱設定者帶來「重大」的提升,並避免了令人沮喪的死亡,讓玩家感覺好像失去了控制權。甚至有可能侵蝕的選擇率會隨著這一調整而增加,因為這將允許小隊擁有更多的協同作戰,特別是那些不使用通訊的小隊。

此外,侵蝕的主力玩家還呼籲改變盟友的毒氣陷阱可見度,以免隊友誤傷它們。

這在混合模式Mixtape模式中尤其成為問題,因為毒性陷阱設定者擅長釘選點位,但由於盟友擔心被毒氣影響,他們會摧毀友好和敵方的毒氣桶。

據月輪遊戲加速訊息,這些調整對於重生Respawn來說不應該太困難,並且它們在與侵蝕一起遊玩時會產生巨大的影響。有毒的陷阱設定者是一個出色的傳奇,但是目前由於氣體無法與友軍或敵人區分開來,他作為盟友有點討厭。

此外,重生Respawn還迅速采取了行動,對於玩家對遊戲模式的反饋做出了回應。

【apex英雄 】玩家提出的解決方案是開發人員密切關註社區意見的一個例子,他們迅速對問題作出了回應,並進行了相應的更改。 這個改變可能只是針對【獵物】活動,但重生Respawn應該從現在開始考慮將接管活動與其他活動分開,以避免再次引發玩家基地的憤怒。

總的來說,玩家們對遊戲的改進提出了合理的建議,並且重生Respawn似乎正在積極地采納這些建議,以使遊戲體驗更加愉快和流暢。