編譯 / 手遊那點事 Zeta
近年來,雖然全球手遊市場的整體增速放緩,但仍有一批新產品進入了暢銷榜前列。海外遊戲行業咨詢機構Navvik近期發表文章,盤點了在過去的兩年裏,移動端年收入超過2億美元(約合人民幣14.2億元)的8款新手遊。
需要指出的是,文章提到的手遊下載量、凈收入均援引自流動應用市場研究機構Sensor Tower,該機構只統計了手遊產品在蘋果App Store和Google Play商店的數據(不含遊戲PC版本,以及在第三方商店所產生的數據)。此外,Navvik只對現已在大部份歐美和亞洲國家推出的手遊產品進行了盤點。
01
【Monopoly Go!】
上線時間:2023年4月
當前數據:1.48億次下載、24.3億美元營收
未來12個月的預估收益:14.9億美元
從表面上看,【Monopoly Go!】似乎是一款改編自流行桌遊IP,專門為手機使用者設計的遊戲,但它其實是一款休閑風格的社交博彩遊戲,與【Board Kings】、【金幣大師】(Coin Master)和【骰子的夢想】(Dice Dreams)等產品更相像。
【Monopoly Go!】既擁有社交博彩遊戲的營收指標,其平均每次安裝成本(CPI)又與休閑遊戲更為接近,註定將會作為最成功的電子遊戲之一被載入史冊。在未來,開發商Scopely或者其競爭對手可能會嘗試復制【Monopoly Go!】的模式,與其他經典桌遊IP合作,但擊敗這款「大富翁」IP衍生休閑手遊的難度極大。
02
【Last War: Survival】
上線時間:2023年8月
當前數據:6900萬次下載、7.93億美元營收
未來12個月的預估收益:13.2億美元
只要你擁有一部手機,就很可能看過【Last War: Survival】的廣告,對廣告裏呈現的三條路線、加減號、射擊木桶(的場景)非常熟悉。就營收而言,這款遊戲簡直就像一只怪物,近幾個月一直保持著快速增長勢頭。
與【Monopoly Go!】類似,【Last War】對不同品類的玩法加以混搭,只不過混搭物件是4X策略而非社交博彩。【Last War】的創新之處在於:遊戲將深受超休閑玩法啟發、上手門檻較低的新手體驗作為一種行銷噱頭,吸引了廣泛的玩家群體,同時又為玩家提供了具有深度的4X體驗。
03
【無盡冬日】 (Whiteout Survival )
上線時間:2023年1月
當前數據:7200萬次下載、9.4億美元營收
未來12個月的預估收益:11億美元
在現代4X手遊的競爭中,【無盡冬日】是與【Last War】距離最近的挑戰者。【無盡冬日】采用了與【Last War】完全相同的商業模式,但用於誘導玩家下載的行銷噱頭有所不同,廣告中展示的放置玩法(及新手體驗)與【我的完美酒店】(My Perfect Hotel)、【Dreamdale】等遊戲更為相像。
當然,我們不能將【Last War】和【無盡冬日】的成功簡單地歸因於在行銷側的創新。這兩款遊戲的成功都建立在4X手遊近十年來漸進式變革的基礎上,而開發商對遊戲體驗的重塑,又使得它們比該品類的早期產品吸引了更廣泛的受眾。
04
【崩壞:星穹鐵道】
上線時間:2023年4月
當前數據:5200萬次下載、11.5億美元營收
未來12個月的預估收益:4.46億美元
米哈遊特別擅長制作爆款遊戲。作為米哈遊繼【原神】後推出的新品,【崩壞:星穹鐵道】在角色設計、故事和抽卡機制等方面延續了【原神】的特色,但用上手門檻更低的回合制玩法,替代了前作中的動作玩法。
迄今為止,【崩壞:星穹鐵道】的移動端累計營收已經超過10億美元,以任何標準來衡量都稱得上收獲了巨大成功。然而,目前還不清楚這款遊戲是否真正推動了米哈遊的業務增長,又或者僅僅是蠶食了【原神】的部份收入。
2024年7月,米哈遊推出了動作RPG新作【絕區零】。雖然【絕區零】在移動端的收入已突破1億美元,但其收入峰值遠低於【原神】和【崩壞:星穹鐵道】,營收下滑速度也比它們快得多。
05
【劍與遠征:啟程】
上線時間:2024年3月
當前數據:1200萬次下載、1.19億美元營收
未來12個月的預估收益:3.18億美元
【劍與遠征:啟程】是一款組隊戰鬥遊戲,也是【劍與遠征】(2018年)的精神續作。
過去幾年間,莉莉絲的業務一直處於下滑狀態,【Dislyte】(2022年)等新遊戲均未能實作增長。作為比較,【劍與遠征:啟程】自釋出後迅速成為莉莉絲旗下最暢銷的遊戲產品,推動了這家發行商重回增長軌域。值得註意的是,在包括中國在內的亞洲多個關鍵市場釋出後,【劍與遠征:啟程】的收入再次大漲。
06
【戀與深空】
上線時間:2024年1月
當前數據:1400萬次下載、1.96億美元營收
未來12個月的預估收益:3.13億美元
作為一款女性向遊戲,疊紙遊戲制作發行的【戀與深空】采用了一種令人驚訝的模式,透過將戀愛與太空探索題材融為一體,收獲了巨大成功。
07
【菇勇者傳說】
上線時間:2024年2月
當前數據:2100萬次下載、3.2億美元營收
未來12個月的預估收益:2.31億美元
【菇勇者傳說】是一款放置/老虎機混搭遊戲,將放置品類的漸進式增長,與持續的抽卡(玩法)相結合。從主題和視角效果來看,【菇勇者傳說】顯然借鑒了【史萊姆大冒險】(Legend of Slime),但其玩法機制與【尋道大千】等遊戲更為相似。
08
【Match Factory】
上線時間:2023年8月
當前數據:2200萬次下載、1.31億美元營收
未來12個月的預估收益:2.04億美元
【Match Factory】是Zynga 旗下公司Peak Games制作的一款堆疊消除類手遊,玩法與較早釋出的【Zen Match】、【Triple Match 3D】和【Tile Busters】等競品非常相似。憑借更精良的遊戲品質,以及更具深度的付費設計,到今年4月,【Match Factory】已經成為該細分品類無可爭議的霸主。從那以後,該作還一直維持著增長勢頭。
09
總結
除了【Match Factory】之外,前述7款其他暢銷手遊都有一個共性,那就是無論它們屬於哪個品類,付費設計都極具深度,玩家在遊戲內的消費幾乎沒有上限。4X遊戲在這方面的表現尤為突出。這些遊戲的成功還表明,廠商可以對某些傳統意義上的小眾品類遊戲進行「改造」,從而達到吸引更廣泛受眾的目的,同時保持遊戲的玩法深度和盈利能力。
另外,在文章盤點的8款手遊產品當中,多達6款來自中國開發商。在設計具有深度的玩法系統、付費設計等方面,亞洲工作室一直領先於歐美同行。隨著中國開發商繼續憑借在系統設計方面的專業知識和經驗,在全球手遊市場占據主導地位,歐美工作室需要快速適應並努力追趕。
總而言之,在如今的市場環境下,手遊開發商僅僅創造易於上手,或者具有深度的遊戲已經不夠——只有兼具這兩種特征的手遊產品,才有機會獲得成功。