前言
自Mimimi制作組解散之後,RTT這一小眾的遊戲類別似乎迎來了其最黑暗的低谷,而在玩法上沒有多少創新,但是體驗卻意外的傳統的本作顯然是為這一小眾系列註入了新鮮血液和一些生機。本作足夠豐富的十個大關卡和設計巧妙的關卡內容顯然能讓諸多的RTT粉絲們感受到一些熟悉的味道,同時遊戲獨特的六個角色的完全不同的技能設計和相互配合的關卡也帶來了一些挑戰。值得喜歡的玩家一試。
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遊戲體驗
如果說最近幾年最讓筆者遺憾的事情是什麽,並不是預購戰地2042逆天評分開局,也不是哪款筆者喜歡的遊戲跳票,而是曾推出過【影子戰術:將軍之刃】、【賞金奇兵3】、【影子詭局:被詛咒的海盜】兩作的Mimimi Games宣布制作組正式解散,曾經的【影子戰術:將軍之刃】發售時一年賣出40萬份制作組有多驕傲,而在【影子詭局:被詛咒的海盜】之後宣布解散時就能感受到多落寞,這個代表著RTT遊戲天花板的制作組的倒閉,也宣布這原本就小眾的RTT遊戲的半壁江山直接倒塌。
而在其宣布解散工作室之後的一年中,幾乎可以說沒有一個制作組打算去嘗試這個已經有著血肉教訓的小眾系列,而在一年之後的今天也終於有一個制作組再次在RTT領域中破冰,釋出了一款此類遊戲,其就是Artificer制作組推出的【蘇美爾六人組】。
嚴格來說本作其實並沒有太多的創新之處,玩法基本上還是老一套的RTT玩法,但是就是這樣一款非常傳統的RTT作品,卻給很多粉絲玩家帶來一絲希望,起碼還會有制作組願意嘗試這一類別的作品。遊戲較為獨特的地方可能就是制作組架空的二戰背景並且在其中融入了一些魔法異能的奇幻元素。同時制作組在原本【影子戰術:將軍之刃】最多操縱四人的基礎上將其增加到了6人,遺憾的是操縱6人的流程非常少,只有一小段。
遊戲的玩法依舊是老一套的潛入暗殺,完成任務,遊戲整體的難度並不高,難度曲線設計的非常優秀,哪怕是新手玩家上手這款作品也可以輕松上手,但是人物的技能設計的有些過於強力,角色之間的配合內容也稍少,大佬甚至能一人單刷。
結語
玩一部少一部,且行且珍惜。
評分8.5/10
遊戲名:蘇美爾六人組,支持中文
文:拾貳