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【龍之信條2】和【浪人崛起】的翻車,最後反而成就了一款老遊戲

2024-03-30遊戲

今年有兩款動作遊戲備受玩家關註,它們就是於3月22日同一天發售的【龍之信條2】和【浪人崛起】。前者是來自於有著「動作天尊」之稱的卡普空出品的開放世界ARPG遊戲,後者則是開發過【仁王】系列,【臥龍】制作組的新作,對於喜歡動作遊戲的玩家來說,這兩款遊戲也可以說是今年最受關註的了。

只不過沒想到的是這兩款備受關註的大作在發售之後都發生了不同程度的翻車,先是【龍之信條2】這款遊戲,由於卡普空在這兩年推出的遊戲質素都十分優秀,也讓玩家對於這款開放世界的ARPG遊戲充滿了期待,但是令人意外的是遊戲在發售的當天就讓人大跌眼鏡。

遊戲在PC平台上的最佳化堪稱災難,很多PC玩家都表示遊戲的卡頓十分嚴重,在人類主城中甚至卡成了PPT,幀數只有個位數,糟糕的最佳化也讓遊戲在steam上的好評率一度跌到了只有34%多半差評的地步。我自己也是入手的PC版,在我經歷了10個小時左右的遊戲之後,我個人對於【龍之信條2】的最佳化評價是極其糟糕,在我玩過的遊戲中可以算得上是第二差的,第一是當年PC版的【GTA4】。

至於另外一款大作【浪人崛起】媒體評分更是不如去年的【臥龍:蒼天隕落】,平均分只有76分,這個分數首先就給很多期待他的玩家潑了一盆冷水。在進入遊戲之後遊戲的畫面水平又給玩家潑了第二盆冷水,這堪比10年前遊戲的畫面讓包括我在內的很多玩家都頓時失去了興致。遊戲雖然也采用了開放世界玩法,但是根據大部份媒體的評測都指出了遊戲中的開放世界玩法十分重復無聊,這些缺點也打消了我入手遊戲的想法。

相比於這兩款熱門遊戲的翻車,有一款已經在PS平台發售了2年的老遊戲也在它們發售的前一天悄悄地登陸了steam平台並且獲得了93%的好評率,擊敗了【龍之信條2】和【浪人崛起】這兩款熱門大作,它就是索尼第一方工作室出品的開放世界遊戲【地平線:西之絕境】。

說起地平線這款遊戲很多玩家都對它有著刻板印象,如果你經常逛各大遊戲論壇的話,就會看到只要關於地平線系列的討論總是會少不了例如「除了畫面好別的都不行」,「什麽都好就是不好玩」這類的言論。這種言論一看就是根本沒有怎麽玩過遊戲可能僅僅憑借著一些截圖或者影片演示就得出的結論,但是恰恰卻忽悠到了很多想入坑的新人玩家讓他們望而卻步。

我自己作為【地平線:零之曙光】拿了白金獎杯,【地平線:西之絕境】超過100小時遊戲時間通關的玩家,可以很負責任地說,地平線系列在畫面,戰鬥體驗和遊戲劇情方面絕對可以達到優秀的水準,也就是開放世界玩法稍顯薄弱,總體水平絕對是最頂尖的3A遊戲級別的,根本不是很多人說的那樣無聊。

【地平線:西之絕境】在1代的基礎上又大振幅地提升了畫面水準,可以算得上是目前畫面最好的遊戲之一,每一幀的截圖都可以當作桌布。更令人吃驚的是頂級的畫面對於系統設定的要求也不算高,大部份玩家的電腦在跑不動【龍之信條2】的情況下都可以流暢執行【地平線:西之絕境】,光最佳化這一塊就已經大獲全勝了,畢竟無論什麽遊戲能否玩得流暢才是最重要的。

除了畫面之外,遊戲的地圖也遠比前作要大,1代地平線我大概80小時左右就拿到全部獎杯了,但是這一作我100多個小時通關後地圖上還有很多地方沒有探索。遊戲的戰鬥體驗也要比1代更強,由於系列的特色就是用弓箭來作戰,所以在手柄瞄準方面讓很多玩家感到不適。但是在登陸PC平台之後有了鍵鼠操控模式後這些都不是問題。而且【地平線:西之絕境】中的大型電腦械怪物的種類更加豐富,戰鬥起來有一種機械版怪物獵人的感覺,在我玩過的ARPG遊戲中絕對算得上是第一梯隊的戰鬥體驗。

遊戲的劇情也是一如既往的優秀,雖然比起1代可能欠缺了一些震撼,也不像1代劇情那樣有著不少的爆發點,但是總體劇情水平依然線上。要說唯一缺點還是開放世界玩法的設計,依然還是很多玩家口中的「罐頭玩法」,不過在頂級的畫面和爽快的戰鬥體驗的加持下,這個缺點我也表示可以接受。就是這麽一款綜合質素優秀,最佳化又好的老遊戲,在玩家口碑上打敗了原本被寄予厚望的兩款全新大作,在令人吃驚的同時又是十分合理的。

總結

其實我個人最期待的遊戲就是【龍之信條2】了,所以即使它的最佳化翻車了我依然堅持玩了10多個小時,最後實在是受不了主城的卡頓選擇了放棄等後續最佳化。相比之下【地平線:西之絕境】的PC版則帶給了我流暢愉快的遊戲體驗,相信很多玩家也和我一樣,一款遊戲如果連基本的流暢執行都做不到,那麽再好玩又有什麽用呢?只是沒有想到原本是兩款動作大作爭雄的3月最後的贏家竟然是一款老遊戲。